【悲報】モンハンワイルズ、ボリュームが無さすぎるwwwwww

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:uvTS03Yc0
13時間でクリアできるボリューム
なお、お値段9,900円

2: 名無しのハンター ID:WGu2ohCe0
TAなら13時間は長い方
3: 名無しのハンター ID:b4alNEnL0
>>2
普通にプレイして13時間だぞ
43: 名無しのハンター ID:8fwbFfY90
>>3
上位クリアまでで13時間なの?
下位ストーリーと上位ストーリーは別物だろ?
4: 名無しのハンター ID:NVtrZuLs0
モンハンは追加が来てからが本番だから
5: 名無しのハンター ID:0MdArGJ40
ストーリークリアまではチュートリアルだろ
クリアして機能解放されてからが本編
6: 名無しのハンター ID:QBfo3jrc0
元々そういうゲームでしょ
7: 名無しのハンター ID:78kO4Y6h0
モンハンてストーリーをクリアするためにやるゲームなの?
10: 名無しのハンター ID:b4alNEnL0
>>7
そうだけど
8: 名無しのハンター ID:SnmOL6kp0
え。
僕10時間で6.5割くらい何だけど
17: 名無しのハンター ID:6/DnnT4k0
昔は早く村終われ早く村終われって思ってたんだけど今は違うんか
18: 名無しのハンター ID:1MuvaaJF0
装備を更新していくゲームじゃないの
25: 名無しのハンター ID:b4alNEnL0
>>18
一本道のストーリーをサクサク進めるだけでクリアできる難易度
19: 名無しのハンター ID:Z6c6cDg60
クリアしたらエンドコンテンツひたすら周回するだけやろ
24: 名無しのハンター ID:VAaWJtXp0
>>19
いつものモンハンはそんなもんだよな
20: 名無しのハンター ID:WGu2ohCe0
動画見てる感じムービーだけで13時間ありそうじゃない?
さすがにないか
21: 名無しのハンター ID:y9iQCT3H0
モンスター数めっちゃ少ないのかな単純に
1回ずつ戦闘強制されてクソダルイベントいちいち観覧させられたら
そんな早く終わるわけねぇ
23: 名無しのハンター ID:OjJVFffod
金曜0時からやり始めてまだチュパカブラみたいなやつ倒したところだわ
昔は1日中やれたのに今は1戦で休憩してるわおっさんになったということか
37: 名無しのハンター ID:Oq1y0HnF0
50時間超えたけどまだまだ終わりが見えない
41: 名無しのハンター ID:ciM7/EaYr
拡張版出てからやればおk
44: 名無しのハンター ID:nFI5rLdpd
ライズやってたから方向性はわかってた
ある程度統計取ってから難易度決めないとつまらんくなるし
初期の調整から変えるの難しいしね
47: 名無しのハンター ID:7R0LuChK0
むしろストーリーのボリュームはあんまり多すぎても困る
48: 名無しのハンター ID:wxah9Dm60
モンハンはクリアしてからが本番だろ
49: 名無しのハンター ID:jkBWK8fE0
そもそもストーリーで倒してないモンスターは狩れませんってのは逆に不便
50: 名無しのハンター ID:8fwbFfY90
そこまで装備作らずにほぼノンストップで上位ストーリークリアして20時間ぐらいだったんだけど、後どれぐらいのボリュームがあったら嬉しいの?
59: 名無しのハンター ID:n1l0FfpK0
モンハンなんて毎回出た直後は同じこと言われてるのに炎上してるってことは新規がそれだけ入ってるんだろ
いいことじゃん
68: 名無しのハンター ID:uFv3iE3Y0
むしろストーリーとか3時間で終わっていいから無限周回エンドコンテンツ作ってくれ
発掘お守りギルクエがあれば3000時間は余裕で行ける

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1740885924/

コメント

  1. ボリュームってなんのこっちゃ?
    ストーリークリアするまでお楽しみ要素は無いよ
    そのストーリーも無意味なムービー、スキップ出来ないお散歩パートばっかりで苦痛でしかない
    15時間も浪費してようやく本来のモンハンの楽しみを見出せるってのに
    こんなストーリーの段階で30時間以上も使いたくない

    • ムービーはスキップできるで、PSコンならタッチパッドや

      • ムービーじゃなくて、強制トコトコウォーキングタイムがダル過ぎるって話

      • ワールドやライズが出た時も同じこと言われてた気がする

  2. ストーリークリアしただけでボリュームが無いってモンハンエアプ過ぎんか?

    • 大型モンスター過去作と比べても少なめなんだが大丈夫そ?
      狩りゲーでモンスター少ないのにゴミムービー沢山あったらボリュームあるとか思っちゃう系の人か?

      • お前は過去を美化し過ぎてるだけだろ?
        一生卵運搬してろ

        • 頭おかしすぎて会話成り立ってないな
          ボリュームあります⇒過去作と比べてモンスター少ないよ⇒過去作美化してるムキー
          猿かな?

        • 過去作よりモンスター数が少ない=ボリュームが少ない?????
          お猿さんには日本語は難しかったようだ

        • ワールドより多かったライズがなんで半ライス言われてると思ってんのかね

      • 言うてワールドと比べて1匹少ないだけやしな

  3. PS5と高スペPCどっちか持ってないswitch勢が叩いてるだけでしょ
    これでボリューム無かったら、初期のワールドとライズはどうなんだ?って話だよな

    • ワールドより少ないぞエアプやんおまえ

  4. 今回モンスター数30体前後しかいない。まさか発売当初のワールドより少ないとは。食事シーンのグラに2年もかけるくらいならもう少しモンスター増やしてほしかった。

    • ID:b4alNEnL0は惨め

  5. エンディングなかった前作はなんて言ってたんだ??

    • 半チャーハン

    • 露骨にナルハタ復活匂わせてただけで普通にエンディングあったけど
      半ライズ叩きしてワイルズ擁護してるダブスタ野郎ってやっぱエアプなんだな

  6. モンハンはいつも最初ボリュームスカスカなんだから文句あるならG級くるまで買うべきじゃないよ
    ワールドやライズの時に学習しなかったのか

  7. HR100と200と300のクエストクリアしたら全クリだからまだ数%の人しかたどり着いてないだろ

  8. ライズよりボリューム無いよ
    モンスも29種しか居ないし

    • ライズとか13体近くいつメンモンスターでかさ増ししてるから別ゲーレベルでワイルズの方が新鮮で面白い

      • そういえばかさ増し亜種少ないな

  9. なおスカスカ半ライスの地獄は無視する模様
    任信っていつもそうだよね

    • サンライズ全然遊ばずにライズだけ遊んだ勢だけど
      あっちは一生◯玉狩ってたしワイルズの方がマシと思うわ

  10. このまとめサイトネガ記事しかねえな
    もっと攻略に役立つ記事あげられんのか

  11. 上位入ったら一気にワールド系モンハンの本領発揮してきた
    ってか原種レウスみておぉ…!と思う日が来るとは思わんかった
    思った以上に守護モンスに感じるとこがあったらしい

    • 原種レウスに初めて3乙したな

    • 分かるわ
      上位の環境になってモンハンっぽいモンスターも増えて
      装備も充実していくから一気に盛り上がってきた

  12. 半ライスで満足してた奴らがストーリー短いって叩き出すの草
    村クエクリアなんて短くてええやんけ

    • 村クエ強制が長いんだよむしろ逆な

  13. 攻撃と見切りスキル弱体化しすぎじゃない
    なくても大丈夫な難易度だけど物足りない

  14. 発売されるたびにボリュームないって毎回言ってるの笑える
    これからどんどん追加されるのにね
    ボリューム無いって騒いでるやつアイスボーンとかサンブレイク未プレイだろ

    • その比較は流石に頭が悪過ぎる
      ワイルズは多分全プレイヤーの中の上澄みレベルでガッツリ攻略して楽しんだけど、流石にマスターランク作品とそうでは無い作品の比較はガチで小学生レベルのアホ
      比較にならない

      • あほだなお前
        どう考えても最終的にアイスボーンやサンブレイク並の頭数になるよって意味だろ

      • マジでこいつ読解力終わってんだろ

  15. タマミツネごときがダウンロード待ちの時点で予想通り内容しょぼいのはわかってるしな

  16. ワールド、ライズ発売日に買った俺から言えるのは
    マスターランク拡張来るまで寝てて大丈夫ですよ。
    もっと言うと拡張の最後のDLC出るまで寝ててもモンハンは楽しめるよ。

    • 村クエのムービー強制とか、拠点コロコロ変わって装備更新場所がバラけてイラつくとか、今回は散々で未だにやる気が出なくて村クエ終わらせられない

      • もうやめたら?エアプ過ぎて悲しいわ

  17. まあ12万でプレステプロ買ったやつが暴れてるんだろうなぶっちゃけ12万+ソフトプラスオンライン代金の価値は無い

    • そりゃあくまでモンハンワイルズの価値は9,900円だからな、当たり前やん

  18. ワイルズのボリュームは確かに少なく感じるが、ローポリだったライズと比べるのは流石にワイルズに失礼すぎる。
    グラフィック捨ててボリュームに走るべきだったのにそれすらできなかったライズが問題なのであって。

  19. ぶっちゃけストーリーのボリュームは最初期半ライスのマガド倒してスタッフロールと同レベルだよな

  20. 流石にED&ラスボス未実装の半ライスとは比べ物にならん

    • ワイルズはライズで言うところの金玉より後の要素を全カットして完成品として売り出してるようなもんだもんな

      • ライズ擁護は無理筋過ぎだから惨めだぞ

    • ワイルズもラスボス未実装みたいなもんだろ
      ライズで散々顰蹙買ったのに馬鹿
      まさかアルシュベルドで終わりとは

      • 終わりがそこならアルシュベルドを勝てるまでがクソ大変ならね…
        倒す意味のあるモンスターが限定的でスカスカ
        数体除いて全員同じ強さって感じ見た目装備も簡単に作れてしまうし
        閉店セールみたいで哀しくなってる

  21. 元々ストーリーおまけみたいなもんじゃね?
    そんなに長くやりたいなら昔のモンハンでもすれば良いのでは?

  22. 色々便利になりすぎてクエスト行く前の準備時間もほぼ要らないし、クエストのクリア時間も短いからな
    自分の場合はただただ探索してうろうろして楽しんだりもしてるから結構時間かかりそうだわ

  23. 極ベヒクラスの野良マルチ阿鼻叫喚モンス来たらワイルズ買うわ
    ワールドで唯一楽しかったコンテンツや

  24. 過去作や他作と比べてどうとか意味ない
    ただモンハンはエンドコンテンツゲーだから、エンディングまで早いのは良いこと
    しかし無意味な食事ムービーと強制お散歩は本当に無駄
    あれが容量かさ増しとか言われても仕方ない
    本当に無駄

    • 強制散歩は、まぁ初めてそのマップに入る時ぐらいはいいけど、その間にカメラ強制や操作不可で素材見えてるのに回収不可やめろって思った
      マップ見せたいなら最初から回収不可のムービー形式にしていいし、探索させたいならもっと自由に動かせろって感じ

  25. 某まとめでワイルズライズファンそれぞれからゲハ自作自演の指摘されたゲハ連中は、ここに逃げてきたのか笑
    それは置いておいて、わいは最適解防具がアルベド系の加速再生・破壊衝動のシリーズスキルを基本に構成されて終わりなのがあかん
    適当に上位アルベドしばいて、玉も調査クエストで確定させて、それで上位ジンやアジャラアンジャナフ防具添えて、近接弓の汎用テンプレ防具完成
    これはマジで中身が薄い
    どの近接最終強化武器やアーティアも素の白ゲージが長過ぎて、達人芸匠業物剛刃研磨が選択肢に入らない
    防具の選択肢がある様で実は無い

    • 思うんだけどこれアプデ後のエンドコンテンツ状態よな
      それがもう実施されてるってなかなか挑戦的じゃないか?この先どうなるんだろう

  26. ここで議論してる奴ら買う気ないから下げてるんでしょ?普通に面白いよ。お前らの事なんてガン無視して楽しんでる人は楽しんでるから
    ネガキャン頑張ってね。後この世に不満の出ない完璧な物なんて無いんで。

  27. 新規は増えてないと思う
    10年ぶりの復帰勢はいると思うけど

  28. アプデで追加なのか?
    ライドの時最後の敵はそうだったようにこれもそうなのか? だとしてもボリューム少ないとやはり思う 古竜でてきてねぇぞ!!

    • ☆8が少ないねぇ
      ワールドで言う古龍に値するモンスが普通にストーリー序盤で出るし見た目も微妙よな、看板モンスのアルシュベルドは流石に良いけど

  29. ストーリーやシステムはそれぞれだからいいとしてバグまみれなのはちょっとな人消えたりボイス消えたりモンスター分身したり

    • 最適化が難しいSteam版は可哀想ね

  30. ゲハだの任信だのエアプだの何と戦ってんだコイツら……

  31. 古のハンターがストーリークリアまで時間がかかってたのって
    情報無しにしらみ潰しにキークエ探す手間があったからでは?

  32. アプデでモンスター追加する前提でやるな、最初から古龍種用意しとけ!みたいな意味での「ボリュームが少ない」は分かるけど、
    ストーリーをもっと長くしろ、村クエクリアまで時間かかるようにしろ!っていう意味のボリュームが少ない派とは分かり合えない

    • ストーリー自体の長さより見せ方の問題
      ムービー→散歩→ムービーの繰り返しでアクションゲームしてる感じが全然しない

  33. モンスター少ないのはアプデ前だから別にいいんだけど、復活モンスターとかがなんでこいつ?みたいな微妙なのが多いね

    • 全体的に王道の竜型モンス少ないね、古龍も居ないし
      牙獣や獣竜と虫型の竜とか蛸とかだから、完全に狙ってやってるんだろうけど、王道のモンスターハンターシリーズとしては微妙
      ライズみたいに妖怪とかモチーフ決めてるのが、今回のはそうだったって言えばそうなんだろうけど

      • 今作は「武器?何だそれ」「熊だ!逃げろ!」の世界観なので竜がウジャウジャ居たら調査隊が来る前に村人全滅してるから仕方ないね
        後半に飛竜種が現れるようになる理由はちゃんとストーリーで補足してるし

        • レダウが規格外のやべー奴という扱いだしな。メタなこと言うと今作は種族の骨格の多さでは頑張ってると思うよ

          ワールドと同程度のモンスター数だとしても、ドスジャグラスに代表される牙獣骨格のガワと扱う状態異常だけ変えましたみたいなことしてないし、色違いコンパチも原種ありの守護者だけだし

        • レダウってレウス原種と比べたら弱いよね

  34. ストーリーはHR50でクリアだよ
    かなり寄り道して30時間はかかった
    エンドコンテンツ今楽しいけど1週間後にはアプデ待ちになってると思うわ

  35. おもろいしグラフィックも良いけど中身はスカスカやろ。すぐやめそうや

  36. HR50から10刻みでモンスター追加あったらまだよかったけど ほんとにこれで終わり?

  37. ほぼムービーで戦闘時間少なすぎ

    • ラスボスすら二度と戦えないのマジでおかしい
      βテストで戦えた相手がエンドコンテンツってβテストに出すモンスターの選出下手すぎるだろ

  38. ムービースキップ実装させられたのが嫌で強制観光タイム作ったんだろうな、あれスキップ不可ムービーと変わらんわ
    しかも脚本外人か自閉症が書いたみたいな不自然な日本語使ってくるから不快

    • でもよくよく考えるとワールドでも強制お散歩あったし、なんならクソだるい痕跡集めもあったりで、それと比べればカットシーンスキップ出来るようになったし大分マシだと思うけどな

  39. どうでも良いけどヘビィ糞つまらんから助けて

    • どうでも良いみたいだから助けない

      • ボリュームが無さすぎるに対して言ってんだよアスペ

        • 流石にお前が悪い

        • くそアスペだなお前

    • 基本弾無限と2丁持ち可能の弊害かもしれんけど、撃てる弾種少なすぎてつまらんな
      結局機関銃運用してるけど

  40. むしろED後の上位に入ってから面白くなってきたわ

  41. ぶっちゃけ上位から面白いってのもようわからん(下位ストーリー時になんとも思わない)
    上位ドシャグマ装備と適当な珠で補強したら下位よりあっさりチャプター6まで終わった
    おまえらのいう「いつものモンハン」ってなによ?

    • クリア後の珠集めとかのトレハン要素がいつものモンハンだろ
      これが面白くないならお前自身がもうモンハンに飽きてるってだけ

    • エアプやん
      モンハンにストーリーとか不要だろ

    • ストーリークリア(村クエクリア)までがチュートリアルでそこからのエンドコンテンツが充実してるのが「いつものモンハン」
      上位とか楽勝でした感出してるけどそこチュートリアルステージなのよ
      で今問題なのはエンドコンテンツが全然充実していない点

    • 自由に動けるって事だろうけど
      歴戦だの亜種だの一段階あがったらワンパン即死罠と爆弾使ってようやく倒せるマルチ助けてってぐらいでいいとは思う
      悪い前により悪いを与えてましに見せる錯覚も起きてそう

  42. 金玉しばき出来た蔑称半ライスと違って
    ムービーグラフィック世界観重視した結果のラスボス再戦なしはお子様メニューチャイルズすぎて本物の不満足

  43. エアプまとめ?

  44. 記事作るの遅すぎだろ、本スレ以外にも武器スレとかまとめられるんだならさっさと働け

    • 管理人がモンハンプレイに夢中なんやろなw
      それでも閲覧数の為にネガ記事書きます

  45. 発掘お守りギルクエって4Gに心まで飼い慣らされた奴いて草

  46. 乞食してる癖にネガキャン記事しかまとめないの性格悪すぎて草

  47. スカスカ未完成のバグまみれ有料ベータ版なのは分かり切ってたことやん
    そんなモノにフルプライス出したのは自分なんだから文句言わずに最初期のわちゃわちゃ感とやらを楽しんどけよ

  48. 批判してるやつが多いって?
    当たり前じゃん。買ったやつのほとんどはモンハンするので忙しいんだから。

  49. もう歴戦アルシュベルド周回しかやることない
    スカスカじゃね?

  50. まだ6時間しかやってないけどムービーと移動と会話ばっかでほとんどアクションゲーさせてくれてない
    ストーリークリアまでこれってまじかよ
    さっさと防具つくってスキルつけてウッヒョーしたいんだが
    ストーリーも今んとこガキの故郷探すとかいうどうでもいい内容でつまんねーわ

    • 下位も別に装備は整えられるよ
      ストーリーを駆け抜けなければ自由行動も周回も余裕で出来るが何が不満か全く理解できん

  51. 武器の種類もライズと比べて少なすぎる
    使えない属性がある近接とかもあるし

  52. なんというかクリア後のやることが無さすぎる
    ある程度装備整えたら大半のモンスが雑魚に成り下がるから三体ぐらいしか相手いない
    どうでもいいムービーやら料理ムービーに力入れる暇あったならもう少し強いモンスターとか足せなかったのか?

    • マルチ魔境なくらいの歴戦王、レイドボスが追加されるまでは雑魚武器雑魚装備で歴戦個体とタイマンでやればいい定期
      アプデ前の無印なんて裸TAの方が滾るわw

  53. こういうのを見ているとアイドルなんかと一緒で新参者失せろ言っているよう
    新規ユーザーが入りやすいように考えてある印象
    そこで簡単とか文句言っているプロハン?が新規を楽しませてあげられるかでモンハンの未来が決まるかと

    • 言うて例えばここで言われてる部分改善したところで新参者減らないからむしろ沼ってプラスなんじゃないか子供の適応力は凄いしなあ

  54. ライズよりましだろ。ラスボスなしって考えられないぞ

    • 下位ラスボスの前座が上位のラスボスはってる今作も似たようなもんやろ
      まさかオープンベータでラスボスと戦えてたとは思わなんだわ

    • ライズで倒されまくったゴアラスボスに前半で倒したアルシュベルドがエピローグとかいう有様で
      なんでライズ煽れると思ったんだお前

  55. クロス以降、初期版でエンドコンテンツなんて大したのないじゃん
    ワイルズがってよりワールドからこんなもん

  56. 半ライスとか散々煽り倒してたのにあれよりさらに減らしてくるとか思わないじゃん

  57. 半ライスとか言って馬鹿にしてたくせにこっちは擁護するの認知が歪みすぎて救いようがない
    最高難易度にあたるモンスがまさかの体験版で出たアルシュベルド(にちょっと強化行動が入ったやつ)だけやぞ、しかもストーリーも露骨に中途半端に終わるし(ストーリーが6-1で突然終わるってアーリーアクセス版かよ)
    エンドコンテンツのアーティア武器も最高レアが歴戦アルシュベルドからしか落ちないせいで無限に歴戦アルシュベルド(+αの2頭クエ)を回すだけ、倒す相手もアルシュベルドだけになって虚無ぞ
    そんでもってあの半ライスでもver2.0でドス古龍3種にヌシ2体追加で少なくとも久々のナヅチ登場があって盛り上がったのになんだよワイルズのロードマップは、タマミツネだけとか馬鹿にしてんのか

    • ぶっちゃけライズ以下だよグラフィックが綺麗かもぐらいでしょ

  58. EDラスボス未実装のライズよりマシって言われてもワイルズのどこにEDとラスボスがあったんだ
    下位終わってスタッフロール流されてそれをEDって言われても納得できるわけねーだろ、ラスボスがアルベドかゴアか知らんけどどっちも普通のモンスターだしゴアに至っては白い猿に乱入されてるぞ
    せめて金玉枠で名前も忘れた下位ラスボスの上位版置いといてくれよあいつ割と作り込んでたのに1回限りなのおかしいだろ

  59. もしかしてなんだけど古龍って1回しか倒せないあいつ除いたら1体しか居ない?

    • 古龍っぽいやつって意味ならそうだがちゃんとした種としての古龍は1体もいない

  60. 一万の出来ではない

  61. やること無くなって過去作に戻っていくのは変わらんか
    わいは前作のワールドやっとくわw

  62. 記事の更新遅いよーどうなってんの〜

    それはそれとして、今作は連撃と渾身が強いぞ
    弱特はクソ雑魚だ
    黒蝕一体Ⅱは基礎攻撃力が発症時10、克服時15と上がる。弱特5と組み合わせてもあんまり強くはない
    弱特の傷口に攻撃当てると最大20%、通常の有効部位で30%、合わせて50%ではあるが重いスキルなので基礎攻撃力を上げるスキルを盛り込みにくい

    兇爪竜Ⅱ連撃5弱特5は現状実現不可能
    貫通のレイアライトやネルバスターヘビィで歴戦アルシュベルドをやってみると会心80%以上傷口で100%装備より兇爪竜Ⅱ連撃5渾身3だけの方が早く倒せた

    兇爪竜Ⅱ連撃5渾身3ならば耳栓3や回避距離UP3など狩猟に於いて有利になるスキルも盛り込めるからオススメだぞ
    連撃はボウガンとそれほど相性が良くないと従来シリーズでは言われてたがワイルズでは連撃渾身がガチスキル

    スタミナ浪費武器は黒蝕一体Ⅱを軸に考えると良いかもしれない

    • ボウガンの装飾品について
      ヘビィは弾強化スキルは不要かも
      攻撃5なら竜熱モード攻撃も火力アップ
      ライトの速射モードでは通常時と同じ弾種を使うので弾強化の方が良いだろう
      攻撃5は珠3と2を使うが弾強化なら珠3のみがミソ

      貫通は装填速度が上がるファーストショット3が必須
      スキルランクで装填速度が変わる
      一発射撃後リロードを10秒間で測ってみたら1はほぼ変わらず、2でコンマ5秒程短縮で4回
      3は4回時点で8秒、5回も行えた
      と、明らかに回転が早まるので貫通ならファーストショット必須

      今作の弾導強化はクリティカル距離が縮まるのでかなり期待出来そう
      しかし、回避距離3あれば簡単にクリティカル距離を陣取れる
      渾身があろうが撃ってる間に復帰するので気にならなかった

      ライトのチェイスショットの性質とフォースショットは相性バッチリ
      通常弾なら会心込みでフィニッシュ100ダメージが二つ
      貫通弾なら4、50ダメージダダダンを拝める事もある

      HR84程度のペーペー調べ

      超会心5をまだ試せてないので本当に弱特がダメかどうかは真意不明
      そもそも傷口で会心上がるのか、それプラス破壊後のかさぶた 部位でも会心が上がるのかよく分からなかった

      とりあえず現環境では護竜ガロン亜種装備が頭一つ出てる

      • 弾導強化について補足
        クリティカル距離が縮まるに加えて距離も伸びる
        貫通主体ライトなら貫通強化、弾導強化3の組み合わせが良さげ
        ただ今作の貫通はヘビィでもゴアの頭に5ヒットはしたのでやはりライトならフォースショットが欲しくなる

        ちなみに、トレーニングルーム調べで火力は通常弾強化<散弾強化≠素の貫通となっている
        貫通が強い

        弾導強化3、フォースショット3あと何かが理想か
        4発目チェイスショットが煩わしいのなら貫通強化でも良いのかも?
        まだ貫通強化珠手に入れてないので断言は出来ないが、環境揃うまでの足しになればと思う

        では良きハンターライフを

    • 黒蝕一体に捕捉
      珠1で付けられる無我の境地が珠の軽さに対して破格の性能をしている
      克服時に会心25%に加えて黒蝕一体Ⅱであれば基礎攻撃力15も上昇
      弱特より安定且つ強い、連撃5とも組み合わせられる
      兇爪竜Ⅱが無くともボウガンなら基礎攻撃力25、剣士なら30も上がるのはかなり現実味がある

      狂竜装衣使うならば兇爪竜Ⅱで似た構成になる
      確かめてないけど狂竜装衣と黒蝕一体は効果がダブって黒蝕一体が死にスキルになるかも?

  63. 今作ボリュームないは大嘘だろ
    まだHR5やわ
    社会人だけど相当時間かかるよ

  64. ボリュームねぇって言ってる奴は下位クリアした段階でそれ言ってるだけの痴呆だから相手するだけムダだぞ

    • 上位もないけど
      まさかβ版で狩れたモンスターがラスボスとはね
      エンドコンテンツもすぐ終わるし

    • ちょっとやることが増えるけど上位も良く考えたらボリューム無いんだぜ
      ヌルっと新モンス出て来るやんあ死んじゃった…あ、もうこれ出来るんだ…の繰り返し
      これ作ったらもう終わりやんってな

  65. ゴキブリがイライラしてるのはSteamの評価3だからか

  66. リーマンだから出遅れで土曜から開始したけど1日でHR40いったぞ
    ストーリーはまぁいつものモンハンぐらいだな
    問題は上位行ってからだけどHR40でもう正味やることない
    ちょっと装備整えて☆5マガド倒すぐらいだ

  67. ボリュームの大小は人によって違うんだな
    そもそも何でボリュームを比較するのが難しいな、ストーリーなのかエンドコンテンツなのか

    • エンドコンテンツ含めたらいつものモンハンよりはめちゃくちゃボリューム少ない
      でも100時間近くは遊べるって考えれば他のゲームよりはボリュームある

  68. ライズはまぁSwitchだしと思ってたけど最低ラインが8万のps5のゲームでこのボリュームは萎えたわ。毎日3時間くらいやってただけで上位までクリアしたしモンスターのHP少なすぎだわ。

  69. エンドコンテンツが少なすぎるわ
    せめてアイスボーンくらい用意しとけよ

    • β版で狩れたモンスターのほんのちょっと強化版が最難関クエとは思わんよな
      新作にDLCであるアイスボーンくらいは求めすぎやが

  70. ボリューム少ないって言ってる奴はストーリーだけやったエアプって言ってた奴らは息してんのかな?金晩のゴールデンタイムに歴戦アルシュベルドの救難信号すら出てないのはさすがに笑ったわ。

    • もう過疎
      気持ち分かるわ

    • お前らに歴戦分けてあげたいけど初心者来てほしくないから救難やめた

      • それだとやはり過疎ってことに

  71. 28時間でエンドコンテンツも終わってやることないって感じかなあ
    むしろクリア前よりエンドコンテンツの方がスカスカだった

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