1: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
尖ったスキル編成にできなくてほんとダメ
自由度が狭まった
自由度が狭まった
2: 名無しのハンター ID:VTX9Lb1M0
サブ武器があるからこの仕様にしたんだろうね
ていうかサブ武器っていらなくね?
ていうかサブ武器っていらなくね?
5: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
>>2
ほんとそれ
サブ使ったのってストーリーで連続狩猟の時に属性変えたくらい
ほんとそれ
サブ使ったのってストーリーで連続狩猟の時に属性変えたくらい
3: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
下手なら防御系盛る
上手いなら攻撃系盛る
という選択肢がない
上手いなら攻撃系盛る
という選択肢がない
4: 名無しのハンター ID:VbOHJU+X0
1つできたらもうこれでいいやと思ってくるよな
6: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
サブがあるからと言って武器と防具でスキル分ける意味がわからんのよ
サブの他の武器種に変えるとしたら防具のスキルも変える必要があるわけだから何の意味もない
サブの他の武器種に変えるとしたら防具のスキルも変える必要があるわけだから何の意味もない
7: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
サブ武器があることを理由にするなら防具もサブつけて変えられるようにするべき
8: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
ガンス使ってたとしてサブの弓に変えた時にガード性能とかガード強化つけたまま弓使うわけがないんだよ
9: 名無しのハンター ID:CtjSOoXe0
それ武器専用スキルだよ
10: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
体術とか盛ったまま大剣やチャアクや太刀使うかって言うと100%使わないんよ
11: 名無しのハンター ID:eZFELLsl0
現状闘技場で5体連戦みたいなクエ無いからサブ武器で違う武器種使うこと自体ほぼ無いな
二頭クエはまぁ属性違いの同じ武器種持ってくくらいでなんなら敵弱いからそのままゴリ押す
二頭クエはまぁ属性違いの同じ武器種持ってくくらいでなんなら敵弱いからそのままゴリ押す
15: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
>>11
マジそれな
マジそれな
12: 名無しのハンター ID:5vfgjVKx0
ハンマー専おれ高見の見物
13: 名無しのハンター ID:4qLzNmr50
普通と言えば普通の仕様なんだけどモンハンに取り入れる必要があるのかと言われたら微妙
14: 名無しのハンター ID:CtjSOoXe0
使う理由じゃなくて使えない理由探してるじゃん
16: 名無しのハンター ID:ZfFOx0E40
せめて武器と一緒に防具もサブに変わるようにするべき
17: 名無しのハンター ID:eZFELLsl0
増弾とか砲術とか必須スキルは武器スロ限定にされると自由度低すぎて辛い
コメント
防具も変えれないと意味ないのはマジでそう。現状ただ単にスキル構成の自由度が低下しただけ
どうせ会心モリモリでみんな同じような構成にするやん
自由度が低くなったとか言ってるバカがいるけど逆だろ。制限を上げつつスキルの重要度が下がったからこそスキルなんて何でもよくなり、自由度に関しては過去最高に高まってる
数値で殴るRPGやシミュレーションじゃないんだから、パラメーターを高められる範囲はそこそこにちゃんとアクションやらせるようにしたのは正解だよ
スキルの重要度が高いから武器持ち替えても成立するように武器と防具で分けてるんだよ
バカか?
もう少し考えてからもの言えよ無能
できないことが増えて不便になった時点で失敗だろ、武器2個持てるようにしたからスキル自由度下げるねとか開発側の自己満でしかないだろ、頭辻本か?
死ぬほどエアプやん
モンハンはずっと数値で殴るゲームだぞ
おまえ今作から入ったニワカだろ。
選択出来る火力スキルが減ってるからこそ
何を採用するか重要度は上がってんだぞ。
大して火力盛れないから何でもいいや、どうでもいいやが自由度とは言わんわ。
お前が何を言おうとコレは完全に失敗。
次回作出た時見てみろ。
こんなおかしなスキル構成は今作限りで消えてるぞ
初代からずっとやってるが。火力スキルなんて一切つけなくても歴戦アルシュゴア程度ならグダっても10分だろ。今作は被妨害も弱いから、全スキルが趣味枠でしかなく自由度が高いって話。上のバカども諸共に騒いでないで素直に立ち回りを詰めなさい
必要スキル少ない武器ならテンプレで良いけどね
使用武器が一部に偏ってそうなやつだな
ウソ乙
悔しかったら動画上げてみろ
昔からモンハンやってんのにこの流れも知らずに討伐時間を宣言するのは明らかにウソ
敵が弱いからスキルの自由度高いは草
普通は必須スキル積んだ上で、自分のプレイスタイルに合わせて残りのスキル考えれるのが自由度ってことだろ
普通に時間かかっとるのにドヤ顔で10分とかやめてくれ
バカはお前。黙ってろ
武器を持ち替える必要性がないからどれだけ掘り下げても無意味よな
武器側の必須スキルの所為で物理特化&属性特化にもできないし
多様性を失って自由度はMH2くらいに下がってる
別の武器に持ちかえる前提なら防具のスキルと噛み合わなくなるけど同じ武器の別属性なら普通にサブ使えるけどな
基本龍属性担いでるけど歴戦ゴアマルチとかは他のメンバーがチキンだと動き回って事故率上がるから麻痺属性に変えるとかで普通に使ってる
これは本当に分ける必要無かった、武器変えられる仕様もいらなかった
生存スキルなんて盛っても楽しくねえんよ
最初は尻尾切るために大剣サブにしてたけど別に切る必要なかったわ
今までできていたことができなくなったのが自由度の低下であり過去最高に自由と宣っている人はただの勘違い
ガンスだと砲術増弾固定だからあってないようなもんなのよね
わけないでほしかった
攻撃達人匠切れ味超会心属性攻撃が全部武器スキルなのに砲術増弾ガ性ガ強も武器スキルなのマジでアホ
今作のガンランスは過去作と違って破格の火力があるから許容できるけどゲームの作りとしてはゴミでしかない
チャアクだとそこに集中高速変形が加わって火力取るか快適さ取るか更に悩まされる
しかも斧強化しないと片手剣にすら火力劣るからな・・・
なんならやってもDPS負けてるまである
武器側に固有スキルと汎用スキルが入り混じってるからなぁ
鼓笛とか砲術を入れた分だけ差が付くんだよね
これね
しかも砲術複合ないから、生産武器だとほぼ固定される
どんな装備でも結局7733よりはこの方がずっといいわ
むしろどんな武器でも大体防具が変わらないという事に気付いた方が良い
必須スキルが武器側に偏ってる武器種が割りを食ってるんだよな
かといって防具に素で武器スキル付いてるわけでもないから結局3スロ空いた武器固定になって武器防具どっちも自由度ダダ下がり
そもそもそれ以前につけられる数に対して装飾品の効果が低すぎるのが大問題だわ
こういう調整するなら笛吹き名人や砲弾装填みたいな、誰がなんと言おうと入れられるような必須スキルなんかは最早無くして、その効果を初めから落とし込んどけっていう話
そのための武器スキルなのかもしれないけど、片手剣に抜刀術付いてたり当たり外れ多すぎてなぁ
同じ武器種の持ち替えでも武器ごとに装飾品用意する必要があるし、揃う頃にはまず持ち替えしなくなるしな
同じ武器種で毒や麻痺にしてから→属性みたいにしか使ってない
武器側につける装飾品は大体決まっちゃうよなあ
チャアクとか良い装飾品入っても武器につか付けられないから全然意味をなさない。
なんでこんなスロ少ない武器の方に武器スキル偏らせたんだよ。
武器と防具のスキル分けた理由がサブ武器あるからってのも本当に本当に頭悪すぎる。
ヘビィボウガンで言うなら。
3スロの散弾強化とか貫通強化とか付けたいんよね。勿論超会心に弱特とか。
ワールド頃なら解放珠とかあったよ。
でもワイルズは今んとこ解放珠ないっぽいからね。そうなるとボウガンカスタマイズで弾装填追加パーツ選ぶしかなくなるわけ。
でもそうすると、弾強化パーツあっても選べない。
なら珠には火力上げる為に○○強化付けたくなる。けどそれを付けると攻撃とか超会心付けれなくなる。
何故なら同じ武器スキルとして席奪い合ってるから。
こういうことが起こってんのよね。
今作みたいな仕様にすんなら、そもそも武器スロットを過去作になかった数に増やすとか。
そもそも超会心は武器、弱特は防具とか分けるんじゃなくて全部従来どおり防具スキルでよかった。
武器の固有スキルまであるせいで武器の選択肢まで狭まってる。
どないすんのこれ。
ほんこれ。
武器スロット最大10枠位にまで数増やせば良かったのにな。
ただ、3枠に収めるために武器枠のスキルを弱体化してるから無理だろうな
そうすると今回は武器についてるスキルを見て防具を揃えてねって感じなのかな
盾持ってる武器は武器スロットと盾スロットで合計6つつけられるようにしてくれ
盾側はガ性ガ強守勢くらいしか付けられない仕様でいいから
発売前に武器持ち替え実装と聞いて、敵の攻撃や殴りたい部位に合わせて瞬時に武器を切替えて戦うスタイリッシュアクションになるのかと思ってた時期がありました。
追加要素解放される前でこれならこんなもんだろ
過去作の自由度ってあくまでDLC込の最終形態の話だろ
防具側変えれないから結局似たスキル使う武器でしか持ち替えが成立しないし、武器に付いてる固有スキルもその武器に必要無いものがあったりとワザワザ仕様変更したくせに造りが雑すぎるんだよ。
別に擁護するつもりは無いけど仕様変わったあとは何かと雑になるのは普通やぞ
雑な仕様変更が非難されるのも普通や
過去作も見切り弱特超会心が固定で自由度とかなかったけどな
そんなことはない
エアプで草
武器スキルに過去の必須スキルが偏りすぎて積みきれないことへのモヤモヤが圧倒的に大きいわ
防具に生存スキルまとめても最後は火力突き詰めるだけなんだから、今作みたいに火力スキル持ち防具少なくしても少ない中で火力盛れる防具使うだけだしな
ワイは防御系スキル盛りつつバランス良く火力も上げれるから今の仕様の方が好き。
今までと同じだと同じもん積むだけで代わり映えしないからな
ファンタシースターポータブル2も武器切り替えられるシステムだったんだけどあっちは防具よ切り替わったんだよな
ただそれはそれで防具強化とかビルド組むのが大変だったんだけど
そもそも何で防具スキルにも火力スキルがあるんだよ
分けるなら徹底的に分けた方が絶対良かったと思う
ビルドの自由度なくなってクソつまらん。UIはクソだし、モンス少ないし逃げすぎだし、マルチ仕様カスだし、どうでもいい所に力入れて肝心なところ出来てないし。
今後このチームにモンハン作らすな。モンハン終わってまう
藤岡チームは一つや少数のテンプレ装備だけでいいゆうた精神だからね
タイム極めたり高速周回するプレイヤーらはともかく、普通の腕前のプレイヤーらは自分で組んだスキル構成で十分楽しめる調整がいいのに、ゆうた精神だとゆうたにすら思いつく構成で十分の調整に強制するのよね
毎度どうせ攻撃弱特見切超会心ばっかつけるくせに何が自由度じゃ。
防具側にも複合珠がきてくれれば結構かわるんでない。知らんけど。
ネットで喧嘩してるのくっそ笑う
こいつらめんと向かった途端大人しくなるんだろうなw
セクレトの上でも武器は交換出来るが、防具は一瞬で変わってしまったらおかしいだろうな。
…みたいな変にリアルにこだわった結果だろう。
火力を盛っていく事がこのゲームの大きな楽しみのひとつなのに、火力スキル簡略化してどうするんだよ。
弱特超会心がなくなってない時点で終わってるわ
会心を盛らなくても戦える笛使いでよかった
簡単に攻撃スキル積まれると悔しいので…
攻撃スキルの選択幅がなくなった分武器珠の厳選が早々に終わって周回する必要がなくなってしまった
武器切り替えの相性のために分けたと言っていたけど、ランナーや回避性能など絶望的にスキルが合わない武器種が多いから火力スキル安定という
サブ武器持てるようにした裏で武器と防具でスキル分けちゃってるし
群れをウリにしといてその実こやし撃つ手間しか増やしてないし
モーション演出を優先して砥石や回復使用のショートカット先行入力させないし
隠し切れない簡悔が仕様から滲み出てんのよな
こればかりはマジでクソ仕様すぎた
IBのミラとか最初は苦手でモーションも
判断できなかったから
まずは生存スキルモリモリにして
何度も挑んで慣れてきたら徐々に攻撃スキル割り振っていくの好きだったよ