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【WHWs】歴戦タマミツネの攻撃力バグってるだろ

ワイルズ
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88: 名無しのハンター ID:shKu6Jk+0
歴戦ミツネ王つけ忘れてないか?ってくらい火力たけえな
97: 名無しのハンター ID:/Ns6dMWe0
歴戦タマの不条理さに比べたらゾシアもゴアも良心的モンスだわ
しっぽびたーんで皆どんどん溶けていく
139: 名無しのハンター ID:yxzrRue+0
ミツネの火力強すぎるやろ
147: 名無しのハンター ID:rAnL2D6t0
歴戦タマミツネ星5をマルチでやると高確率で失敗する
ゾシアより成功率低くて草
153: 名無しのハンター ID:SiWknQz40
>>147
強いよな
普通になめてかかる人が多すぎてバタバタ乙って逝く奴多すぎる
162: 名無しのハンター ID:zzUu0Tk80
ゾシアより歴戦ミツネが殺意に満ちてたりもともと想定されていたスキルの組み合わせを潰したり変なところで悔しさにじみ出てんな
187: 名無しのハンター ID:QktjjqAt0
>>162
ゾシアは予定通りな感じ
ミツネは急遽ダメージ倍率いじった感じ
197: 名無しのハンター ID:FyTDyM0Q0
>>187
ミツネは少しだけ簡悔発動させちゃったかもね
167: 名無しのハンター ID:rAnL2D6t0
ミツネの水ブレスに既視感を感じると思ったらガノスと同じだ
171: 名無しのハンター ID:GBjtDnNI0
歴ベドとミツネのクエマルチでやったけど、みんな星5歴ベドより星3ミツネの方が手こずってたな
175: 名無しのハンター ID:FyTDyM0Q0
歴戦ミツネが後半自由に暴れ出したら乙る人でるね
速攻捕獲するのが正解か
176: 名無しのハンター ID:odGz0aSc0
>>175
水場多くて罠置けないのは絶対狙ってると思いますわ
178: 名無しのハンター ID:z0W6JMQk0
マルチ歴戦タマミツネ面白いな
攻撃に振ったスキル構成のプロハンたちが次々乙っていく
184: 名無しのハンター ID:HfjjJBLJ0
歴戦ミツネは事変ヌシミツネを思い出すよな
ビターンで即死
189: 名無しのハンター ID:nj8d7One0
ミツネ乗り中に突然プレスやってきておもろいわ
半分義務で殴ってんのにみんな吹っ飛んでく
196: 名無しのハンター ID:V340tnIb0
>>189
乗り中急にヘイト変わったりするのウンチ
殴らないのが正解まである
207: 名無しのハンター ID:WzMLOTSlM
まだ歴戦ミツネ行ってないけど通常ミツネ雑魚っぷりを見るに歴戦ミツネがヤバいというのが想像できないんだが
213: 名無しのハンター ID:O1dsN5sW0
>>207
噛みつきで7割減るぞ
217: 名無しのハンター ID:V340tnIb0
>>207
最終装備で9割消し飛ばしてくるゾ
214: 名無しのハンター ID:zzUu0Tk80
初見ミツネ被弾しまくって巣に逃げられても5分台で終わったけど体力はともかく被ダメは結構あったな
歴戦で雑に倍率増やしてやばいことになる気はした
215: 名無しのハンター ID:zNkqV8Rn0
ミツネにビビって超消極的な3人の野良に遭遇したんだが
こいつら防御全く上げてないのか
219: 名無しのハンター ID:ew6aksF60
歴戦ミツネまだ行ってないけど尻尾即死とマルチの薙ぎビーム凄え事故るんだろうなと思った
とりあえずタシン印のニンニクを食べれば良いのでは…?
226: 名無しのハンター ID:1VdfVBUR0
ミツネあんなにひょろいのにHPアルシュベルドより高いの草
229: 名無しのハンター ID:FyTDyM0Q0
ミツネもゾシアも同じ言語でやってる海外はカオスで楽しいだろうな
314: 名無しのハンター ID:xtontP3I0

ミツネ滅茶苦茶戦いやすくなってるじゃん
意味不明な場所まで吹っ飛んでダウンするの無くなったんだな
343: 名無しのハンター ID:MobnRaip0

ミツネよりゾシアの方がなんか個人的には楽だな
時間はミツネよりかかるけど
ミツネは油断してるとしっぽビターンで即乙するから苦手
ゾシアはなんだかんだでそういう攻撃ほとんど無いし
炎上大爆発も画面端に居れば回避できるし
まぁ歴戦ゾシアが来たらそうも言ってられないんだろうけど
385: 名無しのハンター ID:hWn/Ru6X0

歴ツネのめくりビターンで3乙した時はファッて声が出た
めくりであの威力はあかんよゴア君だってそれはしてないよ
399: 名無しのハンター ID:zcS/+1QS0

しっぽびたんで全員吹き飛んで笑った
411: 名無しのハンター ID:zQ075gw00

>>399
楽しそう
418: 名無しのハンター ID:6bTHmUcs0

ミツネはまぁ面白いけどゾシアが長ったらしくてつまんないんだよなぁ
なんかアルゴアもやる気も失せたし
王レダウ一緒に来てほしかったなぁ
437: 名無しのハンター ID:9GKgCMZG0

ミツネせっかく神モンスの雰囲気あるのに歴戦なの勿体無いわ
なんちゃって天眼じゃなくてちゃんとした天眼出して欲しい
498: 名無しのハンター ID:fKQXdGZk0

歴戦タマミツネくらい火力お化けのモンスターガンガンください
そっちのほーがたのしー
624: 名無しのハンター ID:QDjvQZCO0

ミツネ強えけどBGM微妙だな
627: 名無しのハンター ID:zQ075gw00

ミツネビターンもやばいけど噛みつきヤバすぎない
630: 名無しのハンター ID:lL+Af3SJ0

野良ゾシア10回やって一回も失敗なかったぞ
ミツネは面白い事になってるが
658: 名無しのハンター ID:lL+Af3SJ0

ミツネは原曲があまりにも神だからな

687: 名無しのハンター ID:SVVAnDtt0

体感歴戦ゴアより野良失敗率高いわ

これからもバ火力モンス頼むわ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743842733/

コメント

  1. ようやく「ふつう」が解禁されたわけだけど
    ワイルズは簡単だとか吠えてた雑魚共いまどんな顔してんだろうなー

    • ようやくまともなモンスター出してきたかって呆れ顔

      • 声震えてそうw

        • 呆れ顔なので声出してませんよw

  2. “歴戦”個体なんだからこれくらいで良いわ
    他の歴戦が微妙すぎる
    まぁせっかくやりがいがあっても狩る理由あんまないんだけど

    • 星8が同じくらいの強さで来るぞ

  3. ブレスだのビターンだのが高火力なのは見た目通りでまあいいとして、問題はシャボン玉よ
    あんなもんで半分もってくな

  4. これが天眼ミツネなら強くてもまぁ…って感じだけど、実際は天眼モーションあるだけの通常ミツネだから余計違和感があるんだよな、普通にMRに片足突っ込んでて笑うわ

    • 開発は自分たちの考えた天眼の設定ガン無視して天眼要素ぶち込んでるからお得意の世界観はどこへ?となる

      • 歴戦とか歴戦王とか言ってる時点で世界観なんて終わってるよ

  5. やり応えがあるヤツが出て来たのはいい事だが…なんでコイツなんだろな…
    お馬とかの方がしっくりくるんだが

  6. マルチでやっても10分かからんしゾシアより楽やぞ

    • ゾシア無駄に体力高い上に演出もあるからな

  7. そりゃアプデで追加されてくモンスターの方が強くなるのはゲーム的に当然、
    しかし開発陣が大事にしてる世界観()はどんどん崩れる。現状禁足地の火力頂点はミツネってw

    • 違和感ヤバいよな

  8. 戦ってて楽しいんだけど、防具も武器もカスだから特に戦う理由が無いのがな

    • 戦ってて楽しいというのは戦う理由にならんのか?

  9. どうせなら歴戦を天眼にしとけば良かったのに

  10. 重ね着とか作るなら通常のでいいな
    歴戦回る意味はあんま無いか

  11. 他もこれくらいまで引き上げてくれんかな。ミツネなんて大技の予告を大げさにやる上に後隙たっぷりなのに攻撃力が上がっただけで強い強いとかバカなんかね

    • かっけぇ…

    • 攻撃力を極端に上げるような悪い意味で適当な調整しかできないのがいかにも今作って感じ

  12. 通常種のはずなのに色々追加されてて笑うわ
    今後の追加モンスターもそういうノリで来て欲しい

  13. 体力は常に最大を意識してりゃ何とかなるなる
    この手の敵は火力スキル盛らずに生存スキルの組み立て考えて
    いかに対策してから挑んで模索するのが楽しい

  14. ソシャゲの延命見てるみたいでキツい

  15. 手応えあるのはいいけど
    相手がカプコンなので調整ミスを疑ってしまうのは仕方あるまい

  16. 事変で慣れてりゃ楽

  17. ハンターのみなさんの腕が想定外にいまいちでしたが、我々の調整ミスもあり火力を下げます

  18. 大技の尻尾びたんが強いのはいいけど
    タマミツネといえばのブレスは大して痛くないのに軽い噛みつきや泡の火力がやけに高いのは違和感が凄い
    歯応えがないって言われたからヤケクソ調整したんじゃないかと勘繰ってしまう

  19. 調整ミスってるのに一票、まだゾシアとかゴアがあの火力ならわかるけど、タマミツネってモンハン世界でも見ても中堅クラスのモンスターなのに現状トップの火力出してるのはおかしい

    • なにを言ってるんだ
      これで4月末まで保たせるんだぞ
      だからモーション作成とかいらない数字いじるだけの火力調整で難易度()あげてるんだよ

  20. アルシュベルドより火力高い辺り、竜乳エネルギーで天眼突破してる

  21. ガード不能武器だとビターンが怖い
    飛び上がったと認識した瞬間回避ボタンクリックすると無敵が切れた頃に殴打されて逝く
    当たり判定に合わせようとすると反応しきれなくて逝く
    一乙も許されないマルチだと辛い
    アプデ一段目にして王ネギに似た難度

  22. 割と出てすぐに、防具を鍛えるの気付いたら即死ほぼないから誰も死ななくなって
    やる事なくなった。ゾシアもタマミツネもほぼほぼ誰も死なないでクリアできてる

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