【悲報】モンハンワイルズのマップ、複雑すぎて覚えられない

ワイルズ
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564: 名無しのハンター ID:UrBOVvymd
そもそもマップが複雑で喜ぶ層っているのか?
そりゃ雰囲気壊さないくらいには作り込んでほしいけど
565: 名無しのハンター ID:q1we7r440
ワールドのフィールドをライズのような快適な操作で駆け回りたかったんだけどな両方で劣化するとは思わなかった
568: 名無しのハンター ID:vALiHj640
ワイルズのマップは無駄に縦に重なりすぎなんだよ
このキャンプモンスターに近いやん!てFTしてもそっから延々と登るとかあるからな
578: 名無しのハンター ID:NrQoF+1B0
>>568
じゃあ階層を合わせようとすると勝手に切り替わるからな
作った奴はあほ
583: 名無しのハンター ID:JepWBTQt0
ワイルズのマップが覚え辛いのはUIの方のマップ自体がクソなのとセクレト専用道が多すぎるからだろ
595: 名無しのハンター ID:Yjy6R/jpd
マップでモンスターにカーソルが合うと階層変わって表示されるの良かれと思ってなんだろうけど煩わしいからオフにさせて欲しい
597: 名無しのハンター ID:IFAwbUMX0
ただセクレトナビに頼りすぎなだけ
普通に自分で動かしてたら勝手に覚えるぞ
603: 名無しのハンター ID:Wlq9lI820
>>597
結構色々採取で走り回ってるけど断崖だけは謎だわ
646: 名無しのハンター ID:IFAwbUMX0
>>603
ここのキャンプからはこの採取とかって覚えていくとモンスターと採取が繋がって覚えやすいよ
まぁ大抵目標がルロウとベースキャンプさえ知ってたらなんとかなる場所にいる事多い気はする
607: 名無しのハンター ID:DCkOKgWt0
>>597
でもセクレト乗らないと通れないとこも多いじゃん
621: 名無しのハンター ID:f5OCacW/0
>>597
まぁそれはある😌
歳も取った
609: 名無しのハンター ID:uR/Szrba0
セクレトナビありがたいわ 一服する時間あるし
610: 名無しのハンター ID:q1we7r440
狩りゲーなのにフィールドを複雑にした結果モンスターとの戦闘がやるにくくなるって本末転倒が過ぎるよな
625: 名無しのハンター ID:+9DPpG0Y0
ワイルズってワールドのマップに金かけた分がごっそりムービーに行ってるからな。ゲーム開発してる人なら分かるけど、ムービー優先で作るからって言われたらマップのクオリティ落とすしかない。
628: 名無しのハンター ID:JBG5Sk9i0
隔ての砂原★★★★☆
ほぼ1階層で完結しており、簡易キャンプの候補地はいずれも利便性が高く、戦闘と探索の両面で完成度の高いマップ。13番の傾斜が最大の敵。緋の森★★☆☆☆
釣りの名所。悪名高いモンスターたちの巣窟。マップが入り組んでいてデカい。景色はそこまで退屈しないが、調査クエストでこのマップが選ばれていることはあまりない。

緋の森★★☆☆☆
釣りの名所。悪名高いモンスターたちの巣窟。マップが入り組んでいてデカい。景色はそこまで退屈しないが、調査クエストでこのマップが選ばれていることはあまりない。

竜都の跡形★☆☆☆☆
簡易キャンプから各エリアへのアクセスが劣悪。モンスターが逃げたなら、セクレトタクシーでドラゴンポテト地形をぐーるぐる。長時間ドライブの最中の景色が単調なので、プレイヤーの眠気を誘う。

氷霧の断崖☆☆☆☆☆
クソマップのレジェンドになるべく名乗りを上げた新鋭。大部分のエリアは戦闘に使わず、探索しても見るものは大体同じ。戦闘で使うエリアでは、プレイヤーに対する伝統的な妨害を堪能できる。狭いエリア、多数の段差、そして謎の太い柱。ネムリガスガエルの配置が絶妙であり、多数のプレイヤーとモンスターが眠りに落ちる。
631: 名無しのハンター ID:uicCsDMt0
クオリティというよりオナニー臭のするマップなんだよな
こんな光景作りたいがありきで遊ぶ人の顔全く見てない感じ
633: 名無しのハンター ID:cN9HeGbV0
闘技場でもモンスターの乱入あんのかよ
縄張り争いしても消えないからクソウザかったわ
634: 名無しのハンター ID:W3peZcSr0
そりゃ自己満足しかしない藤岡徳田チームだしユーザーのこと考えてないのは当然だろ
637: 名無しのハンター ID:AH7qDegE0
今作好きなマップ一つもないかもしれん
638: 名無しのハンター ID:Wlq9lI820
マップに関して一番思うのは明るくしろってことだわ
荒廃期とか別にストーリーだけで良かったんじゃないか
643: 名無しのハンター ID:t6JEyFg60
>>638
でも戦闘中に明るくなったり暗くなったりするの結構上がるぞ
そういうのがほぼ無い断崖と竜都はそういうところも好きじゃ無い
661: 名無しのハンター ID:K3GMla+k0
>>643
油のパイルバンカー装置があるところの日が当たってる部分に入ると何も見えないのはカスすぎる
640: 名無しのハンター ID:fRaun/pe0
βで砂原は暗いし砂嵐で見づらいしクソマップだと思ってたら1番マシだったでござるの巻
641: 名無しのハンター ID:mlYTMkTr0
セクレトでも行けない場所は二度と作るな指定したら絶対に辿り着かせろ
648: 名無しのハンター ID:LuDp8xCu0
>>641
専用通路は隠しルートみたいで楽しいから好きだよ
654: 名無しのハンター ID:Wlq9lI820
>>648
断崖探索してみ
セクレトでしか行けない通路だらけだぞ
642: 名無しのハンター ID:yjRaNxVo0
どのマップも普段から暗いから朝になった瞬間とか洞窟出た時とか閃光玉喰らったかの様に画面真っ白になるの草
644: 名無しのハンター ID:URAZtcIT0
竜都が一番糞だわ
652: 名無しのハンター ID:immB4zz70
マップが複雑且つセクレト専用通路があるのにそのセクレトですら挙動おかしくなるのアホだろ
オナニー優先して利便性損なうの開発向いてなさすぎる
655: 名無しのハンター ID:fNHbzjRV0
竜都景色一緒すぎて覚えられん
657: 名無しのハンター ID:pJz7vDZT0
多階層のMAP全て並べて平面で表示させたい昔のMAPみたいに
658: 名無しのハンター ID:/z0fhfa+0
マップは尻すぼみ感凄いよな
森とかはまでは2パターンあって様子ガラって変わるんだ、へ~ってなるけど
659: 名無しのハンター ID:YiQMwGnY0
めっちゃ力入れたの隔ての砂漠だけで、残りはなんか開発時間なくて遊びやすい地形になってしまったのかもしれんな
669: 名無しのハンター ID:AH7qDegE0
森まで作って「このままだと間に合わねえ」って突貫工事始まった感はすごい感じる
674: 名無しのハンター ID:W3peZcSr0
断崖は遺跡平原や地底火山と並べるぐらいにはアレだよな BGMが本体というか
679: 名無しのハンター ID:/z0fhfa+0
突貫工事の結果があれ程こだわってた食事を野菜の形そのままで出すタシンおじさんです
680: 名無しのハンター ID:+A0B4A+B0
縦方向に長いマップって誰得なんやあれ
682: 名無しのハンター ID:Yjy6R/jpd
サブキャンプ全部使えてファストトラベル快適なら良かったのに
702: 名無しのハンター ID:DCkOKgWt0
クイックスタートなら自動で標的に一番近いキャンプからスタートでもいい気がする
717: 名無しのハンター ID:t6JEyFg60
断崖はマップ狭いのと安全ポイントにあるキャンプの位置が優秀なのは良い
不安定エリアとかも気持ち他マップより壊されにくい気がする?
726: 名無しのハンター ID:mDq45ckm0
途中からマップ立体にするの楽しくなっちゃったんだろうな
でも飽きたから後半2MAPは逆とぐろ💩
738: 名無しのハンター ID:+bKoRZAz0
広いのは良いけど本当に狩に活用されないエリア多すぎな
741: 名無しのハンター ID:DCkOKgWt0
今回はマップの作りだけじゃなく暗さも問題
敵の向きが分からないなんて今までほとんどなかった
調査クエはなるべく夜を選ばないようにしてる
755: 名無しのハンター ID:NrQoF+1B0
>>741
昼夜はまあいいけど季節いらねえわ
全部豊穣でいい
同じマップのバリエーション✖︎3とかくっそ無駄
742: 名無しのハンター ID:kNdlBrySM
移動もだけど全体マップ見にくいんよな縦長の構造だと
竜都とかセンスがなさすぎる
748: 名無しのハンター ID:aPsdQJtU0
残り100です
近いやん
延々と下降して時間かかる
高さも距離に入れろや
752: 名無しのハンター ID:1nTPofUbd
断崖からスージャ徒歩で行く一本道はめっちゃ景色良いんだよな
大半のプレイヤーは見ない光景なのにもったいねぇ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1742145978/

コメント

  1. ✕複雑すぎて覚えられない
    ○基本セクレトの自動運転任せだから覚えられない

  2. ワイルズやったあとだとマジでサンブレってマップと移動に関しては神設計なんだと再認識できる
    シンプルでわかりやすいマップ構造、各所にアクセスしやすいキャンプ配置、優秀な移動手段にもなるガルク、徒歩移動でも速度を損なわない翔虫移動、上段や長距離でもショートカットしやすい大翔虫、移動時にも味をつけてルートを考える楽しみを得られたヒトダマ鳥…

    上げだしたらキリがないが、今作がライズサンブレの後発だって信じられないよ

  3. 狭いエリアもクソ段差も一向になくさない時点でユーザー目線に立つ気が一切ないことがわかる
    信者しか買わん

  4. そういえば過去作だとマップは常に画面表示されてたよね
    わざわざマップ開く必要がでたのってワールドからだっけ?

    • DSの時は下画面にマップ表示させてた記憶

  5. 同じ奴をほぼ同じ場所で狩り続けるゲームになってしまうのが原因だと思う
    ワールドもそうだったけど今回はあっと言う間にその段階だから覚えるほどやり込まない

  6. セクレトが有能すぎて覚える必要がない

  7. セクレト専用道にキレてる奴は普通に走ってるんか?
    セクレトで移動しない時なんて無いんだから専用も糞もないだろ

    • 近場への移動だとセクレトの挙動うんこすぎて自分で走ってるときはある

  8. 横に広げないで謎に立体にしてるのが糞マップUIとコンボになってより分かりづらくなってる

  9. そもそもサンブレは小学生向けだろオッサン

    • じゃあ今の池沼仕様のワイルズが大人向け…ってこと!?

    • 勝手にそう思い込んどけば?

    • 宗教持ちは辛いね😭

  10. 竜都の跡形のマップとかテストプレイしてないだろってぐらいのイカれた作り
    誰も望んでないナンにこだわる暇あるならもう少し見やすくしろや

  11. 砂漠と森は比較的縦が少なく横に広いからある程度覚えられたけど
    他は一生覚えられる気しないわ

    • 竜谷の跡地「😢」

  12. ワールドの導虫で誘導される様になってから覚える必要なくなって覚えられなくなったわ
    プラスあの複雑さだからな

  13. 油湧き谷が1番マシで他は全部糞
    隔ての砂原はモンスターの移動距離長すぎ

  14. マップの複雑さもそうだけど、本作だけファストトラベルを使う人が少ない印象があるな
    なぜかベースキャンプから自動操縦で走ってくる

    • マップが複雑かつUIもうんこだからファストトラベルがしづらい、だから最初から脳死で自動操縦のほうがはやいんや

    • キャンプ選んでたら満員になる事が多くてね

  15. マップを広くすれば良いって訳じゃないことを学ぶべき。ゲーム業界全体でな
    オープンワールドがオープンであることに利点のある作品見たことない

  16. モンハンは原点回帰するべきなのでは?
    あまりにも要素が増えすぎた。
    正直一番人気あった2ndGあたりを不足武器種追加とグラフィック手直しする程度のリメイクで十分売れると思うけどなぁ。

    • 一瀬モンハンの方でリメイク路線やるのも悪くなさそうだよな
      SBでも砂原水没林密林のリメイクやってたし

  17. 油湧き谷以降のマップは閉鎖的な場所が多くて息苦しいから地上マップが欲しかったね

  18. これだけ方々で不満垂れ流されてることをマジで開発は反省してほしいわ
    マジで今作の開発を主導したやつらはゲーム作りのセンスねえからカプコン退社してスクエニに行ってほしいわ

  19. これでもう絶対にオープンワールドゲーにしろとか言うなよお前ら?
    周回ゲーに途方もなく広いマップ与えたら面倒くさくなるだけなんだってあれほど…

  20. ダブルクロスとアイスボーンにがるく移植しましただけでも大ヒットだろマジであほ

  21. まずは無駄な階層構造と蟻の巣構造をやめろ。古代樹の森で散々言われて反省したと思ってたのに益々悪化するとは

  22. 本当ベータの時は製品版では砂原より綺麗でいいマップ来るんだろうなーとか思ってたの馬鹿みたい

  23. セクレトでしか通れない道の9割は何で人が無理なのか意味わからん

  24. 今作は全体的にこんなの作って自慢したいばっかり前に来てユーザーが快適に楽しめるようにするにはどうすればいいかとか一切考えてないんだよね
    虚栄心にまみれた無能が舵取りするとこうなる典型例

    • こんなんでも売り上げは伸ばしてるから藤岡徳田は次もその次もこういうモンハンを出すぞ

  25. ワールドでシームレス化したところで結局通路通ってエリア移動はするからロード挟んでたダブルクロス以前と大して時間変わらないし、それがマップ拡大で更に長くなってテンポ悪くなってるんだよな

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