【画像】モンハンワイルズ、超心珠の性能が判明

ワイルズ
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625: 名無しのハンター ID:TpwL7DNN0
しれっと超会心続投確定とスロ3だったな
645: 名無しのハンター ID:adQ6ubGF0
>>625
レア5でこれってことはモンス側もかなりインフレさせそうね。 難易度調整も兼ねて自由度の幅も効かせるコンセプトだと思うけど
650: 名無しのハンター ID:GaNwJiUH0
>>645
超会心って武器限定っぽいしそんなに自由に付けられなさそう
659: 名無しのハンター ID:ahUr5tzd0
>>625
超心Ⅲなんだな
ⅡとⅠもあるからかなり細分化されるのか
630: 名無しのハンター ID:tj/UUhS+0
今作デフレ環境疑惑あるし超会心活きないかもね
641: 名無しのハンター ID:2b5lfkbb0
>>630
会心100%に近付けられないとそこまでだからな超会心
むしろそれをわかっててこの軽さにしてるのか
643: 名無しのハンター ID:quPsePOp0
>>641
メインは複合珠だからね
644: 名無しのハンター ID:+7yGkerw0
>>630
いや、強いからこそわざとMAXの難易度高くしてるんだろ
どうせMAX積みがデフォになる
636: 名無しのハンター ID:D+UKf1S+0
攻撃スキルとか落石ダメージアップだけつけときゃええねん
646: 名無しのハンター ID:3dttIIXc0
今作は攻撃7見切り7弱特3超会心3のテンプレから抜け出せてるといいんだけどな
648: 名無しのハンター ID:dFm6/g6W0
特定武器用のスキルだけでなく超会心みたいな火力スキルも武器スキルと確定
属性強化なんかも武器なら双剣案外今回微妙かもな
656: 名無しのハンター ID:89hXzVyI0
この剣アイコンって武器用ってことかw
怖いねぇ
657: 名無しのハンター ID:3dttIIXc0
超会心が強いと超会心が付いた武器が最強ってことになるから性能は抑え目にしておいてほしい
664: 名無しのハンター ID:+7yGkerw0
>>657
逆に考えてみ?
超会心ちょろっと付ければ、はい強武器の完成。
こんなに調整の簡単なことないでしょ?ってことで超会心は今まで通り強いと思うよ
660: 名無しのハンター ID:9jvgpTV40
弱特は傷部位オンリーになってるとしたらクソナーフだな
マルチだとつかいものにならん
661: 名無しのハンター ID:4WxHT2oL0
超心珠【3】じゃなくて超心珠Ⅲ【3】なんだね
やっぱり過去一スキル発動数多くなるなコレ
665: 名無しのハンター ID:5GxUjyKg0
これ武器に10個くらいスロット空いてないと従来通りのスキル構成にできなくないか
671: 名無しのハンター ID:Se4mQcRT0
>>665
なぜ従来通りのスキル構成にしようと思った
667: 名無しのハンター ID:vukJd0iW0
会心盛り辛いし微妙そうだけどな超会心
672: 名無しのハンター ID:adQ6ubGF0
見切り7が強いから7をつむ必要があるってより、4までがコスパが良いからそこで抑えて他に振る、位のバランスの方が扱いやすかったりするしねぇ
675: 名無しのハンター ID:9dS5ywEa0
まあスキルはワイルズはそこそこDLCでぶっ壊れるいつもの流れだろう
683: 名無しのハンター ID:2b5lfkbb0
複合珠も2スキル1ポイントずつぐらいじゃ武器にろくなの積めないだろうし超心3見切り3みたいなやべー珠あるんだろうか

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1739595852/

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