【悲報】モンハンワイルズ、ムービーが多すぎる

ワイルズ
スポンサーリンク
1: 名無しのハンター ID:OIDqn+u60
けっきょくゲームは自分で操作するのが楽しいのであってムービーに力を入れるとゲームの楽しさを疎かになりがちな傾向になる
今回のワイルズでも再びムービー不要論があちこちから湧き出てるのはユーザーはムービーに対して強い不満がある証拠であるだろう

2: 名無しのハンター ID:ZV3pkkJ40
ムービーは最悪スキップすりゃいいけどノロノロ歩きながら移動する場面が多くてイライラする
3: 名無しのハンター ID:WFOWWlQ10
面白さでねじ伏せればいいけど、不満あるから粗が目立つよね
カプコンは反省しろ
ワールド発売直後も色々言われてたから長い時間かけて好評にすればいいなんて悠長に考えてるけどユーザーからしたら溜まったもんじゃねー死
4: 名無しのハンター ID:AFqIQG6h0
そこは匙加減よ
ムービー自体が悪いわけじゃない
6: 名無しのハンター ID:52J5Hsfl0
内容よかったらいいんだけどドラマのないムービーを延々と見せられるの苦行だな
それをスキップするとしてもスキップ不可のだらだら歩きが待ち構えてるから本当に開発のオナニーのしかいいようがない
ハンターはモンスターを狩りたいだけだからそんなことはどうでもいいんだよ
8: 名無しのハンター ID:KVRjXmyL0
プレイヤーからコントロールを奪う時間はなるべく短い方が良い
RPGやシミュレーションならまだしも、アクションやシューティングなら特に
9: 名無しのハンター ID:lDhyvY+o0
これって結局はゲームパートがつまらないから言われるんだよね
ムービーに力を入れる暇あったらつまらないゲーム部分に力を入れるべきだったと
14: 名無しのハンター ID:97RRjcWh0
モンハンにシリアスや演出凝ったドラマいるか?皆早くモンスターと戦って新しい武具作っての繰り返しがメインでありウリの所だろうモンスターとの戦いが大詰めの場面で英雄の証流しとくだけで十分

15: 名無しのハンター ID:cOon62iAd
あってもいいけどモンハンに求めてるのはそう言うのじゃないだろうしな
やるとしたらモンハンストーリーズとかの仕事やろうし
17: 名無しのハンター ID:wU/nxiWx0
だらだら歩きはマジでやめてほしいわ
あれ不評意見多いだろうに
18: 名無しのハンター ID:ZV3pkkJ40
散歩→ムービー→狩猟→散歩…以下略の繰り返し
コントローラー置いている時間の方が長いんだが
20: 名無しのハンター ID:HxzuLASY0
ポイントおさえて短めのをたまに入れてくれればいいんだけど、実際は長すぎムービーからちょっと動かしてまたムービー
ムービー不要とは思わないけど3分の1以下で十分
21: 名無しのハンター ID:WKmgkQ8e0
てか細々としたイベントにいちいちムービーがいらん
最初と最後と要所にいれるのはまだわかるけどちょっと会話するだけでいちいちムービーとかテンポ悪すぎるねん
22: 名無しのハンター ID:l9kwvhPS0
結局面白ければムービーあってもいい、ゲームそのものがつまらないとムービーの存在が批判の標的になる
23: 名無しのハンター ID:vbcVOM0q0
ムービーゲーの何がダメって細かくムービー挟むからいかんのよね
25: 名無しのハンター ID:l9kwvhPS0
ムービーがダメなんじゃなくてムービーにしなくていい場面をムービーにしたり、くそつまんないシーンをムービーで見せられるから結果としてムービークソって感想になる
28: 名無しのハンター ID:yGSLE2jn0
>>25
これ、わかりみ今回のモンハンはセンスねぇよ、、テンポ悪くて自慰行為だけが目立つ

萎えるんだよ、阿保が

26: 名無しのハンター ID:HxzuLASY0
あと関係ないけどムービーで頻繁に見せられるにしてはNPCが不細工すぎる
27: 名無しのハンター ID:g0qG4Qty0
ハンターしゃべらせたせいだろこれまでは頷くばかりで違和感沸く前に切り上げていたというのに

29: 名無しのハンター ID:muUWDQRU0
あった方がいいゲームもあるが、モンハンは確実に無い方が良いタイプのゲーム

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740739483/

コメント

  1. カリブの海賊に乗ってる気分

    • 空気を体で感じられる分カリブの海賊に乗ってた方がまだマシだ
      今日は徹夜でワイルズに熱中するはずだったのに
      キャラがグダグダ興味も無い事をひたすら喋るせいでスマホでここを見てる

  2. ムービー眺めて世界観や説明に浸りたいなら映画観るわ、っていうね
    ゲーマーユーザーに向けたものを作ってる意識がきちんとあるならゲームを作れと

    • 映画って何見るん?

      • ミラジョボのモンハンは面白かったよ

        • 爆死映画やんけ

        • モンハンとは別物だったがワイルズのストーリーに比べればかなり面白かったな

  3. ワールドの頃なら新しい試みだし手探りなんだなって擁護もできたけど3作目でなにやってんだ

  4. 直近のPS6のヒット作であるFF16をリスペクトしてるだけだから

  5. 歩くぐらいで何イラついてんだ?普段からエスカレーターで猛ダッシュ勢か?

    • 何いってんだこいつ

      • アホが作ったゲーム。
        ダラダラしてるし、森の近くってどこだよ。
        鍛冶屋がなんで金髪ねーちゃんなんだよ。
        露出多くて火傷するだろ。
        待った甲斐なし。

    • エスカレーターで猛ダッシュさせろって話じゃなくていちいち途中で何度も止まるエスカレーター作ってんじゃねぇよって話なんでねーかな。

    • せっかちだって言いたいのか?
      でも求めてるのは歩くことじゃなくて狩る事なんだ
      楽しみなのは話す事でもムービーを見る事でもない狩る事なんだ

      • 強制散歩の時はひたすらキノコと虫を採ってたわ

    • 強壮薬ねえの?笛🎶は?回避性能➕2は?双、太刀、スラッシュ?なんとか?剛種いねぇの?地雷扱いフンターさんいない?

    • え?なに?
      批判されたくらいで何イラついてんの?
      エスカレーター塞ぎ勢?

  6. 最近のモンハン開発はムービーだけじゃなくXでお気に入りNPCキャラの怪文書垂れ流すんだよな

    • んほってるよな

  7. 戦闘はなんだかんだいって楽しいんだけどね
    でもムービー飛ばさずやってると戦闘がプレイ時間の2割にも満たないのは流石にゲームじゃないわ

  8. まだ下位だからってのはあるけど一狩り5分で終わるのに一狩りごとにムービーと移動を2,30分見せられるのは流石に辛い

  9. 戦闘部分が劣化してるならまだしも大体今まで通りの出来だし
    世界観見せたい開発なんだからこんなもんだろ
    人間同士の対話パートはくどいけど対モンスター系は見てて面白いし

  10. どうせ数日でストーリー部分攻略できるんだからどうでもよくない?

    • そのどうでもいい所にリソース割きすぎで求められてる要素が薄くなってるから文句が出るんや

      • それな
        モンスターやら装備作る金と手間をくだらないムービー作るのに使ってましただから文句が出る
        他がいいならスキップするだけだからどうでもいい

      • ストーリーモードと分けろよ
        ユーザーの声聞けって

  11. FF16の悪い所ばっかり真似してどうする

    でも結局これが開発が作りたいものとユーザーが求めてるものとの差ってことか
    正直改善される事は今後無さそう

    • 一瀬小島鈴木モンハンこそが真のモンハンってのが露呈してしまったなぁ

    • 歴戦の猛者ばかりじゃなくてご新規さん取り込むには有効だろ。実際自分は楽しめてるし。
      やり込みは追加部分に期待してれば良いよ。
      あと16とは同じじゃない。あんな陰気臭い話と画面は要らんからトライアルすら途中で止めたくなったw

  12. 戦闘はなんだかんだおもろいしモンスターのムービーはいい。
    だらだら散歩と人間の話し合いがどうでもいいし長すぎる。
    その辺は自分で散歩するし自分で見て考えるわってところを見せたがるんだよなこのゲーム。

  13. スカスカ半ライスよりずっと面白いわ

    • こちらはスカスカな上にムービー塗れなんですが…
      エアプ丸出しやな

    • オワイルズガイジ必死で草

    • 開発のオ●ニーストーリー見せつけられる拷問さえなければな

  14. 早くゴアちゃんやりたいよ

  15. 狩りよりもムービー見てる時間のほうが長いのつれぇわ

  16. 多分クリア10時間のうち7時間位ムービーだと思う

    • 亀散歩も含めるとムービーはもう少しだけ少なくなる。

  17. トロトロ移動のテンポ悪い会話パートをなんとか紛らわせようと、視点動かして環境生物発見して確保しようとすると
    「離れないで下さい」とか言うアルマの指示最優先で勝手に動くセクレトがマジでクソ

  18. モンハン買ったのに
    モンハンさせてくれない
    へんなゲーム

    • これはモンハンtheムービーだ
      モンハンワイルズはまだ発売されていない
      ・・・・・・・・発売されてなどいないのだ💀

  19. 村発展させる為に〇〇必要だから〇〇狩ってきて程度でええねん
    そんなんにリソース割くなら手抜き流用でもええから一匹でもモンスター増やしてや

    • 別ゲーだとお使いクエしかないとかネガティブな意見として使われるけど、モンハンはモンスター狩ってたら勝手に終わる程度のお使いクエだけで良いんだよね。モンスター狩りたくて買うゲームなんだから。

  20. どう考えてもドグマ2とワイルズの構想逆だろ
    なんでドグマみたいなアクションRPGがスカスカムービーでストリートがゴミカスなのに、ストーリー殆ど不要なモンハンでンホったストリートマシマシなんだよ
    つまんない寒いテレビドラマみたいなノリだし

    • ストーリーに力を入れたワイルズはFF16みたいに滑ってる
      意味不明ストーリーのドグマ2の方がキャッチーに描いてた分遥かに面白かったわ…

      • FFとかMGS、アンチャみたいなストーリーメインのゲームならいいんだよ別に この辺のゲームが滑ってるとも思わん
        明らかにモンハンでやることじゃなかったから不評ってだけ

      • ストーリーに力入れてんならストーリー面白くしてくれよって思うわ
        モンスターに石投げようして「俺たちが何したっていうんだよ」はさすがに茶番すぎる

        • ウケツヨジョーから何も学んでいないと見えるよな。そういうのいらんねん

        • 大自然という理不尽をコンセプトに無印から不便にしてきた部分もあるのにこのシーンマジでアホくさってなったわ

  21. ナショナルジオグラフィックみたいで好きだけどな俺は

  22. モンスターのムービーは存分に流してもらっていいんだけど運営お気に入りショタが主人公のしょうもないドラマはいらんのよ
    アクションゲーは敵とキャラクリした主人公が出てくるムービーだけあればいい

  23. どうでも良いムービーばかりだと思うでしょ
    徳田とKANAME的にはストーリー頑張りました=ムービーって事なんだと思う
    彼等にはどうでも良く無い深妙なシーンを描いた渾身のムービーなの

    ライズサンブレイクの方が重要な場面に効果的にムービーを差し込んでたから上手いように世界観に引き込めてたね

    小島モンハン早く出して

    • 小島ではなく一瀬のミス
      小島はXでのニャンター案出した功労者

  24. 強制散歩は新規勢にもわかりやすくフィールドを見せてるんだろうと思うのでギリ許せる。
    どれだけモンハンが進化しても魅力があるのはモンスターの方で、人間同士のやりとりをダラダラ流されても興味ないし、そもそもNPCに魅力がないからムービーシーンが苦痛。
    モンスターの登場シーンとか生態をムービーにしてくれる方がユーザーは嬉しいと思う。

  25. 開発はこれで「やりたいことがユーザーに伝わってない」とか言うのかな?

  26. 毎回だらだら歩きながら会話するからムービーが面白くないRPGより圧倒的にキツイぞ
    ダラダラむだな長尺歩き会話で強制移動で取り逃がした素材鳥に戻ろうとしたら戻されて
    ストレス貯まる上にモンハンシリーズの中でも下位レベルのおもんないムービー
    MAPも複雑すぎてセクレトのオート移動にたよならないとまともに移動できないから
    探索も苦痛だしな

  27. お散歩中に必死にスリンガー採取して全然話聞いてないハンターは自分だけじゃないはず

  28. ムービーなんてモンスターの登場シーンだけで良いのにな

  29. モンハンの世界観見せるのはいいけどそれはアクションゲームのついでで良かったんだわ

    誰がこんなムービーまみれのゲームにしてくれなんて言ったんだよ

  30. ムービーは後から任意で見れる3分くらいの生態映像でいい

  31. 狩り→ムービー→オート移動→ムービー→ムービー→オート移動→ムービー→狩り→ムービー
    マジでこんな感じ
    一応オート移動の時にアイテム拾えたりするけど実質ムービーと変わらん

  32. ムービーは全然ありだけど移動パートが勘弁してほしい。強制スロー移動だし寄り道しようとしたら怒られて戻されるし。モンス討伐して戻る時はちょっとした採取もさせてくれずに拠点にワープで戻される。

  33. 移動パートにあまり自由がないのは別にいいだろ…
    というか皆が大自然の雄大さ、多様さに感動してる時に容赦なく生き物を捕獲し植物をむしりとるように採取に励むとかおかしいと思わんのか?

    • ユーザーからコントロールを奪う理由にはならないな
      NPCが感動してるシーンを見て、何か楽しい?

    • ゲームなのに移動で自由なく決まったルートをノロノロ歩かされるのはおかしいと思わんのか?

    • いや大自然に感動したいならゲームじゃなくて外行けよ。
      結構楽しいよ山とか。

    • じゃあなんで操作できるようにしたんだ?おかしいと思わんのか?

    • ゲームでやるな

  34. 動きのあるムービーはともかく、会話シーンのムービーは何がしたいんだ
    モンハンに限らずだけどさ

    • 楽して仕事した感出せるじゃん?

  35. 肝心の戦闘部分は及第点だしそんなに煩わしいなら素直にスキップすりゃいいのにな。
    自分の気に入らないこと=作品が悪い!と声でかく叫ぶのは悪い文化

    • ストーリーわからなくなるじゃん
      スキップも全体スキップじゃなくて、一部会話シーンで出来た×ボタンでセリフを部分スキップできる機能を全てのムービーに適用するだけでマシになると思う。あとそれならオート移動もスキップさせてくれよ。ムービー5割移動3割の今のままじゃ批判を免れないのは事実

    • トロトロ歩いて喋る部分はスキップできたのか?

  36. モンハンワールドと違ってスキップできるのに文句言ってんの草

    ついさっきクリアしたけど、ワイはデスストやFF16、ゼノブレイド3みたいなムービーゲーやってたから、言うほど長くないと感じたわ

    • 君もしかしてADHD?

      • アスペやんお前

    • ムービーゲーじゃないのにみんながスキップすればいいようなくだらないムービーに力入れて他の改善点放置したままだから文句が出てるんだわ
      何作るのにも時間も人件費もかかるからその分他に回せばよかったよねってのがみんなの意見
      お前のは何も生み出したことがない社会人エアプの1消費者の意見

    • スキップするほどつまらないストーリーなんて最初から求めてないんだよボケ

    • そんなもん知らねーよ
      モンハンはデスストでもFF16でもゼノブレイド3でもねーんだよ
      デスストやFF16やゼノブレ3、ムービーゲーなんかやってられへんわ
      モンハンはフレ達とモンス狩るゲームであって、ダラダラムービー見たりNPCの話し長々と聞くようなゲームじゃない

  37. ムービーはモンハンにいらないだけで合うゲームもあるんだろうけど、あのオート移動はどのゲームに出て来てもクソ

  38. ウザいのはムービーじゃなくて移動しながらの会話イベントだろ
    初見はいいけど別キャラ作る時があったら面倒すぎる

  39. タコは2体もいるのに、ラギアクルス出ないの謎すぎる 最小個体出るイベクエ出してくれよ公式

  40. 富士丘得太モンハンだから案の定眠くなるムービー
    スキップできるだけWIBよりマシと思ってたら
    だらだら歩きが実質スキップできない眠くなるムービー
    簡悔精神だとムービースキップ機能をいやいや実装して転んでもただで起きずにはいられないか

  41. うーんこれはFF17

  42. 半ライスと違ってモンスターもちゃんと強いしやっぱPSモンハンはいいね

    • ライズは人気配信者が里で3乙する難易度だぞザコ

  43. 会話だけのムービーと強制移動は何がしたいの?

  44. モンハン開発者がモンハンを履き違えててヤバいわ
    ストーリーゲーじゃないだろ

  45. 素材はいいのに力の入れどころを完全に間違えてる

  46. 英雄の証流れて全く感動しなかったの初めて

  47. ムービーはモンスターをかっこよく登場させたり戦闘描写だけで十分。その2つに関してはむしろあった方が嬉しい

  48. モンハンじゃないゲームみたい
    だからエンディングで英雄の証流れるのすごい違和感
    英雄の証安売りしないでほしい

    • 英雄の証税抜き382円

  49. モンハンなのにモンスターに容量割かないでどうする
    迷走してんなカプコン

    • これなんだよなモンスターが多くいてかつストーリーやムービーに力入れてるなら名作だったのにモンスター数スカスカ水増しでどうでもいい所に注力してるから迷作と言わざるをえない

      • 料理を丁寧に描画するシーンがあるゲームは微妙というジンクスがある
        FFのせいだったがワイルズのせいで確信に変わった

    • 料理、岩、樽「そうだぞ」

  50. いまだにストーリーでネチネチ言ってるのエアプのアンチだけやで

    • お前もなw

  51. モンハンはクエストのフレーバーに書かれてる依頼人の話とかでなんとなく世界観把握できるぐらいがちょうど良かったんだけどな、たまご姫とかああいうの

    • ダークソウルほどとは言わないけどセリフ無し世界観は依頼内容や武器やらのテキスト補完がちょうどいい
      あんなくだらんムービーで防具男女共用になったかと思うとマジつら

  52. このクソみたいな移動が嫌で洋ゲー買わなくなったのにマジで勘弁してほしいわ。
    狩り以外ムービーにしろよ

  53. 最近の大手メーカーから出るゲームの悪い所だと思うわ
    グラフィックの出来を見せたいのか、没入感みたいなのを演出したいのか知らんけど、ムービー多用と意味の薄いオープンワールド化やめてほしい

    • 高グラフィックの弊害だと思うわ、作り手としては折角綺麗に作ったから存分に見て欲しいって気持ちは分かる
      いるかいらないかで言えばいらないけど

  54. こんなクソストーリーにリソース割く余裕が有るならバグじみた操作入力の調整やフレーム処理がすっ飛ぶクソ仕様をなんとかしてくれ
    笛の一部の同時押し猶予が0フレームや大した処理じゃないところでカクつくのはほんま意味分からん

  55. ネガキャン部隊多すぎる
    時給いくらで雇われてるんだ?

    • 批判意見は全部業者扱いとか信者極まってるな

    • 「半ライスと違ってモンスターもちゃんと強いしやっぱPSモンハンはいいね」
      ムービーや強制移動についてのまとめなのに、いきなりモンスターの強さを言い出して(しかも大して強くない)持ち上げるこのコメの方がよっぽど業者くさいけどどう思う?

    • 時給じゃなくて単発9900円、プレイしたが酷すぎる。こんなのモンハンじゃない。

      • 今はネガキャンボランティア勢だ。

  56. ドグマ2で裏切られてワイルズ様子見してたけど セールまで待とうかな
    ワールドの時みたいな薄ら寒いストーリーあるなら身構えるわ

  57. どうせ無印のボリュームはスカスカだろうとの予想があたってたわ

    あとまじで体験版にラスボス出すのをオッケーしたやつ反省しろ

  58. モンスターハンターなのにモンスターよりムービーの方が多いってギャグかよ

  59. FF病感染してて笑えんわ
    不評なこと明らかなのにプロデューサーの自己満に意見できる奴はおらんか

  60. ファイナルモンスターハンターファンタジー

  61. ゲームデザインに落とし込まれてれば自分で発見する(出来るように仕向けた)楽しみになるようなものまでだらだらと会話に付き合わせてくるからすごく無粋

  62. ほぼペルソナのメタファーってソフトがセリフばっか付き合わされてすげー眠くなるんだよね

    やっと気分良くゲームできると思ったのにメタファーと同じくらい眠くなるの本当しんどい

    クリアしたらすぐ売りそう

  63. ここに来てプレイする映画と評されたメタルギアシリーズの凄さが分かったね

    • MGSでさえムービーゲーが過ぎれば盛大に叩かれて評価を落とすんだから
      そんなもの一切求めてない、なんならストーリーなんて本当にどうでもいいモンハンでやればどうなるかなんて火を見るより明らかなのにな

  64. モンハンのメイン要素を疎かせずにストーリー魅せたいんですって言うなら「あ、はい」って感じだけど、疎かにし過ぎだよ。
    あと、上位解放に関係ない所にストーリークエスト置いておいて。見たくなったら勝手にやるんで。

  65. 下位の最後の方は核心に迫るストーリーとラスボス前のムービーが面白かったよ。
    まそれ以外のところはいらないかな。スキップすればいい話なんだけど、やっぱりテンポ悪くなる。
    強制歩きだけは本当にいらない。

  66. 100歩譲ってムービー多くてもいいけどそれならもっと面白い話にしろ

  67. 全然戦えないのだが。早く自由に戦わせろよ

  68. 半ライス悲惨ブレイクの方が百万倍面白い
    モンスター全部つまらない

  69. ムービーが長いのが悪いんやない
    ストーリーがチンカスなのが悪いんや
    ストーリーが神なら長く感じないはず

  70. モンハンのストーリーなんて期待してないしどうせおもんないから途中から全スキップしたぞ アクションだけ求めてるからな それでもノロノロ歩きはイラついたけどな

  71. シリアスなムービー中に後ろで通知音がプヨップヨッって鳴ってると笑ってしまう
    ムービー中くらい自動で通知オフにしとけよ

  72. 早く上位行きたくて駆け抜けてエンディング迎えたのに、エンド後もチャプター続いて絶望。まだ続くのかよ・・・

    • アルマ「それでは早速行きましょう。と言いたいところですが先ずは準備ですね」(自由にはさせません)

  73. 龍が如くFFバイオとかはムービーだらけでもいいけどよアーマードコアとかロボット系も迫力あるからムービーはあってもいいかモンハンにいらんのよな

  74. ストーリーだるそうだしエンコンはワールドの焼き直しみたいだし買わんでいいか

  75. まーたイチャモンつけてる奴らいるよ…
    と思ってプレイしたら、まじでムービー多過ぎだろ!
    なんやこれ…
    過去最高にテンポ悪過ぎやって…
    モンハンなんてストーリークリアしてからが本番程度にしか考えてない自分からしたらダルすぎるぞ…

  76. モンハンがやりたいのに何が悲しくて人間がダラダラ喋ってるのを見せられなきゃいけねーんだよ

    下手にワールドが成功したせいで重厚なストーリー()がウケたと勘違いした結果生まれたのがオワイルズってアホかと

  77. ムービーが多いってだけじゃなくて、動きもなくダラダラ会話してるだけのシーンが多すぎるんだよな

  78. 新たなフィールドに行く時とか看板モンスやラスボスに関してぐらいのムービー程度ならよかったんだろうけど…
    大した事ないモンスターを狩る前にいちいちムービーやらなんやら挟むからここまで荒れた評価になるんだろうなぁ…

  79. もう少しプレイヤー目線でゲームを開発出来る人材が必要だったな

  80. 途中まだしかやってないけどモンスター関連のムービーは見てて楽しい
    人同士の会話パートが多すぎ要らなすぎる
    モンスターを狩りたくて買ったんだけど
    ストーリー分からなくなったら嫌だからスキップしないけど後から文字で読み返せるならすぐスキップしたい

  81. キャラクリ力入れてるとムービーも楽しいわ
    さっさとモンハンやりたくてキャラクリ触らなかったり雑だと苦痛だろうな

  82. ムービーとか強制歩き多いのはわかるけど、個人的には世界観を楽しめるから全然良いけどな

  83. 自分で操作して発見したりするのがゲーム体験だと思うからわざわざムービーの会話劇で世界観を説明したりするのが開発の質の低下を感じる
    後単純に会話内容がつまらない
    ムービーはモンスター登場シーン、初めて訪れたフィールド、オープニング、エンディングくらいで良い
    アクション中にコマ飛んだり防具が男女供用だったりモンスターが少なかったりと力の入れどころが間違ってる

  84. 力の入れどころが違う
    グラの性能をひけらかす開発のオナニーなんて求めてないんじゃい
    FFもそうだけどソニーが関わると碌なことないな

  85. 言いたいこと殆ど言われちゃったよ
    武器重ね着無いし環境生物飼育も出来ないし脇の要素もしょぼい
    特にストーリーは丸っきり期待してなかったから環境生物ダラダラ集めたり期待してたがそんな事無意味
    ストーリーは埋めに埋めたハードルをゆうゆう潜るクソストーリーというかストーリーと付けるのも烏滸がましいゴミ
    食材集めも全然捗らないし操作不能時間だらけだしサイドクエストの釣りはウザイししょーもない

  86. プロットはいいと思うけど、外人が書いたのかってレベルで日本語が不自然なのが不快

  87. おじさんだから狩り続けるのは疲れる
    休憩にちょうどよかったよ

  88. どうせ最終的にはひたすら狩り続けるだけになるんだから、最初だけストーリーを楽しむって意味では不満は無いんだけど
    それよりも装備を男女2種類用意するんじゃなくて、数種類あるパーツをカスタムできたりしたら個性出せて良かったんだけど

  89. ストーリーはマジでチンカス
    MHWからジャージャービンクス消しただけでクオリティはどっこいどっこい
    モンハンは自然を感じるゲーム()なんてほざいてあらゆる演出描写が中途半端
    余計なもん作ってる暇あったらモンスターやアクションを豊富にしろボケナス共

  90. これプレイする前に丁度エルデンリング遊んでたから自由度とテンポの落差で眩暈がするわ
    オープンフィールド設けて探索制限かけるゲームとか初めてだよ

    進撃の巨人のナナバさんみたいなオバサンはポリコレの権化みたいなキャラだし

    • あいつ多分ゲーム・オブ・スローンズのブライエニーがモデルやろ。似過ぎやわ

  91. 「道中偶然出会ったモンスをその場で排除する」みたいな流ればっかで気持ちが全然盛り上がらなかったわ…ギルド依頼で大物をしっかり狩りに行く展開も欲しかった
    NPCもみんな逃げちゃうし途中からハイハイどうせ俺が一人で倒すんでしょ!みたいなやけくそな気持ちになる

    • 展開考える脳が無く書類処理地味たルーティンで作った感が見え見えだったな

  92. ムービーで鍛治のねーちゃんの顔アップはマジで止めて欲しい。
    あんなに沢山出すのならもっと美しく出来んかったのかね?ポリコレ配慮を疑うよ。

  93. その力を入れたストーリーも大まかに括れば同じことの繰り返しだからなぁ
    新規を取り込むたって並のゲーマーならあんな中身の無いストーリーに心は動かされないでしょ
    結局どっち付かずになってない?
    まぁモンハンというゲームの仕様上、ストーリーにあれ以上の引き出しを用意するのは難しいんだと思うけど

    あぁ、最初はストーリー短いって聞いてたけど苦痛すぎて凄い長く感じる

    • 科学者や学術院の識者やらいるはずなのに内容が無いんだよなマジで
      脚本が大した知識のないなろう小説家起用したのかと疑うわ
      仮じゃなく大手のゲーム会社でこの出来?って感じるが逆に大手だからゲーム作りもただの作業になってんのかね

  94. 俺が求めてたのはワールドIBの正統進化。なんだこれ?ワールドの前作か?多少便利な機能は増えたけどそれ以外劣化しまくってるんだが。ワールド作ってたスタッフとは別の人達が作ってんのかな?

    • 完全にワールドの続編でしょ、ムービー見れないと戦えません、フレとできません。
      全く一緒よ

    • UIは見にくいしアクションの操作性も劣化しとるな
      集中モードとか要らないから傷付けたらそんなん無くても見えやすくて違和感の無いIB仕様にして欲しい

  95. ムービーはもうちょい見せる工夫出来ただろうに
    あまりにも棒立ち会話が多すぎる

    • ムービー多いのは別に良いからスキップさせてくれ

  96. モンハンはなぁ!
    ムービーはモンスターの初登場シーンだけでいいんだよぉ!!!

  97. 棒立ち会話劇は全削除して依頼内容に書いとけ
    一々ハンターを会議に同席させんでよろしい

  98. ワールドのウケツケジョーとおばば様で萎えたのになぁー
    次はクロンボガキと爺とはすごいよスタッフ

  99. 狩る時間より会話とムービー見てる時間の方が長いのだるすぎる
    スキップしても会話と移動の方が長いという

  100. モンスター狩るゲームだから仕方ないけど、伝説伝承不思議な力みたいなのを平凡なストーリーと凡庸なセリフ回しで見せられるのは辛い
    読む気も起きないような大量生産のなろうファンタジー小説ライクは誰も望まない

    超地味になるけど、国内外のマタギや狩猟民族の思想や生活を組み込んだリアルで激シブなストーリーにしてくれた方が没入感あって面白いんじゃないかな
    上橋菜穂子の小説みたいな

    カプコンのシナリオって世界展開するにはあまりにも陳腐だし、もっと実力のあるライターに頼んだ方がいいと思う

    • 共感しかない。今回こそはそういう路線で作ってくれないかな〜と思ってたけど…。

  101. 作ったキャラが活躍してるのは見てて楽しかったしムービーで出番多い登場人物にも親しみ湧くからよかったと思ったけどな
    お散歩シーンも普段じっくり見ない風景堪能しろってことかと気にはならなかった
    何キャラも作るなら億劫になるのかも?と思ったくらいかな

  102. あの少年ウザすぎ
    お前が主人公じゃないんだわ

    ハンターが主人公だぞ

    • は?
      ウケツケジョーに変わる開発のお気に入りの主人公やぞ
      ハンターとかただの敵倒すサブ

  103. ワールドはムービー飛ばせなかったよな確か
    そう考えると進歩はしてるのか
    カプコンも無事に映画作りたい病に感染したようで…

  104. ムービーに力入れすぎた結果中身スッカスカになるのすごく令和のゲームって感じするわ
    ボリュームに関しては十分って言う意見もあるけどゲームとしての実プレイ時間はとてもAAAタイトルとは思えないほど薄い

  105. 命の大切さ(笑)だの護龍は人が作っただの、そんなんどうでも良いわ
    こちとらモンスター狩りしたいんだわ、モンスターの命奪いたいんだわ

    ストーリーなんてドスくらいでちょうどいい、NPCどもの背景や世界観なんて興味ない

  106. 他452
    極限化批判にだろ?

  107. ムービー部分のテンポが悪すぎる。
    モンスターを狩るためにプレイしてるのに、ずっと人間の会話ばかり見させられる。
    もっと内容を洗練できただろと、まずは引き算を覚えてくれと。

タイトルとURLをコピーしました