【悲報】モンハンワイルズのハンマー、立つ瀬がない

ワイルズ
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602: 名無しのハンター ID:lvJoYXEv0
なんでこんなにハンマーネガ多いんだ?
ちょっとしか触ってないけど強いし楽しいやん
606: 名無しのハンター ID:Lqk39MC/0
>>602
ハンマーやってれば分かるがマジで微妙やぞ
火力無い、尻尾きれない、相殺はホームランのみ、スタンは耐性がついていくと割と調整が酷い
楽しいのは分かる
612: 名無しのハンター ID:7PnQLx89d
>>602
別にハンマーは弱く無いしレダウTAはかなり早かったけどランスがネガキャンしまくって修正貰ったから聖域以外の武器は取り敢えずゴネた方が得
621: 名無しのハンター ID:S1HkXE9ta
>>612
レダウはハンマー接待なんで
613: 名無しのハンター ID:4mpbxx0A0
>>602
現時点で強くないし三馬鹿は大幅バフ確定してるがハンマーは音沙汰ない
渾身棒になってて立ち回りも微妙
静観してたらおいてかれた構図
629: 名無しのハンター ID:/JcDPKUA0
>>602
相殺は縦3ホームランのみでディレイは掛けられるが完全に待ち構えじゃないと当てられない
通称餅つきのダメージ激減
坂が滑りにくい
溜め3スタンプ頭に当てて50程度のダメージしか出ない
そもそもの当たり判定がかなり縮小されてて空振りする事が多い
これがベータ段階のハンマーだぞ
634: 名無しのハンター ID:SMTx5aiM0
>>629
こんな惨状でなんでゴネなかったんだ😭
653: 名無しのハンター ID:lvJoYXEv0
>>629
いろんな意見あって分かったけど、ワイが渾身相殺楽しいだけなんやな
ワールドはあまり使ってなかったから餅つきとか溜め3とか弱くても使わないだけだから気にならんし
608: 名無しのハンター ID:Spf7BKLk0
旧三馬鹿 片手 ランス スラアク
新三馬鹿 ハンマー 虫棒 ?
609: 名無しのハンター ID:oH3UdWW80
辻本のことハンマーって呼んでディスるのやめなよ
610: 名無しのハンター ID:tK16WGOgd
溜め3おりゃえああああ! 50俺さ、悲しいよ

615: 名無しのハンター ID:SMTx5aiM0
ハンマーがうんちになったのは草刺のせい
616: 名無しのハンター ID:XwWMnX630
ハンマーに真溜め追加するか
618: 名無しのハンター ID:4l6+tCyYd
ハンマーはグルグルしたら竜巻とかだせばいいじゃん(笑)
627: 名無しのハンター ID:aPbC3ppK0
ハンマーより笛のほうがゴミだろ。俺の使いかたがダメなのかな…?ワールドのグルグルグルでよかったのに
641: 名無しのハンター ID:PRUTH02F0
ワールドハンマーは縦フシ横フシとかネギを坂でボコってキャッキャッしてたのにいつの間にかネッチョみたいになってもうた
642: 名無しのハンター ID:hgCJ5Gub0
ハンマーは切れ味無くして肉質軟化攻撃とかガード機能とかくれればいいよ
647: 名無しのハンター ID:WsaLqFiLa
ハンマーの調整の歪さはまた叩きつけがゴミになってるのと溜め2+振り返しのが溜め3より強い辺りが証明してる
649: 名無しのハンター ID:lMzBOD5F0
ハンマーを好きな人には強くしないでくれって言う方もいらっしゃるので
651: 名無しのハンター ID:Kxjlv7Ztd
>>649
性癖歪んでるってそれ
661: 名無しのハンター ID:A596Ib6p0
ハンマーバカにされてるけど緩衝あるならもうそれで満たされてるわ
まあ今回俺は狩猟笛メインで行こうと思ってるんですけど
662: 名無しのハンター ID:p2n5mjPE0
ぶっちゃけバフ出せる笛のがハンマーよりTA速いし普段使いももう上だと思うぞ
665: 名無しのハンター ID:XDEYjsG70
力溜め3とかいう強いモーションが渾身溜めに取られちゃったからね仕方ないね
素溜め3物足りなさすぎる
704: 名無しのハンター ID:Y/240vAO0
数値面は全武器弄るっつったんだからハンマーは大丈夫じゃねーの
710: 名無しのハンター ID:AC9syFEr0
>>704
俺もそう思ってるんだけどいかんせん表に出てきてないからね
ハンマーに限らずだけど
714: 名無しのハンター ID:ayNX/YF+a
>>704
ぶっちゃけモーションにも不満ありまくりだからな
数値だけの話ではない

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1739313981/

コメント

  1. ハンマーと狩猟笛、ランスとガンランスは統合した方がいい
    雛形と派生型が同居してるから無理に特徴付けしなくちゃいけなくなってどちらかが割を食ってる

  2. ただの槍だったガンランスが独立したんだしそろそろガンハンマも作れ

  3. かちあげ削除だけでハンマーの調整完了した気になってないか不安
    渾身溜めしか火力出せないなら相殺とかの要素追加されてもやること変わらない

    • かちあげ削除するだけの事を苦渋の決断したみたいに発表した開発だしなあ

  4. ランス、スラアクみたいなマイオナ武器でも嫁にしてるMハシやなべぞーみたいな大手配信者が
    怒り滲ませたお気持ち表明で騒いだからな
    まさにゴネ得

    本当に問題がある虫棒やハンマーは運営に声が届かなかったんや…
    鳥の血に悲しめど、魚の血に悲しまず。声ある者は幸福也

    • ハンマーの方がマイオナ武器になったね

  5. 渾身いらんから通常を前通り強くしてくれって思うわ

  6. そうか?普通に楽しいし強いよ。
    確かにホームランで50はなんか威力として微妙やなとは思ったけど、それ以外は弱いとも思わん。
    マルチでもスタン結構とれるし。
    ほんまにハンマー限界まで使いこなしたん?
    力の解放+5ぐらいしてみろよ

    • こういうアンチがいるからだろ

  7. 配信者が騒いだから調整されたって思ってる奴はどうせ該当武器使ってないだろう
    そもそも虫棒だけ攻撃中に溜め動作できるのがおかしい

    • そもそも虫棒に溜めなんてものがあるのがおかしい

  8. 火力無い、切断出来ない、かち上げしてくる、相殺取りにくい
    ハンマーの存在価値が無いからマルチではブロックするわ

  9. 溜め3のダメージは縦3より低いのはマジで悲しい、渾身以外全部ナーフの渾身棒や

  10. なにがやばいって他武器より相殺難易度クソ高いのにその相殺を決めまくってなお火力が追いついてないことだよ
    高モーション値時代の縦3と溜め3主体で戦ってた頃の方が遥かに爽快感あったわ
    今のハンマーはしょうもない選択肢だけ増やされて何当てても気持ちよくなれない大剣のなり損ないって辻元は分かってないんだろうな

  11. obt1の時からハンマー相殺は強い敵相手に実戦で使えるのプロハンだけだろって思ってアンケに書いたけど案の定だったな
    明らかに渾身溜め叩きつけをしろ!っていう数値調整してるくせに相殺はクソムズいしスタンは相変わらず他武器の方が取りやすいしで渾身溜め叩きつけの火力以外何もない武器になった
    餅つきも初報の時は早くなってSA付いてる!ってなったけど蓋を開けたらへなちょこダメージで存在価値皆無になってるのは最早ギャグの域
    ワイルズのハンマーはひたすらレ・ダウ殴って調整したのかな?
    obt2で弱さが知れ渡って話題になったのは不幸中の幸いだったと思う

  12. ハンマーはモーションテコ入れしなくても数値面いじりさえすれば大丈夫だろうからアプデに期待すればいいんじゃねえの

  13. 手数が少ないのに火力が最弱
    溜め中心なのに相殺が溜め攻撃で不可
    要のスタンもワイルズだと取りづらい

    尻尾切れないという欠点あるのにこりゃないよ
    サヨナラだよムロフシ達…

  14. だいたいハンマーって初回弱くてまともな調整入るのマスター帯からの印象ある

  15. 餅つきの存在価値がなさすぎる
    渾身より当てづらくて時間かかるのに渾身以下は終わってる。

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