707: 名無しのハンター ID:AC9syFEr0
ところでしれっと強化されてる大剣さんなんなの?Vジャンプ
大剣
OBTよりも真・溜め斬りの威力が上昇していた。攻撃力90でタルパンチャー相手に溜め斬りで121、強溜め斬りで133、真・溜め斬りで12+182。OBTだと強溜め斬りよりちょっと強いくらいだったので大きく向上した。
大剣
OBTよりも真・溜め斬りの威力が上昇していた。攻撃力90でタルパンチャー相手に溜め斬りで121、強溜め斬りで133、真・溜め斬りで12+182。OBTだと強溜め斬りよりちょっと強いくらいだったので大きく向上した。
真・溜め斬りから相殺斬り上げに繋げられるのをトレーニングルームで触って初めて知った。大剣の相殺斬り上げは相殺判定の持続が長いため、他の武器種に比べてダントツで相殺が取りやすい。
712: 名無しのハンター ID:jBfbcpOv0
>>707
無双斬りより弱い真溜め弱すぎだろってゴネてた人居たから
無双斬りより弱い真溜め弱すぎだろってゴネてた人居たから
719: 名無しのハンター ID:upPYl0it0
大剣大勝利
724: 名無しのハンター ID:5YdHvQQ90
今作の大剣って相殺が強いの?
728: 名無しのハンター ID:A596Ib6p0
>>724
抜刀溜めが復権したのが一番でかいと思う
W以降の大剣は真溜めお祈り武器でやばい
抜刀溜めが復権したのが一番でかいと思う
W以降の大剣は真溜めお祈り武器でやばい
762: 名無しのハンター ID:5YdHvQQ90
>>728
モーション値とか上がったの?
モーション値とか上がったの?
813: 名無しのハンター ID:A596Ib6p0
>>762
上がったよ
正確な数値忘れたけどw以前と同じくらいに戻されたんじゃなかったっけ
基本溜め3強溜め3で立ち回ってチャンス時に真溜めまで繋ぐってのがスタンダードになるんじゃ無いかな
狙える時は相殺と鍔迫り合いも狙える
これは主人公武器ですわ
上がったよ
正確な数値忘れたけどw以前と同じくらいに戻されたんじゃなかったっけ
基本溜め3強溜め3で立ち回ってチャンス時に真溜めまで繋ぐってのがスタンダードになるんじゃ無いかな
狙える時は相殺と鍔迫り合いも狙える
これは主人公武器ですわ
823: 名無しのハンター ID:5YdHvQQ90
>>813
へえだったらまた使おうかな
ワールドの真溜め棒になってから大嫌いだったんだよな
へえだったらまた使おうかな
ワールドの真溜め棒になってから大嫌いだったんだよな
725: 名無しのハンター ID:jBfbcpOv0
ゴミ武器共が強化されて喜んでるけど大剣みたいな強武器が強化されてたり太刀がナーフ無しだったりとゴミ武器共は相対的に見てゴミ武器というポジションから抜け出せてないよな
726: 名無しのハンター ID:MBR7asg20
大剣の真溜め斬り隙の割には威力が足りないよな一撃5桁くらいでいいよ
733: 名無しのハンター ID:Rq51noL50
大剣の相殺主軸の立ち回りは確かに強いけど、ヘイトの散るマルチまで見据えるとそこまででもないからまぁ
738: 名無しのハンター ID:Y/240vAO0
真溜めは計算した感じIBよりはちょっと威力低いぐらいかな
モーション値は16+242ってとこか
モーション値は16+242ってとこか
739: 名無しのハンター ID:bkwf0Vth0
マルチ大剣は抜刀強溜め強薙ぎ払いでいい
744: 名無しのハンター ID:21hSGGQs0
大剣は良調整というより相殺とかジャスガとか集中モードとかの新システムとめちゃくちゃ噛み合ってる方が大きいんじゃね
745: 名無しのハンター ID:Y/240vAO0
そうは言っても真溜め以外のモーション値が猛烈に上がってるから
ヘイト向かないのもそれなりに強いぞ大剣は
ヘイト向かないのもそれなりに強いぞ大剣は
752: 名無しのハンター ID:IuDOsJ630
相殺とかいう最強システムが選ばれし武器しか使えないのはなんとかならなかったのか
769: 名無しのハンター ID:zVP4ofmmM
>>752
せめて鍔迫り合い不可モンスター無くすのと蓄積値上昇相殺程度にして欲しい
せめて鍔迫り合い不可モンスター無くすのと蓄積値上昇相殺程度にして欲しい
754: 名無しのハンター ID:nVm/1H6x0
真溜め以外ゴミのワールドからだいぶ持ち直したよ
サンブレも頑張ってはいたけどね
サンブレも頑張ってはいたけどね
758: 名無しのハンター ID:CnMlqYRK0
最初のムービーで受け取る武器が大剣だしワイルズは大剣が主人公武器なんだ
818: 名無しのハンター ID:1B4d94d/0
大剣さんほんまうまいところ持ってってるよなぁ今作
ここのやつらから弓太刀みたいなぶっ壊れでヘイト買われてるわけでもないしなw
ここのやつらから弓太刀みたいなぶっ壊れでヘイト買われてるわけでもないしなw
828: 名無しのハンター ID:nVm/1H6x0
>>818
なんだかんだ安定ポジにはいるけどしばらく不遇側だったからね
なんだかんだ安定ポジにはいるけどしばらく不遇側だったからね
826: 名無しのハンター ID:kKBJ+I7g0
先ず大剣は強い弱い以前に使ってて楽しい
837: 名無しのハンター ID:1B4d94d/0
>>826
ワールド以前の抜刀大剣の時代は単調すぎてくそつまらんかったけどな
ワールド以前の抜刀大剣の時代は単調すぎてくそつまらんかったけどな
853: 名無しのハンター ID:nVm/1H6x0
>>837
だから初心者武器として成立してた
つまらないと思うなら別武器でいいし
だから初心者武器として成立してた
つまらないと思うなら別武器でいいし
847: 名無しのハンター ID:M49OQhyt0
大剣はむしろこいつ基準で他武器上げて欲しいと思いこそすれ弱体はしてと全く思わんな
925: 名無しのハンター ID:M49OQhyt0
大剣の調整はなんなら太刀様に匹敵できそうな武器ようやく来たかって褒められるべき
他武器もこのくらい盛ってほしい
他武器もこのくらい盛ってほしい
929: 名無しのハンター ID:UvwMwngX0
大剣は主人公であって他武器も大剣レベルになったら主人公感が霞むからダメに決まってるだろ
930: 名無しのハンター ID:jBfbcpOv0
大剣はワールドで斬れ味補正削除からの白ゲ時の補正と同等の数値出るように溜め斬り全般を上方修正→RISEで何故か斬れ味補正復活したのにモーション据え置き→ワイルズで斬れ味補正復活でモーション据え置きだった所をさらに強化というえげつない強化重ねてるんよ
936: 名無しのハンター ID:g1JuLGYs0
>>930
えげつないアッパーってより単純にワールドの追加モーションと数値調整が大失敗
えげつないアッパーってより単純にワールドの追加モーションと数値調整が大失敗
933: 名無しのハンター ID:r12VFchW0
真溜めのゴミだったが主人公に
943: 名無しのハンター ID:7PnQLx89d
大剣が弱かった事なんて少ないしモンハンの顔だし大剣強いのは良いことよ
944: 名無しのハンター ID:4GVMn8t+0
大剣さんはワールドで背負った借金をやっと返し終わって自由の身になったんや
952: 名無しのハンター ID:jBfbcpOv0
>>944
ワールドで負った借金(斬れ味補正削除)はモーション値そのものの上方修正でとっくに返して貰ってるんだわ
とっくに昔の抜刀スタイルでも問題無い火力にされてたのに使い手が真溜めに拘ってただけでな
何故かRISEから斬れ味補正まで帰って来てたのにさらにモーション値そのものが上がったからどう見ても強くなりすぎなんよ
ワールドで負った借金(斬れ味補正削除)はモーション値そのものの上方修正でとっくに返して貰ってるんだわ
とっくに昔の抜刀スタイルでも問題無い火力にされてたのに使い手が真溜めに拘ってただけでな
何故かRISEから斬れ味補正まで帰って来てたのにさらにモーション値そのものが上がったからどう見ても強くなりすぎなんよ
959: 名無しのハンター ID:4GVMn8t+0
>>952
昔のスタイルはできても、それより火力を出す手段があるならそれが最優先で
且つそれがつまらないなら叩かれるのがモンハンの歴史やろ
昔のスタイルでも大丈夫だよが通じるならクラッチ傷付けはあんなに叩かれんのや
昔のスタイルはできても、それより火力を出す手段があるならそれが最優先で
且つそれがつまらないなら叩かれるのがモンハンの歴史やろ
昔のスタイルでも大丈夫だよが通じるならクラッチ傷付けはあんなに叩かれんのや
951: 名無しのハンター ID:7PnQLx89d
ワールドからだよな大剣の使用者が減ったのワイルズで大分戻るかな
953: 名無しのハンター ID:35R6Xw0vd
まあ結局どうなるかは出るまでわからんよな
アイスボーンの大剣とか冰気錬成一つで抜刀スタイルが現実的になったりしたし
アイスボーンの大剣とか冰気錬成一つで抜刀スタイルが現実的になったりしたし
コメント
とっくに昔の抜刀スタイルでも問題無い火力にされてたのに使い手が真溜めに拘ってただけ
↑
エアプは喋んな
アイスボーンの表記錬成導入からライズサンブレまで真溜め激昂化成が無きゃXX辺りまでの即構え即溜め移行お手軽火力とはいかなかったわ無知が
長らく大剣から離れてたけど使おうかな
真溜めは狙える時だけ狙っていいなら敷居が下がり人口増えるかもしれないし