8: 名無しのハンター ID:euMij+sD0
装衣のクールダウン異常に増えたの整備5が気に入らなかったんかなぁ
17: 名無しのハンター ID:8b3cEC6w0
てか装衣ダサいから使いたくない
31: 名無しのハンター ID:H4HyzvoPd
>>17
これ
なんのための重ね着だよ
これ
なんのための重ね着だよ
41: 名無しのハンター ID:friKO9Wh0
>>17
せめて効果が切れたら自動で外してほしい
せめて効果が切れたら自動で外してほしい
20: 名無しのハンター ID:KAFN4f7n0
装衣なんかクエストクリアしても使えないから使うの面倒になるな
今回クエストクリアで何も進まないのダルいわ
休憩にポイント使うのも癪だし
今回クエストクリアで何も進まないのダルいわ
休憩にポイント使うのも癪だし
25: 名無しのハンター ID:Bdr3Z2Gb0
装衣なんて開発はバランス取れないしプレイヤーからは見た目が不評だし無くしとけばよかったのに
武器やらUIやらは余計な新要素入れるのに要らないものを減らすことはできないのかよって
武器やらUIやらは余計な新要素入れるのに要らないものを減らすことはできないのかよって
30: 名無しのハンター ID:QHhBAm1B0
装衣→ガルホ→ガルホ→装衣→ガルホ→ガルホで戦うとちょうどよくなるよ
32: 名無しのハンター ID:XrvQ79/v0
大幅な火力増加の装衣とかむしろ不動転身以上に高難易度必須だしなぁ・・・
37: 名無しのハンター ID:XvV1oGg90
今作そこまで装衣使う気起きない理由って使っても次の狩りで使えないからか
だから運用しない前提でプレイヤーもやり始めるんだろうな
たまに味変で使うぐらいで
後カプコンの蝕功使って欲しさが蝕功の使用可能時間から感じられる
だから運用しない前提でプレイヤーもやり始めるんだろうな
たまに味変で使うぐらいで
後カプコンの蝕功使って欲しさが蝕功の使用可能時間から感じられる
51: 名無しのハンター ID:h+xPgiom0
>>37
開発「なんか皆有効活用してて悔しいのでナーフします」
開発「なんか皆有効活用してて悔しいのでナーフします」
40: 名無しのハンター ID:BQX1SIuv0
装衣は隠れ身だけでいいよ
43: 名無しのハンター ID:3atZXMnJ0
狂化の装衣はよ
47: 名無しのハンター ID:q2+hgqoZ0
整備Ⅴ護石くれ
49: 名無しのハンター ID:wibZcQ7k0
あんだけユーザーから見た目も相まって自動で脱げるようにしろって不満出てたのに
CTも開始するし抜刀状態でも脱げるようにはするけど自動にはしないってのがマジで悔しさ溢れててキモいわ
CTも開始するし抜刀状態でも脱げるようにはするけど自動にはしないってのがマジで悔しさ溢れててキモいわ
50: 名無しのハンター ID:G53OJLFS0
転身がそれありきみたいな使用率になって悔しくて弱体したのになんで学ばないのか
回復の装衣や円筒くらいでいいのよ
回復の装衣や円筒くらいでいいのよ
54: 名無しのハンター ID:gB8943Jz0
蝕攻は着るだけのバフみたいなのも使っててつまんない
64: 名無しのハンター ID:YUTPqFRp0
>>54
防御と耐性マイナス100ぐらいしてもいいな
防御と耐性マイナス100ぐらいしてもいいな
57: 名無しのハンター ID:YUTPqFRp0
アルマはクエ中ウロウロするなら隠れ身着て
58: 名無しのハンター ID:XrvQ79/v0
装衣って隠れ身然り耐性系の装衣だけでよかったんじゃ・・・
63: 名無しのハンター ID:mFJcDcTt0
蝕攻は別にいいだろ
不動転身みたいにモンスターがそれ潰しの攻撃してくるわけでもなさそうだし
不動転身みたいにモンスターがそれ潰しの攻撃してくるわけでもなさそうだし
76: 名無しのハンター ID:G53OJLFS0
>>63
常時使えないバフなら俺はいらない派だな
クエスト毎にリセットされるならいいんだけど
常時使えないバフなら俺はいらない派だな
クエスト毎にリセットされるならいいんだけど
69: 名無しのハンター ID:h+xPgiom0
不動とかここまでナーフした上にクールタイムも激長にしたせいで誰も使わんのほんまどんだけ調整下手くそやねんって思うわ
73: 名無しのハンター ID:QHhBAm1B0
開発者に致命的ヘタクソしかいないから克服までのHPダメージでバランス取れてると思ってるよ
77: 名無しのハンター ID:BQX1SIuv0
あれ今作、滑空の装衣が無い?
あれでフワッと浮くの好きだったんだけど
あれでフワッと浮くの好きだったんだけど
87: 名無しのハンター ID:8/LcMx4Z0
>>77
風の吹き出し口を削除してセクレトに機能集約したからね
風の吹き出し口を削除してセクレトに機能集約したからね
96: 名無しのハンター ID:Bdr3Z2Gb0
>>77
探索系は隠れ身だけかな
滑空はセクレトあるから要らんだろってことなんだろうな
探索系は隠れ身だけかな
滑空はセクレトあるから要らんだろってことなんだろうな
79: 名無しのハンター ID:ytO6Cd+O0
蝕攻クールタイムのせいで使い惜しみしちゃうからマジではやく直してほしい
88: 名無しのハンター ID:EesmlVv+d
装衣は隠れ身とギリ回復ぐらいでよかった
攻撃性能持たせちゃいかん
攻撃性能持たせちゃいかん
102: 名無しのハンター ID:BQX1SIuv0
いっそ装衣はモンスターのコスプレするアイテムにでもしてくれれば使う
115: 名無しのハンター ID:YUTPqFRp0
挑発とか装衣である意味もありそうで良かったんだけど
誘導弾とか出したのは謎
誘導弾とか出したのは謎
119: 名無しのハンター ID:gwcm/fNc0
装衣は不評だったのにこんな使いにくい仕様にしてまで残した意味が分からん
120: 名無しのハンター ID:IJFfO7qV0
蝕攻は完全にビルド組み込んでソレアリキにしてるけど少数派っぽいな
130: 名無しのハンター ID:Fu0SFi7X0
隠れ身の装衣入れるからついでに何個か装衣入れとこみたいなそんな感じだろう
それで蝕攻が出てくるのが実にモンハン開発
それで蝕攻が出てくるのが実にモンハン開発
コメント
てか装衣いらないだろ
続投した意味が分からない
装衣は防具見えなくなるから使いたくないんだよな
あとスリンガーも防具とあわないからいらん
ONOFF機能ほしいわ
余計なもんばっかり考えなしに引き継いでる
なおUI刷新
ホットクールドリンクと同じで余計なことしかせんな
僧衣来ても少ししか変化のない物だったら使わなくなる
大きく変化させるとみんな同じものを使い出して個性がない
使うとめちゃくちゃ強くなる僧衣に長めのクールダウンもうけたのは正解だと思うけどな
僧衣無いと狩れない奴らからしたらたまったもんじゃないかもしれないが
使えないのにクールダウン長いから言われてるしワールドと比較したらもうね
変換もおかしいしエアプでそんな長文書くなんて暇人やね
装衣もそうだけど怪力の種とかのバフアイテムも全部削除して欲しいわ
バフアイテムは防御系以外いらない
要らないだろって人は使わなきゃストレスフリーなのになんでいちいち騒ぐの?
あれも強化しろこれも強くしろって騒ぐキッズ以上に理由が分からない
他のところがスカスカだからだと思うけどね
おいおい、”神ゲー”のワールドから引き継いだ神要素だぞ?
それを批判って、もしかしてワールド馬鹿にしてる??
してるに決まってんだろアホが
瞬間的にはちゃんと効果がある代物だからこれでいい。というかお前らがこういう調整に意味ないだのと吐かすからバ開発が真に受けて新要素ゴリ押し病にかかってるんだろ、害悪でしかないゴミどもは消えてほしい
回復のやつを回復薬グレートの代わりに使ってるわ。
よくアイテムの補給忘れるから。
怪力の種消せは流石に草
結局のとこボリューム不足が悪いんよ
ボリュームさえあれば装衣がどうとか言われない、ボリューム無いから使いづらい装衣なんて消せ(そしてモンスター増やせ)って言われるんよ
スリンガー消せて・・・
それよりセクレトがマジでいらないわガルクくらい快適ならいいんだけど
マップ広くて高低差あるなら楔虫を大量に配置してほしかったわ
楔虫はイチイチ上を見上げないといけないから大翔虫のほうが使いやすい…
スリンガーは要らない
ライズで爆速手投げ経験するとセットするのも隠しコマンドみたいな抜刀スリンガーも直感的じゃなくてつまらない
ワールドの装衣やスリンガーってぶっちゃけいらなくない?
ライズ発売初期はスリンガーがないって騒がれたけど、すぐにみんな存在を忘れてたし別に必須な機能ではなかったと思うわ
装衣ありワールドハンターより装衣無しライズハンターのが圧倒的に快適で手投げがスリンガー以上に使いやすかったからな
拠点とフィールドをシームレスにしたから料理や装具の効果やリキャストを時間制にして、ただだるくなっただけなんだよな。
なんか色々シームレスにしたけどクエスト制がシームレスじゃないんだから根本的に噛み合わない