698: 名無しのハンター ID:lrOT0Un3M
なんかの間違いで笛強化もついでにして🥹
706: 名無しのハンター ID:Jh+EkR3C0
何アッパーすればいいかはサイコロふって決めてそう
大剣強化!とか来ても驚かない
大剣強化!とか来ても驚かない
708: 名無しのハンター ID:hLl2zJHr0
笛はサブで持つとすごく快適
イチオシはアジャラカン笛、攻撃1.1倍と耳栓吹けるで
イチオシはアジャラカン笛、攻撃1.1倍と耳栓吹けるで
715: 名無しのハンター ID:KIAC3GaL0
>>708
マルチでそれやられると笛の存在意義が半分くらいなくなるからやめてくれ
マルチでそれやられると笛の存在意義が半分くらいなくなるからやめてくれ
709: 名無しのハンター ID:UV282i6EM
笛は響玉だの調べだの根本的な問題が多すぎる
714: 名無しのハンター ID:Dlcc/LFL0
相殺の調べはマジでユーザー馬鹿にしてるよな
733: 名無しのハンター ID:mJn4N4BJ0
相殺の調べより生命の調べだっけ?あれのが終わってるよ
早食い広域回復した方が断然隙もないし回復量も多い
早食い広域回復した方が断然隙もないし回復量も多い
751: 名無しのハンター ID:iO3+sC8e0
>>733
別枠で攻撃バフも一緒に付与とかさせてあげてもいいのにな
回復だけなのに揃える手間があってモーション終わってて回復量も終わってるとかあり得んよな
別枠で攻撃バフも一緒に付与とかさせてあげてもいいのにな
回復だけなのに揃える手間があってモーション終わってて回復量も終わってるとかあり得んよな
734: 名無しのハンター ID:96qpr3gf0
大剣の相殺最初に作った後に
「狩猟笛の相殺かぁ…よし、一部武器限定かつ音色を揃えないと打てないようにしよう!もちろん追撃は無しで!」
↑こうなったのなんで?
「狩猟笛の相殺かぁ…よし、一部武器限定かつ音色を揃えないと打てないようにしよう!もちろん追撃は無しで!」
↑こうなったのなんで?
745: 名無しのハンター ID:1sgXFxso0
>>734
なんかおしゃれだから
なんかおしゃれだから
758: 名無しのハンター ID:2sqSUOV50
>>734
マップも森までで力尽きて残りは似たような螺旋構造の洞窟マップだけだしなぁ
マップも森までで力尽きて残りは似たような螺旋構造の洞窟マップだけだしなぁ
760: 名無しのハンター ID:MKgHKjm50
>>734
「笛は適当でいいか」
これが答え
「笛は適当でいいか」
これが答え
787: 名無しのハンター ID:96qpr3gf0
>>760
悪い方向に凝ってる気がするんだけど…🥺
悪い方向に凝ってる気がするんだけど…🥺
738: 名無しのハンター ID:+vE2Vm720
相殺を最初に大剣頑張って練った結果後が適当になったんだぞ、疲れちゃったから仕方ないよね。
769: 名無しのハンター ID:GKoJvEYU0
>>738
開発者としても病む部分があってぇ…
開発者としても病む部分があってぇ…
750: 名無しのハンター ID:JHpbQHuj0
大剣がワイヤーで華麗に相殺追撃してるのをハンマーはどんな顔で見てればいいんだ
ワイヤー普段から使ってんのはハンマーだろ
ワイヤー普段から使ってんのはハンマーだろ
771: 名無しのハンター ID:J7fvk+mu0
>>750
陽キャと陰キャみたいなもんだからハンマーさんは一生日の目見ない
陽キャと陰キャみたいなもんだからハンマーさんは一生日の目見ない
772: 名無しのハンター ID:1sgXFxso0
>>750
ワイヤー付けてアイボーのクラッチみたいにぐるぐる回りながら接近→アッパーに派生とかしてもいいよな
ワイヤー付けてアイボーのクラッチみたいにぐるぐる回りながら接近→アッパーに派生とかしてもいいよな
780: 名無しのハンター ID:oK7Gs/GL0
>>750
笛と操虫棍も一緒に羨ましそうに見てるよ
笛と操虫棍も一緒に羨ましそうに見てるよ
791: 名無しのハンター ID:KIAC3GaL0
>>780
笛の相殺は大剣の次にやりやすい
ハンマーに失礼
笛の相殺は大剣の次にやりやすい
ハンマーに失礼
770: 名無しのハンター ID:VIrGB6ywd
大剣やスラアクから相殺とったら斬り上げなんて誰も使わんよ
ハンマーから相殺とっても必須な技だから使われるという差があるんよね
ハンマーから相殺とっても必須な技だから使われるという差があるんよね
776: 名無しのハンター ID:ZH5bEuXU0
笛の相殺は最初強そうだと思ったんだけどなぁ
成功したのに後隙の硬直長すぎて立ち直ったモンスターの攻撃食らうの笑うわ(真顔)
成功したのに後隙の硬直長すぎて立ち直ったモンスターの攻撃食らうの笑うわ(真顔)
820: 名無しのハンター ID:RRD2MOKi0
しゃーない、大剣と太刀とチーズナンの調整で力尽きてしまったんだ
コメント
同じ人が一人で全部作ってる訳じゃないからな
設計思想のブレは感じるだろ
そこを調整するのがディレクターなりプロデューサーじゃろうがい
よりによってガード持ちの大剣が一番高性能な上に追撃まであるの恐ろしく適当な調整を感じる
大剣くん鍔迫り合いまでフォローされてるのほんま…
ランスくんは鍔迫り合いのあとどうしらいいですか…?
そして話題に名前すら上がらない最弱の相殺があるという。
まだ使ってないからヘビィボウガンでどう相殺すんねんって感じ
好きなだけ構えられるし、距離もそこそこあるので耐性付いた相手にも放てるしでなかなか便利
そういう感じなのかトンクス
ガード大変そうなのはロッソ見てて思ったからそんな感じかと思ってたわ
もしかして相殺最弱ってほどでもないんかね
モーションが手に取るように分かるアルシュベルドにすら誰も使わない時点でな・・・
ただ、全モンスター中唯一、空中にいるゴアマガラにだけは成功してリターン取れるよ。
相殺がやりづらいぶん成功したらリターンをでかく…
というのはやってほしいけどそれだとただの相殺棒になるから
難しいんだろうなあ
ワイルズハンマーは技の繋がり方は楽しいからモーションの平均値を上げた調整をしてほしい
大剣の相殺ナーフで他モーション値アップでええぞ、相殺羨ま嫉妬勢も大剣使いもどっちも嬉しいやろ
大剣の後にスラアクの斧相殺やろうとするとクッソ使いにくくて笑うわ
本命はカウンターの方だからあまり気にしてないが
双剣とか片手みたいな軽量武器には受け流す系の相殺があっても良かったのにね。全武器に配るべき。
相殺も鍔迫り合いもジャストガードもジャスト回避も無いライトボウガンがおるで
因みに特殊弾と弱点集中攻撃も死んでるで
狩りは楽だけど何の面白味も無い武器筆頭や
大剣は相殺も鍔迫り合いもカッコいい
今回一番恵まれてるまである
開いてみれば笛哀れみコメばかりで草
スラアクの方が相殺しやすくね
俺だけかね
相殺いまいち体感してない