モンハンワイルズ「群れと戦える!天候が変化する!」←この要素は結局面白かったの?

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:JBzy+S8Xd
目玉要素みたいな感じなのにこの辺りに触れてるレビューをあまり見かけないんだけど

5: 名無しのハンター ID:jYMu1cGjM
変化に富んでるんだから遊びの幅が広がるだろ
6: 名無しのハンター ID:CR3qPVPO0
何だったんだろうなこの要素
7: 名無しのハンター ID:CR3qPVPO0
セクレトも若干怪しいというか思ってたのと違う
11: 名無しのハンター ID:pyUcOvlG0
群れだけはガチで存在意義がわからん
ボス個体ドシャグマだけだし何のためにあんの?
20: 名無しのハンター ID:KdGqWQPQ0
>>11
ラフマーもいるだろ!
12: 名無しのハンター ID:QoP8DBwQ0
チャプター5あたりで強制で異常気象になって
一部の施設がずっと使えないときがあった
13: 名無しのハンター ID:pmKJnOX20
全然面白くない
15: 名無しのハンター ID:3Bxto2RKM
ブレワイの雨は延々叩かれてたけどそういうのすら無いな
16: 名無しのハンター ID:1zox9P6k0
せっかくババコンガ出したんだし💩付けられたらハンター側も分断させられるようにしよう
17: 名無しのハンター ID:vNQ2AgZF0
群れも天気も単なる技術デモになってるだけ
ゲームの面白さに反映されないどころか、スペック食いすぎてユーザ体験損ねるボトルネックになってるだけというね
18: 名無しのハンター ID:xdHjP1iO0
手放しで褒められるのは武器バランス(ハンマーボウガン以外)くらいだな
19: 名無しのハンター ID:YuQG6nue0
>>18
手放しで褒めてねえじゃねえか!
21: 名無しのハンター ID:/ipC2ru50
毎回こうやって最初のPVでドヤ顔でお披露目される要素は製品版の最初のステージでちょびっとだけしかなくて、それ以降は力尽きたのかいつもとなんにも変わんないのがお約束

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741606693/

コメント

  1. 後半のフィールドは荒廃期と豊穣期で何が違うのかわからん

  2. 「マシンパワーのおかげもあってモンスターが群れで現れます」
    「ほほう」
    「なのでこやしと誘導でボス1頭にしてから狩りましょう」
    「バカなん?」

  3. マジでマシンパワー上がってやれるようになったから何も考えずに入れましたって要素だし

    利点は金冠が取りやすいところかな

  4. 天候変化とかあってもいいけどモンハンでこれを売りにしてるのはアホだと思う。プレイヤー側でそう言うのが好きな奴等だけで勝手に感動しとくようなものだろ

    • 天候変化で敵の強さが変わってその分報酬が良くなるとかちゃんとシステムとして作り込めばアリだと思う

  5. 天候変化はなぁ、まぁ自由にいじれるのはいいけど
    スタッフはドスとフロンティアっていうゴミ知らないのかな

  6. 群れは余計な手間追加されただけだし天候も豊穣以外暗くて目に悪い
    まあ砂原と森以外の豊穣(同ポジ天候)はマップ自体が洞窟系で1ミリも意味無くて邪魔なだけだが
    上がったグラで陰気臭いステージとかつまらん

  7. ヌシ系が通常の天候で普通に散歩してる時点で必要無かった
    しかもメイン途中で天候固定されるせいで不便になるところあるし

  8. 天候群れは頑張ったなあとは思うけど面白いなあとは感じなかったな
    今後楽しさに繋げていってほしい

  9. 新しいアイディアは枯渇してる
    過去にボツになった要素をあえて実装するしか無い

  10. 世界観的に、群れがあるのも天候が荒れるのも変じゃないし…
    タイトルの通りあの世界の自然を描き狩猟生活を楽しんで欲しかったんだろ?
    ソロでまったりやってる分には導入はありだと思ってるぞ

  11. 天候変化は次作で古龍出す時のテストみたいなものだと思ってた

  12. いうて天候の変化て過去作でやってるしなぁ
    シームレスに変化してもほーんだわ

  13. まあ今後の作品に活かしてくれるのなら別にええかな
    群れは眺めてて楽しむくらいの要素やろ

  14. ゲーム的な面白さに落とし込めてない時点で要らんなぁ
    もう少し仕様を煮詰めてくれれば良いのに
    このゲーム今のところそんなのばっかだわ

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