49: 名無しのハンター ID:SNu7Ovlv0
製品版出たらその内発表されるであろう武器使用率調査、絶対操虫棍が最下位で泣く
54: 名無しのハンター ID:ZgUcCwuBr
>>49
まず間違いないな
3種エキス集めないとあのクソ雑魚モーションだし
まず間違いないな
3種エキス集めないとあのクソ雑魚モーションだし
59: 名無しのハンター ID:Gm1pWQd90
>>49
絶対笛
棍は動きが独特で人気はある
絶対笛
棍は動きが独特で人気はある
85: 名無しのハンター ID:8lWwd78C0
>>59
笛は今回ハンマーから流れて増えるかもしれない
笛は今回ハンマーから流れて増えるかもしれない
86: 名無しのハンター ID:Gm1pWQd90
>>85
ハンマーそんなに不遇なのか今回
ハンマーそんなに不遇なのか今回
96: 名無しのハンター ID:Ay2qCCFT0
>>86
相殺が連携最終攻撃(一応ディレイは掛けられる)
全体的にダメージがカス化
ワールドと比べて攻撃の判定が縮小してるっぽい
こんな感じ
相殺が連携最終攻撃(一応ディレイは掛けられる)
全体的にダメージがカス化
ワールドと比べて攻撃の判定が縮小してるっぽい
こんな感じ
104: 名無しのハンター ID:Gm1pWQd90
>>96
かなり不遇だな
カウンターがだしやすければまだ遊べそうなのに
かなり不遇だな
カウンターがだしやすければまだ遊べそうなのに
81: 名無しのハンター ID:e1o+AyJ70
>>49
我らランサーが不動の最下位を死守する
我らランサーが不動の最下位を死守する
88: 名無しのハンター ID:e1o+AyJ70
ハンマーはなんかグルグル振り回す面白ムーブあるし増えるんじゃないかなあ
92: 名無しのハンター ID:kLuC3kTSd
坂でグルグルするみたいな地形限定技あるんかね
93: 名無しのハンター ID:xE1PUk0Cd
ハンマーはなぁ…
肝心の相殺モーションが咄嗟に出せない上にメイン火力技がコンボの締めか最大溜めからさらに派生させないとダメとか地味にスラアク並の不遇武器なのがな
肝心の相殺モーションが咄嗟に出せない上にメイン火力技がコンボの締めか最大溜めからさらに派生させないとダメとか地味にスラアク並の不遇武器なのがな
95: 名無しのハンター ID:+RkERMN70
ハンマーで溜めながらうろうろしてると、俺何してんだってなる
119: 名無しのハンター ID:hpj0Ndp00
ハンマーはモーニングスターみたいにしろよな
現状のやつのアドバンテージが本当に分からない
現状のやつのアドバンテージが本当に分からない
122: 名無しのハンター ID:U4rrmsVo0
ハンマーは前のOTBではあんなに喜んでたのに…
123: 名無しのハンター ID:+RkERMN70
ハンマー使うなら大剣使うよねっていう
124: 名無しのハンター ID:XpKNkArT0
ハンマーは打撃だしトゲトゲあるとランスと被るんで
125: 名無しのハンター ID:2H6irB6gd
ハンマーって蟲技もかっこ悪かったよな
特に前でくるくる回すやつ
曲芸やってんじゃねえぞ
特に前でくるくる回すやつ
曲芸やってんじゃねえぞ
134: 名無しのハンター ID:xTTjBeTQ0
製作側に愛用者が居るんだしハンマーは優遇されてもいいくらいなのにな
144: 名無しのハンター ID:+Hn+LMyz0
>>134
あの人が倒せないように調整されるっていうくらいだからな
あの人が倒せないように調整されるっていうくらいだからな
136: 名無しのハンター ID:qwPcpyup0
ハンマーはレダウとか渾身当てまくれるモンスターしかいなかったβ1では不満が出にくかったけどアルベド来て現実叩きつけられたよね
145: 名無しのハンター ID:HAWMd8x40
>>136
レダウとか壁殴り比較と変わらないだろって言われてたのが案の定の結果だったな
レダウとか壁殴り比較と変わらないだろって言われてたのが案の定の結果だったな
140: 名無しのハンター ID:mQK5zOu90
ハンマー最大の弱点である小さい隙に差し込める技が
旧作だと水面打ちだったり踏み込みスタンプだったり坂滑り縦回転だったりしたんだがな
ワイルズで全部奪われて残ったスタンプですら旧作と比較すると当たり判定がクソほど弱体化してる
旧作だと水面打ちだったり踏み込みスタンプだったり坂滑り縦回転だったりしたんだがな
ワイルズで全部奪われて残ったスタンプですら旧作と比較すると当たり判定がクソほど弱体化してる
148: 名無しのハンター ID:HidS71eL0
最弱ハンマーバレてきたな
152: 名無しのハンター ID:zXvnkqaP0
>>148
片手剣の前で最弱名乗ってみろよ!
片手剣の前で最弱名乗ってみろよ!
154: 名無しのハンター ID:v74zxoV40
>>152
マルチの時に斧強化できなくて
剣強化とか言う微妙なのでアイテムの使えない片手剣になるチャアクさんに勝てるの?
マルチの時に斧強化できなくて
剣強化とか言う微妙なのでアイテムの使えない片手剣になるチャアクさんに勝てるの?
158: 名無しのハンター ID:xE1PUk0Cd
>>154
それただのジャスガできないヘタクソなんで
それただのジャスガできないヘタクソなんで
164: 名無しのハンター ID:v74zxoV40
>>158
マルチだとタゲコントロールできないし
ジャスガの為に剣でいるなら結局アイテムの使えない片手剣じゃん
マルチだとタゲコントロールできないし
ジャスガの為に剣でいるなら結局アイテムの使えない片手剣じゃん
166: 名無しのハンター ID:xE1PUk0Cd
>>164
あっ咆哮ジャスガすらできない本物でしたか
あっ咆哮ジャスガすらできない本物でしたか
165: 名無しのハンター ID:zXvnkqaP0
>>154
ジャスガしたところでなんの旨味もない片手剣に喧嘩売ってる?
ジャスガしたところでなんの旨味もない片手剣に喧嘩売ってる?
156: 名無しのハンター ID:s2wzkUqE0
ハンマーは全体的に火力足りてないだけで立ち回りは問題なさそう
アルベドでも渾身差し込む隙あるしスウェイで動きやすくなってるし
アルベドでも渾身差し込む隙あるしスウェイで動きやすくなってるし
157: 名無しのハンター ID:S/uzmGDm0
ハンマーは製品版で調整入るわけでもないのが痛いな
162: 名無しのハンター ID:gc16d7m50
片手は調整内容が書いてあること自体はまともなのでおそらくだいぶマシになる
無属性同士のβですら最弱クラスで調整も特にないハンマーが一番ヤバそう
無属性同士のβですら最弱クラスで調整も特にないハンマーが一番ヤバそう
172: 名無しのハンター ID:v/B25Vosd
スタン取りたいならチャアクで良いもんな
β時点でバグ使えばイカれたDPS出せるの笑ったわ
β時点でバグ使えばイカれたDPS出せるの笑ったわ
192: 名無しのハンター ID:6XkLCNKO0
ハンマーは一番クラシックなアクションに渾身とキープスウェイ付けただけなんよな
楽しいアクションいっぱい知ってるから喪失感えぐい
楽しいアクションいっぱい知ってるから喪失感えぐい
199: 名無しのハンター ID:ctUVu+qT0
敵の動きが激しくなってくるとハンマーが取り残されるなんて前回ベータの頃からハンマー使いは分かってた
だからこそ強溜めは無くすなと俺も意見飛ばしてたんだ、溜めステップから直ぐ出せる強溜め打ちがあればまだ充分立ち回れるんよ
だからこそ強溜めは無くすなと俺も意見飛ばしてたんだ、溜めステップから直ぐ出せる強溜め打ちがあればまだ充分立ち回れるんよ
コメント
クラッチを返して・・・😭
ベータで叩かれ過ぎた下位武器と違って
悪い意味で目立つ事の無かったハンマーは
修正の対象から外れてしまったのか
大剣ハンマーは新要素ありの調整が多かったから虫やクラッチ無いと殴るしかないもんな
ていうか相殺カチアゲで良かったやん
ハンマー使いもゴネればよかったのに
レダウのせいでそんなに弱い武器に見えなかったからな