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【朗報】ハンマーさん、ネタ武器としてポジションを確立する

ワイルズ
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313: 名無しのハンター ID:0WVP4DgP0
ハンマーに切れ味てあるの?
319: 名無しのハンター ID:odGz0aSc0
>>313
あるんだなこれが
330: 名無しのハンター ID:0WVP4DgP0
>>319
あるのかw
切る要素ないだろ無くした方がゲージ管理必要ないし上方修正だろw
325: 名無しのハンター ID:09mdQ/v70
>>313
バットに釘つけたほうが強いじゃん?
327: 名無しのハンター ID:3I7Ekfbs0
>>313
角の切れ味が落ちてくらしい
332: 名無しのハンター ID:Ns74rQUc0
>>327
あーこれは切れ味ありますわ
337: 名無しのハンター ID:/fOg0MPu0
>>327
雑コラみたいで草
345: 名無しのハンター ID:T5qz9HkZ0
>>327
すっげーひらべったく見えて草
346: 名無しのハンター ID:0WVP4DgP0
>>327
なんだこれがハンマーなのかw
その辺のコンクリートをハンマーとして振り回した方が強そう
358: 名無しのハンター ID:hWn/Ru6X0
>>327
怪獣フィギュアの横にたくさん置いたら倒壊したビルみたいに見えて馴染みそう
361: 名無しのハンター ID:xOjU4fID0
>>327
そのうちそこらに置いてある郵便ポストとかでも戦い始めそう
364: 名無しのハンター ID:eO6vmWhx0
>>327
ゾシアのどこ持ってきたねん…
372: 名無しのハンター ID:qyt53ObU0
>>327
こいつ担いでる奴いると集会所がざわつきだす
444: 名無しのハンター ID:YXOYYrS20
>>327
先の表面に剣の模様がある、実質これは斬武器で間違いない
478: 名無しのハンター ID:BA4Vfz1j0
>>327
そんな消しゴムみたいな……
347: 名無しのハンター ID:gYxQJW+l0
ハンマーは今は牛乳パックで戦ってるんやろ?
斬れ味無限でもいいんじゃね
ダメ?
363: 名無しのハンター ID:F4m3e0Z80
>>347
牛乳パックは火力コンボに絶対に追加ダメージ発生しない事が判明して終わった
386: 名無しのハンター ID:gYxQJW+l0
>>363
ハンマーほんと酷いなw
419: 名無しのハンター ID:0WVP4DgP0
>>363

開発はハンマーに恨みでもあるのか
436: 名無しのハンター ID:F4m3e0Z80
>>419
一応縦3には乗るからアルベドみたいな縦3多用するモンスターには選択肢になる…のかなあ🥺
348: 名無しのハンター ID:l1Dn+aoq0
それはまさに鉄塊だったじゃないけどそういうレベルの振り回してるな
351: 名無しのハンター ID:/Dwa7Rrf0
今作ダメな武器はもう一生ダメな気がする
356: 名無しのハンター ID:F3qL47p30
別に強くないから使ってないわ
357: 名無しのハンター ID:e61XXMv00
ゾシアハンマーサキシャクみたいで美味しそうだと思う
365: 名無しのハンター ID:ErDxN8tE0
大剣の紗々は割りとカッコいいのにどうしてハンマーはこんなことに
376: 名無しのハンター ID:74xcNtJG0
>>365
溜めると面白いぞ
まさに牛乳パック
394: 名無しのハンター ID:lGRuTVPJ0
ハンマーはこのままネタ武器路線でいいと思う
角砂糖みたいな見た目したハンマー正直好きです

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743851101/

コメント

  1. 開発「ネタになるというポジティブなご意見をいただいております」

    • そんな、ガンスを強くしないでってお客様が一定数いるみたいなやつwwwww
      開発が真に受けそうで恐ろしいからやめて差し上げろ

  2. 蝕攻の装衣弱体化で星5歴戦アルベド
    ハンマーだけ3分切りできなくなった

  3. ネタ武器毎回あるけどワイルズはハンマーさんだけもう実装されてたんすねw

  4. ハンマーとチャアクはマジで使ってるやつなんで使ってんの過去作やればいいやんって言われるやつ

    • チャアクを巻き込むな

  5. ハンマーだけテクスチャーの数が極端に少ない

    • テクスチャの数…www

  6. モーション値バク上げしろよ
    可哀想だろ蹴られるとか

  7. スラアクも見た目が良いから許されてるだけで、ネタ枠に片足突っ込んでるから酷いよな
    カウンターの仕様といい高速変形の弱体化といいハンマー程では無いが笑えないレベルで終わってるわ

    • ハンマーほどネタにされてなくて、しかも既にβから強化済な分ハンマーみたいに強化受けられるのか未知数でほんま

    • フルリリ偏重すぎていかにフルリリを成立させるかのゲームになってるのは悲しい

  8. 笛みたいに周りが快適になるとかならいいけど
    怒り消してデバフ振りまいてるのもマイナス

  9. 牛乳パックは角で殴った方が強そう

  10. ハンマーさんだけ切れ味なくして5倍くらい強くしても文句言われないだろ

  11. 5月末に強化が約束されてる分マシかなと思う反面
    こんだけ待たせといて的外れな強化されたらどうしようという不安がある
    (ゾシアハンマーなんかダサかっこいいから好きなんて言えない)

    • 同じく実はゾシアハンマーのデザイン好き…
      工房で見た時はかっこよく見えたんだけどな

  12. 白熾の奔流って虫棒の飛天螺旋斬とか乗らないモーションあるのは知ってたけどハンマーもかよw
    手数武器じゃないんだから全モーションに乗せてやれよ

  13. 未来人やけど5月のアプデでtier1まで強化されてイナゴが飛びついとるで

    • 渡りが起きるほど強化されれば良いんだがな…
      モーション値上げるのととやりやすい技に相殺付けるだけで強くなる可能性はありますか?ハンマー使いの人たち

      • まず操作感もモーションもつまらんからなあ

      • 相殺のあとに追撃技くれないと相殺できてもゴミなんだよね。リターンくれ。
        あとたまに奇襲スカるのと集中弱点攻撃スカりやすいのも直してくれないかなぁと思ってる。

        • 奇襲スカるとか話盛りすぎ都市伝説やろとか思ってた時期が
          あれ本当にすかるのな
          やべーわ

        • ハンマーエアプで申し訳ないんだけどベータの時点で相殺持ってたのに追撃できないの・・・?
          虫棒は製品版で生やされたから後続がすかるのはまぁ納得いくんだが

      • モーション値底上げ、各モーション速度向上、相殺後の追撃、アッパー待ちに溜め追加、アッパーの回避キャンセル、叩きつけコンボ失敗時の隙削減、これら全て変更されたら機動力と破壊力を併せ持つ武器になれると思う。

  14. 最近ハンマー始めたパンピーだけどハンマーっていうほど弱いかね?
    ソロTAとかやってるならそうなんだろうけど、普通に野良マルチでやる分には皆がいうほど弱いって感じないなぁ

    • モーション値と当たり判定がなんかおかしいのは周知の事実だと思うけど
      ワイルズから追加された新要素(相殺、傷、弱点集中攻撃)周りが
      ダントツで弱いのが拍車をかけてると思う

    • 野良マルチのがやれること少ない

      周りが火力だしてるなかハンマーだけ同じ貼り付きで低い攻撃力、頭狙いのターン制
      仕事がスタン1、2回と滅気1回程なら麻痺盛ったほうが強い
      スタン起き上がりに合わせて罠や乗りで拘束延長はかれるなら別だけど、ハンマーの乗りは強くないし罠乗りスタンなら片手でいい
      しかも今回麻痺環境でダウン調整できない

      結論としては弱い
      ダウンが5回とかもっととれる調整か、周りと変わらない火力だしつつダウンもとれる調整ないと担ぐ意味ない

      まあ野良マルチだし好きな武器担げばいいっては置いといた話ではあるけど

  15. 鍔迫り合いのリターンが(今も)無く、初期案だと今のハンマー相殺と同じ仕様でしかカウンター撃てなかったランスも一歩間違えたら同じ道だったな

  16. 頭張り付きがメインなのに
    新モンスターにそれすると罠なのも面白い

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