28: 名無しのハンター ID:/gb6R3MP0
太刀のこのムーブ犯罪臭しかしない
![]()

imgur.com
Discover the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny...
38: 名無しのハンター ID:qSI+aHe00
>>28
体力バーの心電図本当に消してほしいわ
毎回被弾したのかと誤解する
体力バーの心電図本当に消してほしいわ
毎回被弾したのかと誤解する
44: 名無しのハンター ID:XAqdxo/X0
58: 名無しのハンター ID:YPzhBelI0
>>44
ランスのタメカンでどうやって二発目避ければいいんだ
開発のランス担当さん説明してくれよ
ランスのタメカンでどうやって二発目避ければいいんだ
開発のランス担当さん説明してくれよ
79: 名無しのハンター ID:1e2r1Pa+0
>>58
まだ試してないが見た感じ普通にガード間に合わないか?あと製品版だとタメカンキャンセルしてパワガに派生出来るからそれでも凌げる
まだ試してないが見た感じ普通にガード間に合わないか?あと製品版だとタメカンキャンセルしてパワガに派生出来るからそれでも凌げる
235: 名無しのハンター ID:Gvyhpzo40
>>44
声出してワロタ
これ旧新溜めくらいの火力ないと許されんだろ
声出してワロタ
これ旧新溜めくらいの火力ないと許されんだろ
94: 名無しのハンター ID:VuekYRUt0
>>28
ほんとガバガバ回避判定で無敵なのおかしいわ
どうせガード系はジャストガードしても
ダメージくらうしノックバックも酷くなっていくんだろうな
まぁベータ版のスラアクはそれすらないが
ほんとガバガバ回避判定で無敵なのおかしいわ
どうせガード系はジャストガードしても
ダメージくらうしノックバックも酷くなっていくんだろうな
まぁベータ版のスラアクはそれすらないが
170: 名無しのハンター ID:wNSHW6jM0
スラアクのカウンター単なる痩せ我慢なの草
合わせてんのにゴリッと削られるのほんま笑うわ
合わせてんのにゴリッと削られるのほんま笑うわ
181: 名無しのハンター ID:Smh7LhkVr
スラアクのカウンターは超過ダメージも終わってるけど、モーション自体ももっさりし過ぎて終わってる
骨を折らせて薄皮を切るしか出来ない
骨を折らせて薄皮を切るしか出来ない
182: 名無しのハンター ID:Ztk/G0z/0
もうスラアクからカウンター攻撃も相殺も取り上げたら静かになるんじゃないか
199: 名無しのハンター ID:Xe1zwxn40
>>182
そもそもカウンターと相殺は別に使わなくても困らないけど
ゲージの窮屈さはマジでストレスだからそこ改善しないと意味がねぇ・・・
そもそもカウンターと相殺は別に使わなくても困らないけど
ゲージの窮屈さはマジでストレスだからそこ改善しないと意味がねぇ・・・
198: 名無しのハンター ID:EERSK6Ikd
スラアクはもうフルリリ相殺集中モード剣カウンター全て無かった事にして前作に戻そう
200: 名無しのハンター ID:gN4bmN9R0
製品版前に全部の調整出るんかね
スラアクとか曖昧すぎて草だったわ
スラアクとか曖昧すぎて草だったわ
202: 名無しのハンター ID:QpfWs3530
スラアクだけバトルコンセプトからまるで違ってるのはなぜだ
スラアクって開発のおもちゃなのか?
スラアクって開発のおもちゃなのか?
209: 名無しのハンター ID:XAqdxo/X0
>>202
IBスラアクで皆セミ使ってたからこれが好評なんだろう(実際はセミじゃないとまともに戦えないだけ)
→大技路線は正しい
でも大会がセミ祭になったのでセミ一択はやめたい
→フルスラ
IBスラアクで皆セミ使ってたからこれが好評なんだろう(実際はセミじゃないとまともに戦えないだけ)
→大技路線は正しい
でも大会がセミ祭になったのでセミ一択はやめたい
→フルスラ
251: 名無しのハンター ID:QpfWs3530
>>209
そうなんだ
ワイルズ出る前に未プレイだったでアイスボーン(後アルバミラ、王カーナでコンプ)やってるけど、
なんだか強すぎると噂のパンパンゼミと不動と転身は使わずにやってるわ
そうなんだ
ワイルズ出る前に未プレイだったでアイスボーン(後アルバミラ、王カーナでコンプ)やってるけど、
なんだか強すぎると噂のパンパンゼミと不動と転身は使わずにやってるわ
203: 名無しのハンター ID:Zm+Gl8eB0
パンパンゼミとか迷走の極みだったしな🥺
210: 名無しのハンター ID:icaw9PJT0
剣モードは大剣が斧モードはチャアクがあるんだから、スラアク要らなくね?
215: 名無しのハンター ID:DspYf1I+0
なべぞーが配信上でもTwitterでも1ミリもスラアク楽しくなさそうで見てて哀れだったなスラアクあれで製品版で本当に救われるのか
228: 名無しのハンター ID:a6INClXR0
>>215
時間もないし雑に火力上げるだけってのが予想されるからストレスMAXゴミ武器から脱却できないと思う
時間もないし雑に火力上げるだけってのが予想されるからストレスMAXゴミ武器から脱却できないと思う
220: 名無しのハンター ID:EkQziZoO0
サンブレイクのスラアクは本当に楽しかった
歴代でもずば抜けてると思う
歴代でもずば抜けてると思う
242: 名無しのハンター ID:wNSHW6jM0
スラアクはゲージを軸に調整してるのが良くないわ
サイクルさせようとするからおかしくなる
今までのスラアク見ても評価されがちなのは
ゲージを踏み倒せる技とかだしもうゲージ廃止でいい
サイクルさせようとするからおかしくなる
今までのスラアク見ても評価されがちなのは
ゲージを踏み倒せる技とかだしもうゲージ廃止でいい
コメント
製品版に期待するしかない
属性充填カウンター返せ
アルシュベルドでスラアクやるのホントにクソつまんなくてたまげた
仮にフルリリの火力大幅に上がったとしても製品版の後半モンス相手したらストレス溜まるだけのゴミ武器だと思う
スラアクとチャアクはシリーズ通した安定した武器にはなり得ないんだから諦めろ
こっちを調整したらあっちが立たん状態が生まれた時からずっと続いてるじゃないか
普通にカウンターノーダメで良いだろ
一応製品版では火力とカウンターの性能アップは確定してるし、回避距離や性能で立ち回りも楽になるだろうし無理ゲーにはならんだろ
劣化太刀なのは変わらんけど
そもそも比較対象の太刀の見切りが狂ってる
しかももともとおかしい性能してるのにゲージ赤の時にさらに強化されるの頭おかしいわ
太刀叩き記事やめちくり〜
サンブレのスラアクを認めたくない開発の意地を感じる