70: 名無しのハンター ID:Qikw+0v80
でもワイルズって素材は良いからあとは味付けだよね
名シェフを呼んできてほしい
名シェフを呼んできてほしい
76: 名無しのハンター ID:DsCORVSV0
>>70
素材の味をそのままお楽しみください
素材の味をそのままお楽しみください
81: 名無しのハンター ID:FfyJe3500
>>70
新たなアーティスト参戦!
新たなアーティスト参戦!
87: 名無しのハンター ID:mBhuFfbu0
UIアーティスト呼んでこいよ
そこら辺のWebデザイナーの方がかなりまともなUI設計してくれるぞ
そこら辺のWebデザイナーの方がかなりまともなUI設計してくれるぞ
97: 名無しのハンター ID:FfyJe3500
>>87
スティック押し込み無しでもうちょい考えてみ?って言いたい
スティック押し込み無しでもうちょい考えてみ?って言いたい
104: 名無しのハンター ID:mBhuFfbu0
>>97
コントローラーじゃなくてキーマウ操作でもヤバいUIしてるからもうなんか根本からすごい、悪い意味で
コントローラーじゃなくてキーマウ操作でもヤバいUIしてるからもうなんか根本からすごい、悪い意味で
118: 名無しのハンター ID:SsGlSQZl0
>>104
R押しながらFとか押させられるんだっけ
R押しながらFとか押させられるんだっけ
131: 名無しのハンター ID:mBhuFfbu0
>>118
横移動が基本的にAとDもしくはZとC
何故か機能毎で別のキーを押すことになる
横移動が基本的にAとDもしくはZとC
何故か機能毎で別のキーを押すことになる
106: 名無しのハンター ID:xpXy5yDi0
これ素材いいのか?
まぁグラに不満は無いけど
UIUXがウンチすぎてなあ
まぁグラに不満は無いけど
UIUXがウンチすぎてなあ
108: 名無しのハンター ID:HsIqPphid
ワイルズのUI操作に慣れるとこんな技術を習得させられた事に苛立ちを覚える
113: 名無しのハンター ID:mBhuFfbu0
>>108
めちゃくちゃわかる
絶対外で役に立たない独自システムの仕様を覚えるみたいなもんだからな
めちゃくちゃわかる
絶対外で役に立たない独自システムの仕様を覚えるみたいなもんだからな
124: 名無しのハンター ID:TzQnmJC30
>>108
履歴書に書けるな!
履歴書に書けるな!
115: 名無しのハンター ID:J6dZ6uVA0
ワイルズUI版あるある:スティック押し込みの多用
116: 名無しのハンター ID:LGZ78V8s0
辻本料理長と徳田藤岡副料理長を放逐しないと
あれこれ注文つけたり横からぶちこわしたりする
あれこれ注文つけたり横からぶちこわしたりする
119: 名無しのハンター ID:efjtbWNT0
ワイルズUIの芸術性が分からん野蛮人共が騒いでるな
125: 名無しのハンター ID:Lv7hLmc20
他の仕事もクッソ適当に管理してんだろうなってわかるUIしてる
126: 名無しのハンター ID:nJvu27tL0
武器重ね着もコントローラキーコンフィグも出来るのにやらないだけ
長ったらしいムービー作ってる暇があったらそっちやれと
長ったらしいムービー作ってる暇があったらそっちやれと
133: 名無しのハンター ID:V2vGRKGy0
>>126
アプデ予定にちょろっと書くだけで神って言って貰えるんだしそりゃあねえ
アプデ予定にちょろっと書くだけで神って言って貰えるんだしそりゃあねえ
138: 名無しのハンター ID:nJvu27tL0
>>133
信者チョロすぎと思ってんやろな
信者チョロすぎと思ってんやろな
128: 名無しのハンター ID:sNHw7vFs0
ワイルズのUIは本当すごいコレ教材にすべきだよ
135: 名無しのハンター ID:nJvu27tL0
釣りの拘りといいUIといい所々開発のオナニーが見えるのがな
148: 名無しのハンター ID:TzQnmJC30
>>135
所々?スタッフ総出でスクランブル交差点のど真ん中でオナニーしてると言っても過言じゃないぞ
所々?スタッフ総出でスクランブル交差点のど真ん中でオナニーしてると言っても過言じゃないぞ
139: 名無しのハンター ID:oK7Gs/GL0
このゲームより酷いUIあんのかな
147: 名無しのハンター ID:mBhuFfbu0
>>139
ネトゲとかは探せばバケモンUIいくらでもあるけどこのゲームはモンハンという歴史を積み重ねてるビッグタイトルという前提があるからね……
ネトゲとかは探せばバケモンUIいくらでもあるけどこのゲームはモンハンという歴史を積み重ねてるビッグタイトルという前提があるからね……
142: 名無しのハンター ID:YYNrApj20
虫棒で慣れてくださいとか言い出すのも納得のUIなんだよね
145: 名無しのハンター ID:rd+Iz5A80
同時押しをいい加減ワンボタンにしたいんだがな
157: 名無しのハンター ID:szfUHpg10
>>145
大剣相殺!縦斬り!?ふ、フレーム回避!!あの情けなさといったら
大剣相殺!縦斬り!?ふ、フレーム回避!!あの情けなさといったら
149: 名無しのハンター ID:6/Lru4nI0
見た目にこだわり過ぎて使いづらいUIはまだ分かるけど
ワイルズのUIは何にこだわったのか
ワイルズのUIは何にこだわったのか
151: 名無しのハンター ID:V2vGRKGy0
>>149
使いにくさ
使いにくさ
152: 名無しのハンター ID:DsCORVSV0
>>149
自然の厳しさ
自然の厳しさ
159: 名無しのハンター ID:nJvu27tL0
>>149
仕事してる感
仕事してる感
156: 名無しのハンター ID:xpXy5yDi0
マップ開いてモンスター湧き確認するだけでイラっとするもんな
逆に天才的
逆に天才的
173: 名無しのハンター ID:c+9OmcU90
余計なお世話UI系
・環境サマリーお知らせいらん
・地図カーソルがモンスに当たった時階層変わるのいらん
・支給アイテム受け取りにオートランいらん
・セクレトが目標についてもぐるぐるオート移動するのいらん
・いい加減作成作成や強化後に装備するか聞くな
・行く先々で過剰に緑の導蟲に包まれててなんの採取アイテムかわからん
・環境サマリーお知らせいらん
・地図カーソルがモンスに当たった時階層変わるのいらん
・支給アイテム受け取りにオートランいらん
・セクレトが目標についてもぐるぐるオート移動するのいらん
・いい加減作成作成や強化後に装備するか聞くな
・行く先々で過剰に緑の導蟲に包まれててなんの採取アイテムかわからん
もたつき系
・他の動作中に実行不可なUIはせめてグレー表示にしろ
・セクレトがどこにいようと呼んだらワープしてきて乗らせろ
・昆虫系をフックスリンガーで取った時の異常なもたつき消せ
182: 名無しのハンター ID:3eTbNh/U0
最近だとドラクエ3のリメイクがUI糞だなって思ってたけど
ワイルズに比べたら微々たる不便さだったわ
ワイルズは俺の長いゲーム人生でかなりの上位に入る
ワイルズに比べたら微々たる不便さだったわ
ワイルズは俺の長いゲーム人生でかなりの上位に入る
184: 名無しのハンター ID:nJvu27tL0
開発の中にも絶対おかしいと思った人居たはず
けどそれを言えない雰囲気なんやろ
言ってしまえばドコかのYouTuberみたいに叩かれるから
けどそれを言えない雰囲気なんやろ
言ってしまえばドコかのYouTuberみたいに叩かれるから
191: 名無しのハンター ID:szfUHpg10
ボタン一つで設定したバフアイテム全部使って欲しい
もう薬飲んで種食って粉塵撒く作業には疲れたよママン
もう薬飲んで種食って粉塵撒く作業には疲れたよママン
197: 名無しのハンター ID:ItkP642p0
>>191
俺は全部削除で全然いいんだがどうしても使わせたいならどれか1つしか効果無いようにしてほしいね
俺は全部削除で全然いいんだがどうしても使わせたいならどれか1つしか効果無いようにしてほしいね
205: 名無しのハンター ID:C2+MkYmP0
>>191
この儀式自体をなくしてほしいわ
効果は一つだけでいいだろ…
この儀式自体をなくしてほしいわ
効果は一つだけでいいだろ…
195: 名無しのハンター ID:YYNrApj20
飯とかキャンプとかわざわざ一新せず過去作のやり方にして他にリソース回せばいいのに
216: 名無しのハンター ID:oK7Gs/GL0
調査クエ受注画面でL2押してモンスター情報見てる時に△押すと
モンスター情報が切り替わるのと調査クエ削除の確認同時に出るのとんでもない作りしてると思う
モンスター情報が切り替わるのと調査クエ削除の確認同時に出るのとんでもない作りしてると思う
コメント
UI?虫棒の操作性?慣れたらいけます!
ユーザビリティとは
慣れてください って
ほぼ 嫌なら辞めろ だよな
絶対仕事もそのマインドで押し付けてそうよな
ハンターは飲み物ドーピングで胃膨れてそう
調整修正入るらしいけど全く期待できないんだよなUI
どういう意図でこうしたのか聞いてみたい
UIもそうだけどショトカとマップの受付どうにかしてほしいわ
マップに関してはモーションと連動させなくていいからすぐに開いてほしい
余計なところに”リアル”を詰め込んでめっちゃ不便になってる
乙の通知と自動ドンマイ、あと傷破壊やらなんやらの情報が全部チャット欄に流れていくせいで全然気付かないうちに誰かが2乙してたりすることがまぁまぁある
そういう重要なものは昔みたいに真ん中にゴトンってテキスト出してくれ~
あっちの方がわかりやすいよな。
え?え?なんだって??てよくなる
気にしないで!みたいなボイスがなかったらマジで気づかないと思う
UI「見ていてね、開発が何をやるのかを」
いじられるのはお前じゃいッ
工房で防具のグラ回したくてリスト滑るのはみんな気にならんのか?
もう全部作り終わったからどうでもいいのか
これも正直そうだけど他に悪いUIが多すぎて話題にあがってないパターン
とっくに皆ブチギレ済みだよ
今回のアプデでの追加も少ないしあんま再燃も無さそう
一番最初にクソやんって思ったよw
武器試着機能してなかったり逆に滑らせようと右スティック動かしたら武器画像回転した時にはもう駄目だ…って感じ
それも悲惨だよな。よくわかるぜ
クソかよ!って思ってあぁ設定で変えられるのか…からの開き直したら設定リセットされてて笑いが止まらなかった
設定でモデル操作に切り替えなのも開き直しでリセットされるのも1000000歩譲って許すけど装備ひとつ作ったらリセットされるの許さねえ
ほんそれ
重ね着で好きなコーデ作りたいのに毎回イライラするからやめたわい!👹
UIはホントに酷いね
開発もだけど、テストプレイした人たちも何も言わなかったのかな?
最悪テストプレイろくにしてない可能性ある。
こんなもん一周遊んでみればおかしいの普通気付くはず。
武器も虫棒やハンマー触ってりゃあれ?って素人でもわかるのにあの仕様だし。
言われて初めて触ったのか、出たのが「慣れてください」とか馬鹿にしとるとしか…
アプデ情報でもハンマーはミスだの、蝕攻の装衣「想定外」は笑ったわ。
エアプが露呈してるじゃん。
STEAMの方で告知の米欄見てると、外人さんからも糞UI、モンス少ない、未完成売るなとか散々言われてるね
あとLGBTがどうのとかでも荒れてる、いや荒らされてるのか
LGBTとか要らんわキモい
とりあえず体力ゲージワールドのやつにして
指摘されてるのあんまり見かけないけどあのうねうね体力ゲージ未だに慣れんわ
赤くなったときとか見づらいんじゃボケ
ミリ残りなのかまだもうちょい余裕あるのかどうかの判別いつもつかんわ
アルマに話しかけた時のクエストメニュー欄も雑でムカつくんだよな
設定を一番上にしてるのとか もうちょっとまとめろよと
二度とできない任務クエだかが上の方に設置されてるのも無駄の極みだよな
もちもの交換の「はい」「いいえ」もウザい せめて「はい」に合わせろよ
あとはナタ野郎のアイテム一括受け取り不可
そしてアイテム指定に2ページ目があった時は震えたね
1こ2こぐらい1ページにまとめろ
持ち物いっぱいの時のポーチへ送りますか?もなあ…勝手にポーチへ送って欲しいんだが
あれってアイスボーンやサンブレは普通に一時保管ポーチに入ってたよね確か。一時保管ポーチが一杯になったら交換か捨てるかの選択が出たはず、、ワイルズのポーチの仕様は本当に酷い;
操虫棍の虫くんだいぶ馬鹿になったよな
なんだあれ同じとこ吸ってんじゃねぇよ
マイナーだけど、捕獲用麻酔弾1つですらクソだらけだったりする。
買えないから調合するけど麻酔玉経由で二度手間、マイセットと違って一括補充のせいで在庫切れもBOX確認しないと分からない、ストック気にしない位潤沢に集めるのも植生せいで無理とかいう。
よーするに、総じてクソ
まじで俺ら消費者をデバック要員にするのやめて貰えねぇかな それは開発者が見つけるべきところであってユーザーが見つけるところじゃねぇからなマジで
テントとかも凄いよね
出入りするのも一々暗転がウザい上にボタンに割り当てれば済むような項目もタブにしてズラリと並べて
メニューも開けないしアイテムも装備も重ね着も全部使いにくいしマイセットはバラバラだし
飯一つ食うのも開発様のおすすめがトップに来ているという隅々まで行き届いた心遣い
過去作のノウハウや7年近い開発期間はどのように消えたのか…ミステリーですよこいつは
そもそも壊される使用かわ意味わかんねえよ
4、5年くらい開発進んだ段階でプロデューサーの鶴の一声で作り直しになったとかなんだろ
こっちのチームはハンターの動きが遅くてレスポンスも悪くするから
敵を動けなくして攻撃するのが最適解になりがちなの本当にどうにかしてほしい。
壁殴りチャアクとかつまんねえんだよ。
護石1回強化しただけで「この護石装備BOXにありますよ」マークが消えるから同じ護石ちょいちょい作ってしまった
やればやるほどクソなところが浮き出てイライラするわマジで
だってゴミUIでも売れちゃうんだからそこにコストかけるわけないよね
それか文句言ったらお前がやれっていわれる
途中送信しちゃった
文句言ったらお前が作れって言われる極悪な開発環境なのかもしれない
過去作まで大きな問題がなかったUIや操作性が急にゴミクソになるなんて思わないじゃないですか
(このUI変って指摘したらクビにされるな…)
(このUI変って指摘したらクビにされるな…)
(今更UI変えようぜって言ったら無能Dだと思われるな…)
(声優とストーリー最高だな…)
もう止まらんけど分からない…誰が悪いのか…
(このUI変って指摘したらクビにされるな…)
(このUI変だから変更しましょうって指摘したらクビにされるな…)
(チーズのとけ方がいまいちだな…)
(声優とストーリー最高だな…)
だぞ
正直、チーズの溶け方は最高だったと思うが、ナンの裂け方はもう少しふっくら見せられただろと思う。アズズ料理のゼレドロンの肉はジューシーで柔らかそうに裂けるのに、ナンはちょっとテクスチャが際立って見える。
何が凄いって過去作から全てがゴミになってる事
普通進化するやろ
まあUIが悪いというか、モンハンに限らんけど、もうゲーム内の多機能にコントローラのボタン数が追いつけなくなって来てると感じる。次の世代のゲームハードではボタン数を1.5倍くらいにしてくれんか。
メニュー周りや加工屋はボタン有り余ってるだろ
ボタンクソ余ってるが
わざわざスティック押し込みにする無能
ボタン余ってるに加えて場面によってスキル確認ボタンが変わったりするとかもうね
でもストーリーと声優のお陰で1000万売れたから…
それだけじゃあないぜ!チーズナンというフジオカーナ最高の拘りポイントも忘れてもらっちゃあ困る!
それにしたって焚き火料理の方のチーズはあんまりリアルじゃないよ
クロスのチーズ表現と大差ない
どうやってネタバレやクソ部分を予約購入前に察知しろと
ベータの事か?ベータって開発中のものだから大体変わるんじゃないんかよ
UIは酷いけど我慢できるレベル
でも操作感がキモイ
変に反応悪いし操作受け付けない時間が設定してあったりする
藤岡徳田は本当にゲーム部分どうでもいいんだな。
生態系とかチーズナンしかチェックしてない。
信者も信者でドリンクは狩猟感あって最高だぜとか
意味不明な持ち上げ方するからゲームがどんどんくそになっていく。
そういやドリンク今回飲んでないな
壁の虫で全然間に合っちゃう
あれ虫さん可哀想過ぎて笑う
過酷な雪山で防寒具剥ぎ取られてポイやぞ
あれ何してんのかと思ったらコロモムシだしそういうことなのか
勝手に表皮食ってんのかと思ってた
俺はいも虫食ってるんだと思ってた
面倒だから適応珠つけてるわ
ドリンクは信者判断の部分じゃないと思うww蚊帳の外要素過ぎる
アンチはUI具体例あげられない云々の全肯定のほうが分かりやすい
後半日本語崩壊してるやんけ!
おめェがなァァ…!!!
UI関係ないかもしれんけど拠点にいるときのハローが鬱陶しい
何回挨拶するんだよ
3ボタン同時押し系はマジで減らして欲しい
2ボタンの組み合わせなんていくらでも余ってるのになんでそんな割振りになるんだ
環境サマリーのお知らせが何でマップやチャット画面開くボタンと同じにしてるか分からん。これ普通にテストプレイしてても気づくでしょと
後これβテストでもそうだったんか?βテストやった人はこれ改善してくれって思わなかったのか、それとも改善してくれって声出したのに改善されなかったのか
それネット上でちゃんと情報調べてから言ってるって思っていいか?そうじゃないならテストに参加したプレイヤーを敵に回すから軽率な事言わん方がいいぞ。
このお方の言う通りだぞ
βテスター様を舐めんじゃねえ
軽率な事言う奴はチーズナンの刑だ
言葉のチョイスがキショい
ホリエモンとひろゆきチャンネル登録してそう
匿名で敵に回られてもどうってことないし、ここでベラベラ言った程度でテストに参加したプレイヤーのほとんどは敵に回らないよな
だった指摘されたら降格されるじゃないですか…
〇〇が力尽きました表示はON/OFF設定ありで残してほしかったな
個人的には好きだったよあの表示
そこは、プレイヤー間の軋轢を生まない様に、わざと目立たなくしてると思う。
その目的で目立たなくしているんだとしても設定で選べるといいなという話
そもそも乙ったのをわかり辛くしていつの間にかクエスト失敗とか本末転倒でしょ
なんのためのUIだよっていう
今作は味方が何しているかとか状況がテキストでもわかり辛いんだよね
いいものを作りたかっただけなのに…
もう止まらんよ
流れ始めたエネルギーと同じだ
わからない…誰が悪いのか…!
きっと何か理由があるんだよね…?
あれは夢だって、思いたかった
9900円でこれだよ
1200円のR.E.P.O.の方が40時間以上遊べるし飽きないぞ
モンスハントよりトレジャーハントだ
大手がインディーに負けて情けないだろチーズナンゲーがよ
モンハンは300時間は遊べますが…
モンハンが特に好きじゃないなら下位で止めるし15時間くらいじゃね?後は自己満足の延長戦
JRPGで言うとクリア後に武器集めたりクリアまでのTAしたりそんな感じ
今回全然遊ぶ気にならんわー300時間とか当たり前だったのになあ
くっさ
あ、KMRぁ!肝心なところ洗い忘れてるぞ
UIと操作感、この基礎部分がゴミだから復帰する人も少なそうだな。マジで後から後からどんどんUIの悪い部分が出てきて溢れてるもん。
ボックスをテントの外に出せ
NPCに話し掛ける難易度ちょっと高めに設定してるなこのゲーム
まず話し掛けるのコマンドが出にくいし、1回話すとコマンド出るまでのクールタイムあるし、密集してると特定のNPCに話し掛けづらい
ここで四苦八苦してるとほんとに最新のゲームか?ってなる
徹底的にライズに寄せたくない層が開発にいるんだろうなって、でもそれ以前にワールドで出来てたことすら出来なくなってるからエアプが携わってるんだろうね
UIスタッフにモンハン開発経験者が2人しかいないってどこかで見たな
直近だとciv7も相当ひどかったけどゲーム中のストレスだとこっちの方がひどい
アーティア生産する時は武器別なのになんで復元する時は全部纏めてんだよ そこも武器別にしろ見えにくいんじゃ
そもそもホットクーラードリンク復活の流れからして奴らは不便を楽しめって思想を押し付けてるところがある
テントの設置数上限つけて壊されるようにしたのも何でも便利にするとリアルな体験が損なわれて云々とか考えてそうだし
「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
右のログにはクエスト中そのクエストの情報だけ表示するようにしてくれ。シームレスとかどうでもいいから、、、
戦闘中はモンスターの頭上にあるモンスターのアイコン消してほしい
スクショするときすごい間抜けに見える
小さくできる設定はあるんだけどな
マップでモンスターにカーソル当たるとカシャッって階層切り替わるの地味にイラついてたわ
指摘してくれる人いてすごい共感した
吸われるの意味分からんよなUIに関しては細かい点含めて滅茶苦茶あるわ
スレの216の話スゲーわかるわ
キーコンフィグ出来るPCゲームなんかではよくある話だけどキーコンフィグ出来ないくせにこの挙動するゲーム初めて見たわ
何十年もゲーム作ってる会社とは思えない
マジでろくにテストしてないと思う
辻本徳田藤岡を放逐して半ライスハゲが来たらどうすんの?
まだこいつらの方がマシだわ
藤岡のレス
すまんがハゲのモンハンの方がおもれんだ
ワイルズ開発の責任者は頭の悪い無能、普通にプレイ以前に頭の中でこうしたら不便だとか、消費者がどう思うかとかを想像すら出来ない能無しが開発したとしか思えない。
ワールドとは比較すらできないゴミUI化するとかどういう脳みそしてたらこうなるんだ?
操虫棍は愛が無ければ担がなくていい、マジで。
愛があれば慣れる、というかワイルズの操作性でもまぁまぁ使えるようになる。
開発陣は武器使用の格差を無くそうとはしてないとやっていて感じる。
一部の武器の性能を上げる、下げるで調整するのではなく、
どの武器種も初心者~ベテランの方まで扱ってもらえるように操作性面と
性能を合わせて全部機種調整すべきだと私は思う。
今からでも遅くはないので、後々のアップデートで調整して頂きたい。
愛があれば担げる武器ではなく、どの武器に対しても愛を持てる武器に。
武器だけかよw他にも欠点色々あるだろうが、そこだけしか不満持たないとかエアプか?w