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【MHWs】おまいらワイルズの武器調整についてどう思ってる?

ワイルズ
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4: 名無しのハンター ID:7f5VjUEf0
闘技大会で初めて使ったけど大剣もっさりづぎやろ🥺
10: 名無しのハンター ID:z9KbaqNW0
>>4
歴代でもトップクラスに使い勝手いいと思うぞ
28: 名無しのハンター ID:TZZssMCm0
>>4
入力少ないし疲れなくていいぞ
逆に片手とか使って適当連打じゃなくちゃんとコンボ把握してる人すげーと思う
21: 名無しのハンター ID:T8UjGCQi0
モンハンシリーズで一番武器間バランスよかったの3Gだからな(地上のみ)
当時壊れと言われた爆破が武器間格差を縮めてた皮肉よ
まあ水中は片手大剣太刀は終わってたけどね
29: 名無しのハンター ID:cSafSJMT0
前作のサンブレイクがぶっ壊れか凡武器かだけど雑魚武器が無いから良調整なんて言われてるからな
モンハンなんて
32: 名無しのハンター ID:qnW43j9S0
武器バランスで言うならIB最終盤が1番いいと思う
何回もアプデ繰り返したからバランス取れてなきゃ困るんだけど
37: 名無しのハンター ID:fUjwbWbe0
>>32
チャアクの傷付け攻撃酷いんだ😭でもまあ1回組だから恵まれてるよね…🥹
えっ😳クラッチ攻撃強化…?😰
44: 名無しのハンター ID:wiwhRFeq0
>>37
大剣とチャアクと機関ヘビィだけ救われなかったクソゲーの話はやめよう
48: 名無しのハンター ID:z9KbaqNW0
>>37
チャアクは斧モードで落ちるの嫌がらせだよな
大剣も切れ味と冷気ゲージ持ってきすぎ
50: 名無しのハンター ID:qnW43j9S0
>>37
過去作の格差はそんな次元じゃないからな
XXなんてクリアタイム数倍ぐらい開くぞ
46: 名無しのハンター ID:i4lwsSJK0
>>32
不動転身クラッチがメイン武器なだけだろ
34: 名無しのハンター ID:OAfb0ZZB0
闘技大会の全武器触ったが
最初から言われてたけど大剣や太刀みたいな優遇武器だけはしっかり作り込まれてて
それ以外のマイナー武器は調整間に合わずに適当
って評価は本当に妥当だと思ったガンス←竜抗フルバぶっぱ棒
スラアク←フルリリぶっぱ棒
虫棒←飛天ぶっぱ棒
とりあえず強い技ずっと擦っとけみたいな調整の大味武器がマジで多すぎるわ今作

36: 名無しのハンター ID:3/LVc3Xjd
ヘビィにはガード使わせたい←ギリ理解出来る
ガードすると適正距離外でクソダメージしか出ない←は??????
弾道強化しても適正距離外のまま←クソゴミカスアホバカ
39: 名無しのハンター ID:9qQIEy2F0
ぶっちゃけ武器バランスとかどうでもいい
臨機応変に強くて楽しい武器使うだけだし
53: 名無しのハンター ID:PSIiI2wW0
>>39
いや選択肢は多い方が良い
40: 名無しのハンター ID:7f5VjUEf0
こんな雑魚武器いらんから太刀使わせてくれ🥺
75: 名無しのハンター ID:OAfb0ZZB0
ぶっちゃけワイルズは武器格差自体のバランスは良いと思うぞ虫棒が本当にゴミなことだけは擁護できないけど。
ここからMR拡張で操作方法が変わる可能性はありますか?

78: 名無しのハンター ID:PSIiI2wW0
指増やすかジャイロすりゃいい虫よりチャアクの方がやばいと感じてきている
81: 名無しのハンター ID:gO7ap45C0
斧ガリチャアクもワイルズからチャアクを使い始めた人達には好評なんだよな😎
これだから時代の流れについてこれない老害は😠
95: 名無しのハンター ID:PSIiI2wW0
>>81
立ち回りむずすぎねえ?
108: 名無しのハンター ID:yROQJYZs0
>>81
老害だからGP高出以外の立ち回りが受け入れられねえ
超出すらダメだ
122: 名無しのハンター ID:wiwhRFeq0
>>108
斧強化さえなければ割と今回のチャアク悪ないと思うんだよな🥺
W以降の作品の中だとワイルズが個人的には一番高出使うのが楽しい😙
109: 名無しのハンター ID:9IXPyMhD0
>>81
GPゴミ化でヒットストップ地獄と付き合わされる上にジャスガか傷破壊が斧強化のトリガーとかもう瓶捨てずっと斧回転してろ😡😡😡
105: 名無しのハンター ID:B85PTjDh0
もしかしてハンマーって弱くはないのでは!?
110: 名無しのハンター ID:2zG5cw4W0
チャアクは斧強化と超出が自前で出来るようにしてくれんと
117: 名無しのハンター ID:fUjwbWbe0
>>110
それらを自前でできるように(超出はワイルズ以前の仕様に)調整しましたので、バランスを取るためにモーション値を爆下げします🤓
119: 名無しのハンター ID:OAfb0ZZB0
太刀とかいう老害に優しすぎる武器
この武器マジでワールドから立ち回り1ミリも変わってないやろ
ライズで翔虫使った必殺技が全武器に搭載されたけど
飛翔蹴りが実質兜だからそのまんまの使用感だったし
太刀使っとけばずっと老害でいられる
127: 名無しのハンター ID:PG//gFcQ0
ワイルズはガンナーが異常に少ないから近接マルチが他作品よりやりやすいのがいいところじゃん
130: 名無しのハンター ID:j4/De53s0
チャアクは立ち回り弱く無い?
MRでゲームスピード上がってついてこれんのか?
142: 名無しのハンター ID:gO7ap45C0
>>130
今の斧ガリ専用武器のままなら麻痺スタン耐性が上がって拘束できなくなるからもちろんついていけないぞ
145: 名無しのハンター ID:9IXPyMhD0
>>130
今のままだとまたアイスボーン時代に逆戻りまである
134: 名無しのハンター ID:Sulqf5rb0
ゲームスピード上がって置いてかれるのが確実なフルリリ棒さんに救いの手を
148: 名無しのハンター ID:G3hs0mer0
ガンスってアイスボーンで完成したのに
なんでまたぶっ壊したん?
149: 名無しのハンター ID:3cmFZkf20
カウンターや無敵のない武器は時間かかっても敵の動きみてターン制バトルするだけだろ
意味不明な技配られてもその武器好きならどうしようも無い
156: 名無しのハンター ID:oiffCemh0
???「ガンランスを強化しないでくれというお客様もいますので…」
168: 名無しのハンター ID:gO7ap45C0
新作発売 武器をぶっ壊して弱くする
有料DLC 武器を強化して完成に近づける
新作発売 ぶっ壊してゴミにする
以下ループ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1744810147/

コメント

  1. 一部を除いてカス。儀式ありの強威力大技と撃つためのゲージ回収技がセットであって通常攻撃が産廃にしてある関係で、ゲージ回収→儀式→大技の当て擦りにならざるを得ない。歴代でも最低クラスの単調さ

  2. IBはアレだったけど、SBに関してはどの武器も使ってて面白かったな
    今作に至っては最低クラスまであるわ、強い弱いは置いといて、スラアクガンスみたいな択無さすぎる武器はマジで要望出しまくった方がいいわ

    • わかる

  3. 双剣のジャスト回避狙ってると回避の発生遅いのが煩わしく感じる
    他の武器でもフレームに余裕あるといえど発生なんて押した瞬間の方がいいでしょ なんでこの仕様にしたんだ

  4. ガンナーはしょうがないにしても近接武器全てに相殺無いのが終わってる。この時点で格差が生じてるしあるにしてもタイミングが無理ゲーなハンマーとか何考えて調整してんのか分からん操虫棍とか頭抱えるわ

    • 虫棒は素でだせるから慣れれば割となんとかなる。相殺したから何って感じではある

      • 赤取って溜める必要あるし言うほど素で出せるか?

    • 全武器で全てできる必要はないと思うけどな
      相殺は武器重量のある大剣、ハンマー、笛、スラアクだけでいいと思うし、鍔迫り合いも大剣、ガンス、ランス、あとせいぜいチャアクだけでいい
      なんでも出来るなら14種もいらないと思うし、他武器は他の要素足してくれた方がいい

      • 両方に登場してる大剣はおかしいと思った方がよろしいかと

  5. サンブレは武器格差自体はかなり少なかったけどアプデで狂化がでてきてから格差大きくなった印象、だからどれだけ武器調整頑張ってもスキルの合う合わないで格差が開いちゃうんだよな

  6. サンブレは武器間の格差はともかく
    その武器の使い手としては結構満足できる使い勝手にはなってたと思う

    • 入れ替え技で各々の持つ武器のスタイルを体現できるのが良い
      モーションを作る手間はかかるけど拡張性がある分選択肢が広がるような調整はやり易くなると思うし

      • 既存モーションに継ぎ足しで新モーションを追加すると何かしらが産廃化せざるを得ないほど既に成熟・飽和しているので入れ替え方式には賛成
        でもカプコンがまともに調整できるとは思えない

  7. とりあえずPVEでナーフはもうするな頼むから弱い武器を強化してくれ・・・

  8. 双剣のリヴァイは弱いのに今作だと推しが強すぎてキツいわ
    集中攻撃だけじゃなくセクレトの攻撃でも派生するようになってるし、省略してフィニッシュの部分だけ使わせてくれ

  9. IBもちょくちょく改善はあったけど最後はミラ装備で火力整えて丸投げだしなぁ
    ワイルズも今のところ似たようなというかそれを劣化させたような調整だから全く期待してない

    • ミラに関しては最後の大型アプデを飾る集大成に相応しい装備って感じで別に悪い印象は無かったわ

      • 傷つけしかり火力差しかり根本的な解決をせずミラ装備で無理やり均して終わったよねって言ってるだけで別にミラ要らないって話じゃないよ
        むしろミラが無かったらもっと評価落ちてると思うけど、調整的に上手くやってたかと言えば違うんじゃね?ってこと

        • サンブレはアプデで要素が膨れ上がった結果とはいえ、どの武器も強みになる要素貰えてたからなぁ

          集中モードという形でアクションが整理されたのはええけど、そのせいでなんか誤魔化せてた強弱が露出した感じ

      • 武器の話じゃね
        クソ雑魚すぎたランスとかミラ武器で強引に他武器とバランスとったじゃん

  10. ワイルズはガード武器が強すぎる
    失敗してもガードになるのはデカいな
    ジャスト回避は失敗したら被弾だからね
    ジャスト回避もガードも無い武器は今作の範囲攻撃や多段について行くのしんどいよね

    • 攻撃を捌く分にはジャストアクションなんかなくても何の苦労もないが、ジャストアクション自体が直接火力を増強(または火力の前提)するような調整になってることがバランス崩壊の一因になってる

      • これメンス
        捌くのは旧来問題ないんだよな
        開国シャガルとかは俺にはさすがにキツかったけど

    • 笛辛すぎる😭

      • 相殺の調べさんちっすちっすwwwww

    • 上位くらいの難易度なら位置避けだけで問題ないが、バフも割り込みもないから火力差がいかんともしがたいのがアカン
      ちなハンマー

  11. いろんなとこで言われてるけど大剣の調整で力尽きた感がすごい

  12. 相殺やら鍔迫り合いやらのアクション面の新システムは凄く面白いのに、それが出来る武器が限られてるってゲームデザインとしてどうなんって思うわ
    4の時の「高低差の概念が追加されて、ハンターは乗り攻撃ができます!」→操虫棍位しかまともに乗れません、みたいな感じある

  13. 武器をモンスターに当てた時の音が安っぽすぎてちょっとwwwwIBの時が良かったのにマジで何があったんだよ改悪ワイルズ勘弁してくれよ〜

    • そのアイスボーンでも過去作から劣化した音なんだよね
      2Gとかダブルクロスくらいが一番気持ちいい

      • 貫通弾撃つと3以降音がヘボすぎてビビる
        今回はパタパタパタって積み木が倒れたような音で、何考えたあの音にしたんだろなと思うわ

  14. バトルそのものは集中モードで変革があったけど武器調整は…まあうん…5月末の修正待ちね

  15. 集中モードで段差登れないの何なん?って思う
    集中モードで立ち回り続ける武器を使っているとホンマ開発の調整不足を感じるわ

  16. 大技使うよりも赤刃ループしてた方が強い太刀とか砲撃だけやってればいいガンランスとか、強い寄りの武器種でも微妙に洗練されてなかったりする辺り大剣作って力尽きたんだろうな
    もう20年作ってるシリーズでなんで未だに武器調整安定しないんだよ

  17. 6年開発してオープンβ2回やって武器バランス終わってる奇跡のゲームやぞ
    開発陣が誰もテストプレイしてない

  18. モーションの調整なんてプログラムをちょっと弄って解決するもんでもないし、双剣の集中攻撃に救いは無さそうなのが割と真面目に辛い
    βの時点でだいぶ怪しかったのに、動画映えという意味で絶賛されてるのを勘違いしたのか何も手を付けてないし

    • モーションのちょうせいはともかく、威力の調整は数字弄るだけなんだから調整不足と言われてもしょうがないんじゃないか

  19. 弱い武器を選んで使うのが悪いでしょ

    • どんな武器でも使わせろよ そもそもクソ弱く調整したCAPCOMが悪いだろ

    • 20年やってきて各武器にファンも付いてるんだから蔑ろにしたらそりゃ批判されるでしょ
      だからと言って、まとめの罵りが酷いのもウンザリだけどさ

  20. チャアクも剣のメリット皆無だから結局斧持ってウロウロコロコロする感じになったしキツいわ
    あと積極的にゴネないと据え置きところかナーフまでされかねないのがキツい

  21. ライトは通常攻撃してたら勝手に弱体化して行動制限される実質ハゲージ乗ってるからどうしようもないな、Xのガンスよろしく火力自体はそこそこ出る立場でクソつまらないのはG級でも改善されないだろうし。

    あと、全武器種で一人だけ1納刀で2回抜刀モーション挟んでる状態だから、メインに据えて数百、数千回付き合ってたらうんざりする、そりゃ使用者も辞めるわ。

  22. 大剣はかなり頑張ったなと思うけど同時にこいつで力尽きたな感が強すぎる
    相殺なんか格差がわかり易すぎる

  23. 双剣1000回使ってようやく別武器に手を出した、弱点攻撃!相殺!鍔迫り合い!俺やっとワイルズ始まったよ・・・

  24. 武器防具ダサすぎるって苦情に対して「あえてダサくしてます」って回答する企業だからな
    あえて格差つけてて、あえてつまらなくしてて、あえて調整しないんだよきっと

    • え?!まじでwwwwあえてダサくしてるんじゃなくてデザイナーのセンスが無さすぎるだけかと思ってたwww

  25. チャアクは捨てたわ
    ただでさえ斧ガリの割食ってる超出を更に弱体化させてくるとは思わなかった

  26. (個人的に)ワイルズは全体的にIBの下位互換すぎる何もかもIBの方が良かった俺の狩猟ライフを返してくれ頼むよ〜

    • ならIBに籠ってればいいのでは?🤔

      • それなそうするわwww

      • でも、よくよく考えたら楽しかったIBから一気に劣化するなんて思わないじゃん

        • これからのモンハンはハード性能が強くなればなるほどゲーム本編が劣化していく時代なので、慣れてください

  27. 色々言われてるけどハンマーは過去最高に楽しいわ

  28. 全部の武器使ってる訳じゃないからバランスとかは分からんけど、使ってて楽しかったのは圧倒的にライズサンブレイクだったな。
    個人的な好みなんだけど機動力のある技が多くてアクションしてる感がハンパなかった。

    • わかる
      キャラの操作レスポンスもワールドワイルズより良いし、入替え技で派生を変えれるのと疾駆けが良すぎた

    • そのアクションしてる感なんて世間は求めてないの
      じゃなきゃ同接一瞬で5000人まで落ちないから

  29. 虫棒は経験者ほど不満が多く募ると思う
    使いこなしたいなら他の武器捨てなさいくらい言われてる気がする

    • 火力ピカイチだし不満なんて全くないが…
      エアプのネガキャン間に受けてない?

      • 虫棒使ってるけど相殺があってないような物なのとせっかくの空中攻撃がクソ雑魚すぎるのと飛天螺旋斬がモンスターの体高の影響大きいのは不満だわ

      • というか火力ピカイチって言ってもマイナススタートなのと実質ノーガードなの考えたら火力もっと貰っても許されるわ

      • 虫棒は操作感異次元過ぎるんだよ
        指足らないし
        虫棒だけ使う人ならすぐ慣れて楽しいだろうけどその頃には他の武器が下手になっとるわ

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