302: 名無しのハンター ID:S4bS42CY0
モンハンがカプコンの業績を左右するタイトルなのに武器関連の調整がここまでいい加減なの逆に凄い
どこまで売上下げずにどこまでバランスを崩せるかチキンレースしてるのかと疑うわ
どこまで売上下げずにどこまでバランスを崩せるかチキンレースしてるのかと疑うわ
303: 名無しのハンター ID:CFrwBLpLd
インタビュー読むにそもそも武器バランスとかアクション面には重きを置いてないんだろ
304: 名無しのハンター ID:M27A4gdA0
最終アプデまで完成すればいいという精神
305: 名無しのハンター ID:PdGeSOv/0
初期IBは武器によってはクソゲーだったけどアプデ完了後はまるで別世界だったな
ちな片手剣
ちな片手剣
306: 名無しのハンター ID:bqyyXwVl0
武器バランスなんて気にしてるのオタクだけだぞ
312: 名無しのハンター ID:upVwD30q0
>>306
まあそんなオタクどもが無視できないぐらいいたからしゃーねえ調整してやるかってなったんだがな
まあそんなオタクどもが無視できないぐらいいたからしゃーねえ調整してやるかってなったんだがな
307: 名無しのハンター ID:upVwD30q0
藤岡は武器調整とかガチで興味無さそう
308: 名無しのハンター ID:M27A4gdA0
まぁ殴ってりゃいつか倒せるしな
309: 名無しのハンター ID:ZfiogiPq0
俺の使う武器が使って気持ちよければそれでいいよ
何なら最弱でもいい
何なら最弱でもいい
341: 名無しのハンター ID:arFL9JKT0
>>309
結局これなのよね
自分はTAとかしてるわけでもなし、ソロもあまりせず皆でワイワイプレイだから強武器とかより使いやすい操作性とか使ってて楽しいの方が重要
結局これなのよね
自分はTAとかしてるわけでもなし、ソロもあまりせず皆でワイワイプレイだから強武器とかより使いやすい操作性とか使ってて楽しいの方が重要
359: 名無しのハンター ID:erzYldi10
>>341
TAやってても「その武器」の中で競ってるわけだから他と比べてってのは関係ないしな
TAやってても「その武器」の中で競ってるわけだから他と比べてってのは関係ないしな
364: 名無しのハンター ID:1Jmb+jrp0
>>359
「この武器とこの武器は使い勝手として似たようなレベルだろう」と見なされると、違う武器種同士でも容赦無く比較されがち
「この武器とこの武器は使い勝手として似たようなレベルだろう」と見なされると、違う武器種同士でも容赦無く比較されがち
311: 名無しのハンター ID:BsXrYjih0
まあ擁護するのであれば割ける人員も時間も無限では無いからな
理想が頭にあってもそれが形に出来ないなんてパターンはどの仕事にもあるし
理想が頭にあってもそれが形に出来ないなんてパターンはどの仕事にもあるし
313: 名無しのハンター ID:eOrDrfHd0
でも操虫棍から武闘跳躍無くすのは悪手でしょ…
空飛んでて楽しい武器なのに無くしてどうすんねん
むしろ虫関係をもっとシンプルに使い勝手良くしろよ
むしろ虫関係をもっとシンプルに使い勝手良くしろよ
320: 名無しのハンター ID:5MwwlbgW0
正直ライト層は思ってる以上に武器の調整とか気にしてないと思うわ
とりあえずダメージが出れば気持ちいいぐらいの感覚なんじゃないかな
とりあえずダメージが出れば気持ちいいぐらいの感覚なんじゃないかな
342: 名無しのハンター ID:jOwu7Ws40
>>320
というか作品ごとに強い武器と楽しい武器を使ってるから個々の調整はどうでもええわ
ライトで徹甲撃ってるだけで最強みたいなのは流石につまらんけど
というか作品ごとに強い武器と楽しい武器を使ってるから個々の調整はどうでもええわ
ライトで徹甲撃ってるだけで最強みたいなのは流石につまらんけど
322: 名無しのハンター ID:BsXrYjih0
4G操虫棍触りまくってた身としては正直操虫棍の跳躍はそんなに重要度高くない
地べたにベッタリでクルクルしてる方が好き
地べたにベッタリでクルクルしてる方が好き
323: 名無しのハンター ID:erzYldi10
武器バランスというが、違う武器種同士のバランスなんてどーでもよくね
使ってて快適かどうかが全てでしょ
そりゃ存在意義が無くなるレベルのアンバランスは是正すべきだと思うけど
使ってて快適かどうかが全てでしょ
そりゃ存在意義が無くなるレベルのアンバランスは是正すべきだと思うけど
324: 名無しのハンター ID:Cyk0pKBU0
ぶっちゃけモンハンって回避と攻撃同時に出来る技追加しときゃ強そうだし人気も出そうだよね
326: 名無しのハンター ID:GTpno6qI0
操虫棍とハンマーがかなり弱いらしいけど、たしかにベータテストのマルチでもほとんど見なかったな
太刀、大剣、ヘビー、ガンスがほとんどでたまに笛見るかなくらい
太刀、大剣、ヘビー、ガンスがほとんどでたまに笛見るかなくらい
333: 名無しのハンター ID:iIcXTCVW0
>>326
虫棒は別に弱くないぞ
ただ操作がクソなだけ
ベータで弱いのはスラアク
虫棒は別に弱くないぞ
ただ操作がクソなだけ
ベータで弱いのはスラアク
328: 名無しのハンター ID:/Qd8v8tO0
インタビューは何個か見たけど武器のことより世界観と生態とモンスターのことばかり言ってた気がする
世界観と生態>>>武器バランスとアクションに見えた
世界観と生態>>>武器バランスとアクションに見えた
331: 名無しのハンター ID:IWYC0unY0
製品版では双剣が化けると思う
操作クソ忙しそうだけど
操作クソ忙しそうだけど
337: 名無しのハンター ID:pg5oz0Ww0
双剣は適当にゲージ貯めて青色維持しながら連斬乱舞乱舞か連斬連斬乱舞するだけで何とかなるよ。動きに慣れてきたら乱舞始動にする
338: 名無しのハンター ID:9WqDlJSF0
虫棒は弱い訳ではなく操作の問題よな
ハンマースラアクランスからランスだけ逃げた形
ハンマースラアクランスからランスだけ逃げた形
343: 名無しのハンター ID:iWazmOYj0
ベータの双剣は難しかったけど製品版調整とスキルでだいぶ難易度緩和されると思うわ
353: 名無しのハンター ID:pg5oz0Ww0
>>343
青色でジャスト回避出来ないのが1番💩だったけど回避可能&時間延長になって乱舞でゲージカツカツ問題も集中で解消しそうでマジで楽しみ
青色でジャスト回避出来ないのが1番💩だったけど回避可能&時間延長になって乱舞でゲージカツカツ問題も集中で解消しそうでマジで楽しみ
349: 名無しのハンター ID:yD6n1wP40
ハンマーはアッパーとスタンプと餅つきのモーション値を引き上げて溜めステップに回避距離や回避性能が乗れば戦えそうかな
結局のところ武器の強い弱いはモーション値によるところが大きいから、製品版での調整次第ではOBTから格付けがガラッと変わることも全然ありえると思う
結局のところ武器の強い弱いはモーション値によるところが大きいから、製品版での調整次第ではOBTから格付けがガラッと変わることも全然ありえると思う
コメント
虫棒は右上バグと後方跳躍の無敵時間がないの直してくれればもういいよ
武器バランスなんて気にしてるクリアすら出来ない脳筋下手くそ雑魚だけだろ
ワイ ライト使い、あまり強くしないで欲しい。
いつも徹甲とか貫通ライトとかがお手軽火力とかニワカ御用達とか言ってヘイト向けられる。出来れば今作は通常弾をもっと強くしてくれ。通常弾単発装填数多めのライトプリーズ
14種×モンスター数なんて完ぺきな調整なんて無理に決まってるだろ
調整めんどいから武器2個持てるようにしたんやろ
片手剣の火力底上げしてハンマーは渾身溜め以外のモーション値上げる
虫棍は操作をシンプルにする
弓はモーション値削る
スラアク以外は簡単じゃん
スラアクも火力バカにしてくれればそれで良いんだけど
OBTとはいえ酷いバランスだったし重き置いていないのではなく調整能力がないんやろ