【朗報】モンハンワイルズのサポハン、めちゃくちゃ有能

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
完全ソロで行った結果15分かかって被弾しまくり回復がぶ飲みだったのが、
サポメン呼ぶと10分で終わって傷付けまくるから戦闘中に素材落ちまくりでタゲ分散して被弾も少なく快適で終わる

2: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
戦闘開始時に必ずサポメン3人呼ぶ設定に出来るからクエ始まったら自動で4人なって快適なんだけど
7: 名無しのハンター ID:QRPK4uKz0
>>2
どうやんの?
9: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
>>7
受付嬢に話して設定や
3: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
こだわりなければストーリーとか素材集めは全部これでええな
ソロで立ち回りたい時だけ解除すればええ
4: 名無しのハンター ID:ocfBGpxTr
すまん
フレンドとやればよくない
5: 名無しのハンター ID:9itzvCsh0
よくない 友達なんか居ない
8: 名無しのハンター ID:shs7CbKQ0
最初友達とやってたけど一緒にやってくれなくなったからこれでやっとるわ
11: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
被弾しても回復してくれたりもするし野良救援するよりもええんちゃうのこれ?
エンドコンテンツ段階になってNPCがどんくらい火力出るかは知らんけど
12: 名無しのハンター ID:TAnqAdTe0
あとはそのサポメンがフィオレーネさんになってくれれば完璧やな
14: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
まあそのせいでアイルーを使う機会が一切なくなる
17: 名無しのハンター ID:AKQgsAf6d
悪魔ネコならず悪魔ハンターの誕生か
18: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
あとマムみたいなクエきた時に対応できるかだな
19: 名無しのハンター ID:kW9IVGmP0
一人でも快適に遊べるんか?
ギスギスが嫌で敬遠しとるんやけど
21: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
>>19
せやで今まで救援に入るだけでもダルイし毎回検索して入る手間もあったけど今回はこの機能のお陰で一人でめちゃ快適や
20: 名無しのハンター ID:OnE8akLPr
1人の方が楽やで
22: 名無しのハンター ID:1s8m7oCX0
実際サポハンまじで便利
火力はもともと期待しとらんし
MODかなんかで見た目変えられるようになるとええな
25: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
>>22
序盤だから分からんが普通に火力も出せてくれてる気がするわ体力2.4倍でも1の結果やし
あと素材がポロポロ落ちるのが一番有難いね
23: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
あと複数PTでの立ち回り練習できるってのもええわ
普段ソロだとタゲ分散された時の立ち回りが違うし
27: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
この機能もっと宣伝すべきやと思うわ
一緒に遊ぶ人居なくて敬遠してる人絶対おるしホンマ快適や
28: 名無しのハンター ID:wUtkd+eG0
NPCとやるならゴッドイーターで良かったやん
29: 名無しのハンター ID:PaxuJr6WM
>>28
サンブレイクでもNPCと狩りに行ける機能あって好評やったしオンライン恐怖症みたいなやつはかなり多そうや
32: 名無しのハンター ID:y9Sm9ewg0
ストーリーモードで嫌お前らも戦わんかい!ってなる場面増えてきてたしええ試みやねこれは
35: 名無しのハンター ID:Sbu04dx90
>>32
ライズやってからアイスボーンやってたから調査団のやつらなにやってるん?感すごかったわ
37: 名無しのハンター ID:wjpaIyXN0
>>35
ライズの里は戦闘集団やから一緒にしてはいけない
36: 名無しのハンター ID:sdjnz/nEd
サポメンが余計な事しないように、オプションで罠張るなとか勝手に傷解除するなとかの指定も細かく出来るのいいね

引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1740799981/

コメント

  1. オリビアさんはハンマーで気絶取ってくれるしロッソは乗りしてくれるしサポハン優秀すぎるわ!

    それに比べて俺は安全な後ろ足付近でチクチク一桁ダメージ出してるだけのモブさ…(´;ω;`)

  2. 通常ロビースタンプと定型文ウザすぎてソロオンライン開幕救難オンでストーリー進めてたら基本サポハンと4パ組むことになったわ
    そして間違いなくワールド時代の救難に来た地雷外人に比べて遥かに有能
    ボウガンいるのにシャトルランした記憶がほぼない
    思う存分フルリリ棒ぶん回せたわ

  3. Fのレスタより有能

  4. 人呼んだ方が早いけどはずれは絶対来ないしちゃんと死なず安定感あって並みの仕事をこなす一番いてほしい人材たち。

  5. >あとマムみたいなクエきた時に対応できるかだな
    あんなもの二度と来るな、縁起でもないこと言ってんじゃねぇぞ

  6. 体力増えるらしいって聞いてあんまり呼んでなかったけど結構強いのか
    盟友(笛以外)と比べてどっちの方が有能なんだろ

    • 盟友はそもそも敵の体力増えないからデメリットが何もない。
      笛を除外して比べる意味がまじで意味わからんが
      ロンディーネとか罠とか閃光とか操竜を頻繁にやってくれてめっちゃチャンス作ってくれるから
      ヒノミノ以外だとこいつを一番連れてった。

  7. なにより死んだ回数カウントされないこれが一番でかい

  8. 設定でサポハンの乗り無効にすればさらに便利
    報酬金も分散されないし、野良はやる意味なくなったね
    マルチはフレンドとのみやるものになった

  9. つーかサンブレイクの頃からあるのにまとめることかこれ

    • これはエアプ

  10. 全く使ってないけどサポハンの一部行動を設定で制御できることは感心した。徳田はそういう気が全く回らないタイプなのに。EDに鈴木がクレジットされてたから前作の反省のノウハウを一部だけでも継続できたのかもね、このシリーズの開発は毎回ノウハウリセットだから

  11. 睡眠したら攻撃やめる、爆弾ちゃんとおく
    これだけできるだけでどれだけありがたいか

  12. つまりはサンブレイクの時にあった正規の用意されたコンテンツだと二人しか連れていけなかったけどmodで疑似フルパできてたあれを逆輸入的な?

  13. 初心者のとっかかりにしつつ
    上手くなればいない方が早くて楽な程度に抑えたのは絶妙だと思う
    上達を実感できる余地にもなるしな

  14. 野良は時間が経ってるのに参加して数分適当プレイで報酬ゲットするためだろう?

  15. ダメージ表記されないから火力出てるかは知らんけど
    攻撃ターンがかなり増えるから相手の体力増加差し引いてもかなり楽に狩れるのはそう

  16. ロッソはピンチ時に煽ってくるから嫌い

  17. 回復もしてくれるしな
    欲を言えばかわい子ちゃんなら良かった。

  18. 人間の仲間NPCいるとやっぱ1人ぐらいキャラクリと装備変更出来る人間の仲間NPC欲しかったと思った

    • つまりポーンみたいなやつだな

    • そういえばOBTの時、製品版では他にもサポハン居るみたいな話なかったっけ

  19. ジンダハドとかは絶対NPCだけの方が良いよ。
    即死する奴らだらけだから。

  20. サンブレイクと同等の活躍してくれてるから助かってる
    ただワールド・アイスボーン路線って事を考えると、そのうちアプデで来るであろう大型モンスターが
    高難易度でマルチ前提にしてくる可能性も一応あるかもな

  21. 自分がガムシャラに攻撃してるときにNPCが罠置いて、NPC3人が罠の向こう側で待機してるの見たとき凄く気まずかった

  22. あとは欲を言えば破壊しないと素材落しにいく物もあるから攻撃する箇所をキャラクター毎に
    設定できればよかった。
    ダメージ分散するとどうしても破壊前に終わってしまうからね。

  23. サポハン乗り設定だけはオフ推奨だな
    マルチでもそうだけど乗っといて1箇所だけキズ付けて武器フィニッシュ決めて終わる行動は地雷なんだ

  24. ライズからNPCも狩りに参加してくれるんよな
    まぁ4の頃に比べたらいいよね

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