491: 名無しのハンター ID:ZtMeDmM40
太刀なんか魅力ないわ
WIBのロマン技みたいな立ち位置の居合抜刀が好きだったのにポンポン出す技になって残念
WIBのロマン技みたいな立ち位置の居合抜刀が好きだったのにポンポン出す技になって残念
574: 名無しのハンター ID:ujclbeWG0
>>491
WIBの居合抜刀は難しすぎた
納刀遅い、成功フレーム数シビア、失敗したら色落ちるでふつハンが気軽に使える技じゃなかった
WIBの居合抜刀は難しすぎた
納刀遅い、成功フレーム数シビア、失敗したら色落ちるでふつハンが気軽に使える技じゃなかった
493: 名無しのハンター ID:4alkVLAI0
赤刃I弱体化して兜割りと赤刃III強化してくれ
500: 名無しのハンター ID:yBqkvUEd0
太刀は赤刃ループで一気につまんなくなってる感ある
515: 名無しのハンター ID:DRHtDK4e0
>>500
最初太刀使って無双斬りブッパで気持ちよくなってたのに赤刃ループ最強がバレた辺りで使うのやめたわ
おもんなさすぎるわあれ
最初太刀使って無双斬りブッパで気持ちよくなってたのに赤刃ループ最強がバレた辺りで使うのやめたわ
おもんなさすぎるわあれ
502: 名無しのハンター ID:pjb8pChx0
△押すだけで簡単に敵を倒せる太刀が最強なわけないでしょ
514: 名無しのハンター ID:sMdpzdSs0
太刀の完成度はアイスボーンが高かった
居合がゲージ回収技になると…
居合がゲージ回収技になると…
520: 名無しのハンター ID:9K9ku/ih0
赤刃ループがつまんないなら使わなきゃいいだけじゃん
最適なDPS出さないと死ぬのかお前らは
最適なDPS出さないと死ぬのかお前らは
529: 名無しのハンター ID:SzvidL6O0
>>520
じゃあ飛天も使わなければいいしフルリリも使わなかったらいいし渾身溜めも使わなけれいいな!
ってなっちゃうよ
じゃあ飛天も使わなければいいしフルリリも使わなかったらいいし渾身溜めも使わなけれいいな!
ってなっちゃうよ
541: 名無しのハンター ID:9K9ku/ih0
>>529
なんで比較対象が弱武器弱技なんだよ
なんで比較対象が弱武器弱技なんだよ
547: 名無しのハンター ID:mQ+G7dr+a
>>541
飛天が弱武器弱技ってほんまか
ちなみにフルリリも技だけなら強いぞ
飛天が弱武器弱技ってほんまか
ちなみにフルリリも技だけなら強いぞ
569: 名無しのハンター ID:9K9ku/ih0
>>547
結局なにが言いたいか分からんがそれら使っててつまらんと思うなら使わなければいいんじゃね
結局なにが言いたいか分からんがそれら使っててつまらんと思うなら使わなければいいんじゃね
535: 名無しのハンター ID:Cz14tHsEd
>>520
マルチで兜無双ブッパしてもこいつDPS理解してないゆうたじゃねぇかとか思わないなら使うよ🥹
その時は一応フルゴア装備しておくね
マルチで兜無双ブッパしてもこいつDPS理解してないゆうたじゃねぇかとか思わないなら使うよ🥹
その時は一応フルゴア装備しておくね
521: 名無しのハンター ID:5te8ZmTA0
赤刃気刃は1→1でループできなくしてどっち使っても1→2→3になるとかでいいんじゃないか
545: 名無しのハンター ID:agFLiOeg0
>>521
赤刃ループ嫌って人は出し切りが強くなればええんかな?
赤刃ループ嫌って人は出し切りが強くなればええんかな?
583: 名無しのハンター ID:5te8ZmTA0
>>545
個人的には2や3も使われればそれで満足というか死にモーションを減らしてくれればって感じ
個人的には2や3も使われればそれで満足というか死にモーションを減らしてくれればって感じ
622: 名無しのハンター ID:agFLiOeg0
>>583
赤刃2が弱過ぎてね…
赤刃2が弱過ぎてね…
534: 名無しのハンター ID:TUwUdoZ/0
dps崇拝する風潮嫌いだわ
兜割りも無双斬りも使えばいいじゃん
兜割りも無双斬りも使えばいいじゃん
538: 名無しのハンター ID:4xm/oHzB0
言うてずっと赤刃ループより適宜兜無双したほうが火力出るぞ🥺
549: 名無しのハンター ID:QSyjC6hh0
無双は見てる側もちょっとアガるから赤刃ループナーフしていいよ
なんだあのキモいソイソイは
なんだあのキモいソイソイは
550: 名無しのハンター ID:rCCPmnHP0
赤ゲだと無制限化するから出し切ろうが今のループだろうが違いは見た目くらい?
方向転換のしやすさとかはあるか
方向転換のしやすさとかはあるか
552: 名無しのハンター ID:CPKbjjmT0
コンボの強い所だけ使われたら悔しくなる癖に初段強くするのなんなんだよ
553: 名無しのハンター ID:Ls6wpqYr0
前は気刃斬りR△R△Rでループできななかったけどループできるようになってるし想定内なんじゃねーのか?
576: 名無しのハンター ID:G8u3pI4T0
>>553
ループ系ってピザカッターとか昔だとスラアク斧ぶん回しとかもだけど基本長々と無防備晒すの前提だから単発高火力よりDPS高くするのは普通なんよ
ワイルズモンスターが動作ゆっくりめで怯みやすいとか噛み合い過ぎてるのがアレなんだと思うわ
ループ系ってピザカッターとか昔だとスラアク斧ぶん回しとかもだけど基本長々と無防備晒すの前提だから単発高火力よりDPS高くするのは普通なんよ
ワイルズモンスターが動作ゆっくりめで怯みやすいとか噛み合い過ぎてるのがアレなんだと思うわ
556: 名無しのハンター ID:TUwUdoZ/0
ダウン時に剣道してる奴見るとコイツdpsしか気にしてねぇんだなって思ってる
561: 名無しのハンター ID:6RSLMTVy0
太刀はループナーフ、居合兜アッパーで明確にループと差つけたら面白くなる
579: 名無しのハンター ID:agFLiOeg0
>>561
赤くなったらすぐ兜ブッパはヤダー!!
赤くなったらすぐ兜ブッパはヤダー!!
563: 名無しのハンター ID:4xm/oHzB0
ダウン起き上がり後咆哮絶対来るなって時は兜無双して咆哮居合いでゲージ即回収するんやぞ🥺
568: 名無しのハンター ID:UpPs3Nh80
野良で太刀が赤刃ループしてるの見ると可哀想だなってなる
587: 名無しのハンター ID:RiKuAbzRa
ループ技はハンマーの叩きつけみたいにガチのチャンスタイムしか使えないぐらいにすりゃいいんだよな
いつでも出せたらそりゃいつでも使うのが最強に決まってる
いつでも出せたらそりゃいつでも使うのが最強に決まってる
595: 名無しのハンター ID:GAyDMIio0
>>587
当初なんで外れたらコンボ切れるんだよって言ってたけどその後〇〇棒の惨状見てると賢明すぎるわ
当初なんで外れたらコンボ切れるんだよって言ってたけどその後〇〇棒の惨状見てると賢明すぎるわ
589: 名無しのハンター ID:4xm/oHzB0
赤刃2.3強化したら今の赤刃気刃よりよっぽどお手軽な三角連打武器になるぞ🤣
634: 名無しのハンター ID:ujclbeWG0
>>589
赤刃1~3から見切り旋&特殊納刀に派生できないようにしよう!
赤刃1~3から見切り旋&特殊納刀に派生できないようにしよう!
617: 名無しのハンター ID:6RSLMTVy0
アイスボーンの太刀はゲージ失うリスク背負って火力高い居合決めた時の気持ちよさが最高だったんだわ
ワイルズなんでゲージ回収技になってんの?そこは相殺取れよ
ワイルズなんでゲージ回収技になってんの?そこは相殺取れよ
628: 名無しのハンター ID:DdgH+qDw0
居合抜刀からの無双斬りで良かったと思うわ
兜割りはもうええでしょ
兜割りはもうええでしょ
632: 名無しのハンター ID:lFGES1H10
今作は赤刃ループばっかやっててサンブレでは高速変形ループばっかやってた
ループ好きですまんな
ループ好きですまんな
647: 名無しのハンター ID:CpGQlMHm0
太刀は赤刃123強化で良いよ
赤刃ループはなんかグリッチしてる気分になる
赤刃ループはなんかグリッチしてる気分になる
コメント
結局ブレイヴ太刀より楽しい太刀なんて無いんすわ!
火山でモンスターの投石をカウンターで両断した時は脳汁でたわ
強いのもいいけどカウンター決めた時の高音が最高に気持ちいい
太刀は調整入りそうだよね
一方的なナーフじゃなくて、アナウンスの通り各アクションのバランスを取ってきそう
IB太刀が完成されすぎてた感はある
ワイルズのモーションは蛇足や
アイボー太刀のザクザク切り刻んでる感好きだわ
まだアイボー擦ってて草
なら骨董品に籠もっとれやw
クソめんどいクラッチ儀式さえなければ今からでも戻りたいんだがなぁ
兜割りのモーション値アイボーと同じにするMOD入れてる😆
赤刃のあと無駄に兜からの無双してるわ。そっちのが楽しい
太刀使ってないけど、格ゲーとかで大技かますより小パン連打してる方が強いですって言われたら確かにつまんなさそうやなって思っちゃった
ーーー
徳田 ストーリーをクリアーした後も、しっかりと遊べるコンテンツを用意しておりますし、まさにいま、それらを体験しているプレイヤーの方もいらっしゃると思います。また、ハンターランクが上昇するにつれて出現するモンスターも一部変化していくといった要素も用意しています。
これまでならクエストボードでクエストを探す形がメインでしたが、本作ではマップから狩りたいモンスターを選んで狩ったり、探索したり、住人とコミュニケーションを取ったりと、さまざまな楽しみかたを見出せるようなエンドコンテンツにしております。
もし狩るものがない、なんてときは、キャンプ内で時間を進めるという仕組みもありますので、自分の狩りたい環境を探しながら、自由に楽しんでいただけたらと思います。
ーーー
うおおおおおおおワイルズ発売楽しみだあああああ
ずっと太刀オンリーでやってきたけど他の武器に浮気したい気持ちになるくらいには太刀おもんない。
俺は悲しいよ。
開発的には力入れて作ってるであろう太刀ですらこの惨状だし、ワイルズってマジで調整不足ゲーだな
斧ずっとグルグル回してるチャックスの方がつまらんぞ
太刀に飽きたなら他の武器使えばよくない?
ワイルズ太刀エアプだけど大剣で言うと溜め切りせずにデンプシーしてるのが強いってイメージであってる?
大剣なら溜めずに抜刀切りくらいじゃないの?
チャンバラしてるようにしか見えん
今まで赤ゲージ中は△連打か兜割しかしてなかったわ
△とR2交互か
こういう情報助かるわ
太刀に限らない話だと思うけどな
どの武器にしても一番DPSの出る技擦り続けるゲームでしょ
違いがあるとすれば儀式くらい
一番DPSが高い技がハイリスクハイリターンなら擦るのにも技量がいるからその他のローリスクローリターンの技も選択肢に出てくるけど、赤刃ループとかあまりにローリスクハイリターンだから他の択が死んでるんだよ
シンプルなコンボが最高DPSなのも問題だけど使う価値のない死に技が少なくないのが問題なんや
アクションゲームが得意なカプコンが20年作ってきたシリーズの最新作で、これだけコンボ派生もあるゲームでそのうち死に技がどれだけある?って話
ループおもんないのもあるけど、赤維持不可で一度黄色になるのはマストで、赤ゲージに戻すダルさもあかんと思う
そこは納得しろよ
赤キープが出来たら間違いなく今以上にヘイト買うぞ?
強けりゃそれでいい
〇〇つまんね
じゃあつかわなきゃいいじゃん
それなら他武器の〇〇も使えないね〜
は?
人口多いと話の通じない奴も大量にいる地獄
まるで中国w
つまらんから改善して欲しいって文脈すら読み取れずに文句あるなら使うなって返すのも頭悪いからどっちも馬鹿で終わりです