418: 名無しのハンター ID:1xcTGmn/0
渾身が覇権スキルになるなんて
420: 名無しのハンター ID:EUVntoPa0
渾身ってワールドでも暴れてナーフされてないか
424: 名無しのハンター ID:QqkHntu20
>>420
維持してないと発動しなくなったのはワールドのせいやな
維持してないと発動しなくなったのはワールドのせいやな
422: 名無しのハンター ID:KvtGtZuYd
渾身みたいな立ち回りを制限するスキルはあんま好きじゃねえんよね
もちろん武器種にもよるけど
もちろん武器種にもよるけど
423: 名無しのハンター ID:Ct+4tV680
渾身大剣が相性良すぎる
429: 名無しのハンター ID:sPM9xB5r0
片手剣あれだけ動いてスライディングまでしてスタミナ使わないの笑うわ
430: 名無しのハンター ID:UrFQjQ3w0
渾身ないとスタミナ管理完全に要らなくなっちゃうからアレ割といい感じにゲーム性高めてると思ってるよ俺は
433: 名無しのハンター ID:CMWTsZ4J0
>>430
🔨…
🔨…
431: 名無しのハンター ID:IMrLm7Dr0
運営の想定外で渾身の会心率半分ぐらいにナーフされそう
438: 名無しのハンター ID:O04tzE2T0
蝕攻シチューにカツといいこれ以上何をプレイヤーから取り上げるんだよ
439: 名無しのハンター ID:3d2Beq4Ba
現状渾身が全く役に立たないのってライトと弓ぐらいだしな
てか近接よりもガンナーの方がスタミナ消費激しいんだな
てか近接よりもガンナーの方がスタミナ消費激しいんだな
448: 名無しのハンター ID:J6/4cYUA0
>>439
双剣で維持するのも窮屈すぎるよ
双剣で維持するのも窮屈すぎるよ
441: 名無しのハンター ID:gIW9SNGi0
ワールドも渾身強すぎて調整されたよな
442: 名無しのハンター ID:HKHckdkw0
渾身ナーフくるか?
452: 名無しのハンター ID:RaNLjtgX0
渾身は毎作微妙に発動条件変わり続けるから覚え切れんわ
俺は雰囲気で渾身を使っている
俺は雰囲気で渾身を使っている
453: 名無しのハンター ID:UQYlYajL0
渾身 会心30%ほぼ常時発動で2スロ3つですどうしてこうなったのか
454: 名無しのハンター ID:1rQHjK7d0
とりあえず渾身発動時のピカピカゲーミングハンターさん何とかしろ😡
459: 名無しのハンター ID:af5fX07J0
火力スキル軒並み弱体化してるのに渾身だけ調整入ってないの謎すぎる
8%でも余裕で使われるだろうけど
8%でも余裕で使われるだろうけど
460: 名無しのハンター ID:CMWTsZ4J0
逆襲が地味に壊れてるよな
ウマ撃1もコスパ良い
ウマ撃1もコスパ良い
485: 名無しのハンター ID:UrFQjQ3w0
>>460
渾身と逆襲はどうやって発動させるかっていう立ち回りが要求されるからこの辺りが強いのは納得だしゲームとしてもおもろいと思う
渾身と逆襲はどうやって発動させるかっていう立ち回りが要求されるからこの辺りが強いのは納得だしゲームとしてもおもろいと思う
473: 名無しのハンター ID:eohMQ7HP0
渾身は「悔しさ」感じてそうだから危うい🥺
478: 名無しのハンター ID:CyQB8Lb70
なんか前回のプチアプデで渾身維持の仕様変わったけど
これ悔しくて「v1.0の仕様に戻したで🤓」しそう
これ悔しくて「v1.0の仕様に戻したで🤓」しそう
490: 名無しのハンター ID:x80Crqai0
逆襲も想定外の使い方でナーフされる危険がある
説明文見るとハイパーアーマーは想定外だからな
説明文見るとハイパーアーマーは想定外だからな
515: 名無しのハンター ID:1rQHjK7d0
「渾身」については、我々の設定ミスもあり🤓こうなる未来が見える🤦♂
527: 名無しのハンター ID:qT+VQSh20
渾身渾身って別に渾身溜め強くないだろ😡
536: 名無しのハンター ID:59o4QzNL0
無尽蔵もうお亡くなりしちまったよね
ちゃんと考えて調整してるんですかどうなんですか!?
ちゃんと考えて調整してるんですかどうなんですか!?
544: 名無しのハンター ID:J6/4cYUA0
>>536
それは初耳
仕様変わった?
それは初耳
仕様変わった?
551: 名無しのハンター ID:59o4QzNL0
>>544
渾身がなんやかんやで維持しやすくなった
基本的に無尽蔵がいらない子になった
渾身がなんやかんやで維持しやすくなった
基本的に無尽蔵がいらない子になった
569: 名無しのハンター ID:J6/4cYUA0
>>551
いやそれならより無尽蔵で維持しやすくなったともいえるんだしいいことじゃないか
ハゲたくないから無尽蔵つかいまーす
いやそれならより無尽蔵で維持しやすくなったともいえるんだしいいことじゃないか
ハゲたくないから無尽蔵つかいまーす
538: 名無しのハンター ID:IHDdW8hn0
渾身は今のままの会心率ならスロ3にすればいいよ
543: 名無しのハンター ID:CMWTsZ4J0
無尽蔵くんは防御力がどうしても低くなるのでお役御免なんだ😌
555: 名無しのハンター ID:gvqgYkxn0
無尽蔵は武器によるよ
ハンマーとかはまだまだ現役、無尽蔵抜きでも特定ルートだと乗るようになったからそういう構成も存在するけど毛根との勝負になる
ハンマーとかはまだまだ現役、無尽蔵抜きでも特定ルートだと乗るようになったからそういう構成も存在するけど毛根との勝負になる
566: 名無しのハンター ID:tvDp/yP00
無尽蔵いらないんだろうケド渾身発動通知が目障りだからまだ現役
コメント
ぶっちゃけプレイスタイルが狭まるだけだけなんだよなこれ
挑戦者超強化とかの方が良かった
あと半端に弱体化するならもう弱特消せや
ナーフだけでなくハンマーの渾身貯めに追加ダメージを付与する効果を追加しました
で他武器ナーフかつハンマー強化ありだと思います!
ハンマーよく使うけどそういう色物系の調整は要らないや
溜打強化に与ダメ1.05倍の効果追加とかの方がいい
呪いスキルになりそうだけど
チャージマスターも溜打強化も一切物理上がらないの名前負け感すごいよな
ハンマー使いって面倒臭いな、ずっとブッチギリ最下位でいてくれていいよ
どの武器使いも大なり小なり面倒臭いもんだよ
鏡を見れば分かるだろうけど
渾身は3段階ってのもポイントよな
逆恨みとかムダに5段階なのに
次回作は5段階30%あるかもな
ほぼほぼ嫌がらせレベルで草
双剣も無尽蔵まだ現役よ特に弱特通らなすぎのミツネ相手
弓は絶対に無理だからそこはかわいそう
狂化奮闘ください
武器防具でスキル別けなきゃ渾身の優先度下がったろうしスタミナ使う武器との差もあまり出なかったんじゃないかな
逆襲はアーマーや相殺でも発動するのは想定外罪に該当する覚悟はしてる、被弾しないプロハンなら腐る甘えスキルじゃなくてゴリ押しで攻め続けると火力まで上がるスキルになっちゃってるんだもん
相殺は調子に乗ってかましてるとワンミスでピヨって死ぬから逆襲が乗るくらいは許して欲しい
現状適当なゴリ押しで発動するようなアーマー技は無いし別にいいと思うけど
まあLv3で45秒+25は強すぎるから調整するならその辺じゃね?
無尽蔵なしハンマーでも縦3アッパーからのジャスト渾身叩きつけなら切れずに乗るから必ずしも相性悪いわけじゃないんだよね
毎回決めるにはPS要るけど
渾身はなんでアプデで効果切れるのに1秒の猶予つけたんだろう?
現状でも最高クラスに強かったのに
アッパー調整するとは思わなかったわ
毎回ガンナーが強すぎてるから渾身でバランス取ってるのなら良い調整だと思うよ
なんかのオマケで付く体術がちょっとあれば転がっても維持できるからな
料理じゃね?食材は忘れたけど体術2くらいオマケ付与されるって聞いたことあるゾ
今の装備テンプレ採用率がめっちゃ高いゴア防具に体術がめっちゃついてるんだよなぁ
スーパーアーマーに逆襲は新要素に合わせた仕様っぽくて好きなんだがな
というか想定外多すぎる
でもアプデ後でも弱点特攻とゴアと武器で80%会心あるから
渾身つけても2までだからそこまではないよね
弱点特攻とか白傷と赤傷と破壊後の黒傷に効果あるから使いやすくなったし
アプデ後の渾身は不具合なのかサイレント調整なのかよく分かんないからとりあえずまだ無尽蔵つけてるわ
次のアプデで不具合だったので直しましたってなったらまた使用感変わってしまうし
運営「渾身が簡単に発動してしまうので、私達は今とても悔しいんです。せっかくスタミナの予備タンクとして作った無尽蔵も使われなくなってしまい私達の苦労が報われないので、渾身の仕様をスタミナ消費で即座に消える様にするよ。あと、渾身再使用までの時間を1秒長くするよ。逆襲の仕様もスキルの説明文の通りになる様に吹き飛ばされた時に限り発動する様に変更しますね😊」
双剣と回避距離3愛用してるから渾身は縁遠いわ
ワールドで強くてIBでナーフされドラゴンXでお手軽極意になって復活。
RISEでナーフ使用引きいでSBで狂化奮闘で双剣弓まで渾身採用。
浮き沈みの激しいスキルだなぁ。
悔しいなら火力スキル全部削除すればいいのに
開発はバカなのかな