モンハンワイルズさん、ボリューム不足が懸念される

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:jBa86toI0
https://www.ign.com/articles/monster-hunter-wilds-review
ローンチ時に利用可能なコンテンツで、鎧のアップグレードやダメージ不足を心配する必要があったのは、1、2回だけでした。これには、より強力な強化版のモンスターに対するものも含まれます。キャンペーンをクリアするのに15時間かかりましたが、すべてのサイドクエスト(魚を捕まえるクエスト以外)を完了するのにさらに15時間かかり、その後5時間で、私が望んでいた最高の鎧セットと武器、そしてかなりしっかりしたスキルブーストデコレーションのセットを手に入れました。公平に言えば、まだグラインドできる装備はたくさんありますが、各属性タイプのトップクラスの武器を手に入れ、特定の難しい戦いのために特別な衣装を揃えたいといういつもの欲求は、今回はここにはありません。なぜなら、それらの戦いがそれを駆り立てるものではないからです。Wildsで現在最も難しいモンスターに初めて遭遇したときに、すでに素早く問題なく倒すことができたのなら、グラインド以外の何のためにグラインドすればいいのでしょうか?

2: 名無しのハンター ID:jBa86toI0
え?まじ?
3: 名無しのハンター ID:jBa86toI0
スカスカやん
4: 名無しのハンター ID:WaidyExp0
30時間あるならまあいいんでないの
6: 名無しのハンター ID:wPqjxi6O0
メインストーリーはあってないようなもんだし、こんなもんだろ
ただ、そろそろ飽きてきたけどな、毎回やってることは変わらんし
7: 名無しのハンター ID:pRWf1jQk0
ストーリー(村クエ)が簡単でスカスクとかいつものモンハンじゃん
12: 名無しのハンター ID:GrWQo6Og0
>>7
エンドコンテンツも昔のモンハンのように長時間遊べるものでもなく簡単すぎるゴミだってhttps://www.rpgfan.com/review/monster-hunter-wilds/

モンスターハンターのベテランたちは、エンドゲームこそが最も重要だと考えていますが、私はそれについて複雑な気持ちを抱いています。誤解しないでほしいのですが、モンスター自体はこれまでと同様にワクワクする存在です。しかし、エンドゲームには深みと難易度の両方が欠けているように感じます。物語をより親しみやすいものにするのは賛成ですが、ゲームは徐々に難易度が上がっていくべきです。特に、ハイランクを解放してエンドゲームに突入した後は、そうあるべきでしょう。しかし、実際には、ここ数年でプレイした中でも最も簡単なアクションRPGの一つになっていました。これは必ずしも問題ではありませんが、シリーズのファンにとっては、本当に手強いボスが一体もいないことが物足りなく感じられるかもしれません。また、エンドゲームは予想以上に短かったです。すべてのゲーム内アワードとプラチナトロフィーを獲得するのに、『モンスターハンター:ワールド』や『ライズ』と比べてほんのわずかな時間しかかかりませんでした。もちろん、それでも楽しめる体験ではありますが、何百時間もやり込むことを期待している人にとっては、発売時点では厳しいかもしれません。プレイし終えたときには、ゲーム内でできることをすべてやり尽くしてしまったように感じました。

21: 名無しのハンター ID:pRWf1jQk0
>>12
G級、アイスボーン的拡張出るまで待てば?
23: 名無しのハンター ID:GBrzibL60
>>12
うわああああああ
28: 名無しのハンター ID:bxQhkT1v0
>>12
難易度を徐々に上げるのは正しい→エンドコンテンツは少ししかない

大草原

9: 名無しのハンター ID:uhZPA3vbd
ストーリーってチュートリアルでしょ
11: 名無しのハンター ID:lTpQYNRG0
「敵が強くない」はいいけど
「被ダメ心配することない」はシンプルにバランス悪いんじゃね?
13: 名無しのハンター ID:Udd8owcS0
このIGNのハゲはAI連れてゲーム簡単とか抜かしてるんだが
15: 名無しのハンター ID:ln8jEbqV0
>>13
もう他海外のほぼ全てのレビューで簡単といっているから諦めろ
14: 名無しのハンター ID:uye4ySui0
サブクエ関係を山程あるんだろ
緊急だけならすぐ終わるのは今までどおり
20: 名無しのハンター ID:nVT5fUmS0
>>14
それらすべてクリアで30時間だよ…
26: 名無しのハンター ID:uye4ySui0
>>20
まじかよ
もう自宅ビルドとかで時間稼ぐしか無いほど
本編の作りで膨らませられないのか
16: 名無しのハンター ID:vRLsTaH50
歴戦と狂竜化だろメインは
42: 名無しのハンター ID:eCtJRWu10
>>16
歴戦レイアplay play playで3人の女の子にアッサリボコられてたなぁ
50: 名無しのハンター ID:X5/4JSNL0
>>42
マジで?歴戦がそんな弱いの?
17: 名無しのハンター ID:KIRLxPJQ0
村下位だけのクリア時間であんなにライズの事叩いてたのに
18: 名無しのハンター ID:t6ekNTlT0
やりたくないサブクエまで含めてか
歴戦や狂竜はアプデやDLCってことなのか
19: 名無しのハンター ID:X5/4JSNL0
>モンスターハンターのベテランたちは、エンドゲームこそが最も重要だと考えていますが、私はそれについて複雑な気持ちを抱いています。
信者の擁護を先読みして潰してきたなw
24: 名無しのハンター ID:yBrB26Ym0
色んなレビューみているけどこれで90点は高杉だろ
25: 名無しのハンター ID:1MY1UyiyM
簡単すぎるあまり装備作る意味ないらしいw
作ったとしても戦う相手もいないらしいw
30: 名無しのハンター ID:X5/4JSNL0
別のジャンルだと30時間ゲーはよくあるから、そこまで点数に響かなかったのだろう
35: 名無しのハンター ID:uye4ySui0
ライズは難しいとは言わんけど
まぁ遊べるボリュームではあったが
ワイルズは相当力入れてる割に簡単だと拍子抜けだよな
36: 名無しのハンター ID:X5/4JSNL0
結局グラフィックを重視すると、開発期間を伸ばすかボリュームを減らして作るしかないんだよ
45: 名無しのハンター ID:CjFI3ffU0
>>36
これ
だから叩かれるのだ
グラも良くてボリュームもあるなら最初から誰も文句言わねーんだよ
37: 名無しのハンター ID:NGgJbdhpd
初期ライズはクリアまで7時間な
53: 名無しのハンター ID:t6ekNTlT0
>>37
段々時間が短くなってない?
ライズよりモンスの少ないワールド以下らしいからワイルズは水増しと思われるだけ
43: 名無しのハンター ID:VZGUuyne0
なんにせよ怪異とか導きみたいなエンコンは絶対嫌だわ
ムフェト周回みたいなレイドで仕上げていくのがええ
44: 名無しのハンター ID:DzwtGJJQ0
ムービーと移動で水増ししてこれならかなり短いな
46: 名無しのハンター ID:504gBfr60
タマミツネがアプデの時点で怪しいとは思った
中堅モンスターがクリア後に追加とか難易度デフレも良い所だろう
48: 名無しのハンター ID:+vnPSbGzH
ワールドはストーリーで痕跡探しの作業やらされてプレイ時間稼ぎしてたからな
55: 名無しのハンター ID:VtYusg95H
簡単だと何か困るんか、ワールドだってライズだって簡単だったろ
56: 名無しのハンター ID:K1REbsga0

アプデで高難度コンテンツ来るとして、早くとも夏なんだろ?
ワイルドですな
60: 名無しのハンター ID:G1XjK4PY0

グラってワールドで充分って声もあるしグラをワールド程度にして余った性能面を新しい遊びとかに生かせないのかなぁとは思ってしまう
68: 名無しのハンター ID:Kf12HUwt0

>>60
面白さを宣伝するのは難しいけど
見た目を綺麗にしてスクショで宣伝するのは簡単だからなしかも今回は誰も持ってないような廃スペPCでやっと出せるような絵で宣伝できるし
61: 名無しのハンター ID:fI0ZIhfYH

皆が求めてたのはワールド程度のクオリティでいいからボリュームがP2GやXXじゃないの
無駄に重くしといてスッカスカとか本末転倒じゃん
62: 名無しのハンター ID:o6R2NH810

ワールドPC版もロード爆速、NPC集結ムービーカット痕跡スキップMODで10時間程度でクリアだったからな
ライズみたいに探索要素が無いと狩ってるだけって味気ないしボリューム少ないわ
87: 名無しのハンター ID:TrcVhK2vr

ストーリークリアで15時間
クエスト埋めで15時間って短すぎじゃん
88: 名無しのハンター ID:NIxEhCWr0

初心者ウケ狙って誰でもクリアできるよう簡単にした某16と完全に同じ間違いを犯してるな…
89: 名無しのハンター ID:BdzFIwvN0

お手軽簡単ぬるま湯なモンハンは一瀬
どっしり歯ごたえ重厚なモンハンは藤岡
って感じだったのに
105: 名無しのハンター ID:zlQHEh810

エンドコンテンツのボリュームが微妙なのか
それ致命的だな
107: 名無しのハンター ID:FOPp9eD50

ストーリー部分はどうでも良いよ クリア後の周回プレイで遊ぶゲームなんだから
116: 名無しのハンター ID:tabMBHwL0

>>107
それが15時間でやり切れて終わるんだってさ
148: 名無しのハンター ID:X5/4JSNL0

何ヶ月か経ったらワールドの方がセルラン上になったりしてな
153: 名無しのハンター ID:qbK3SP6U0

装備集めるならもう少し時間かけられるけど一番強い敵ですら
簡単に倒せるならなんで装備集めるんだ?て言われてて草
159: 名無しのハンター ID:i6VToXx50

30時間て下手したらワールド以下やん…マジで終わった
161: 名無しのハンター ID:X5/4JSNL0

フラゲした奴らがクリアしてラスボスのネタバレをしてるから相当短いのだろう
164: 名無しのハンター ID:YOCk6sKBd

βで新規初心者に簡悔のめんどくさいゲームに思われて
製品買ったプロハン名人様にスカスカのミニ寿司コラボ呼ばわりとか最悪のムーブじゃね?
169: 名無しのハンター ID:m5BPWfzmd
装備揃えんでクリアだけしたらそんなもんじゃ無いの

192: 名無しのハンター ID:kzYRkgA50

モンスター数もライズ以下のワールド以下らしい

ワールド:36種(30+6)
アイスボーン:71種(62+9)
ライズ:46種(37+9)
サンブレイク:78種(63+15)4G:79種
XX:93種

196: 名無しのハンター ID:bkDZ84QI0

やっぱ必要なのは極限化やな
199: 名無しのハンター ID:Qm0j+mGc0

エアプしかいないな
今のモンハンは装備作りに時間かけるんじゃなく珠集めに時間掛けるんだが
204: 名無しのハンター ID:MTmCmLQHd

ワールドよりライズのが数多かったのか
半ライスじゃないやん
212: 名無しのハンター ID:98VwwFHI0
グラなんか程々でいいんだよ
233: 名無しのハンター ID:PbilNXMG0

難易度低くしたのはDLCのためだろ
fjokモンハンは最初手加減して後から簡悔を盛り込む
245: 名無しのハンター ID:2OTHR6HI0

レビューまとめると
・PCもCSも最適化不足
・要求スペックのわりにグラフィックは大したことなくて全体的に暗い
・ボリューム不足
・やりごたえがない
258: 名無しのハンター ID:glmOdWBTd

短!!と思ったがそういやライズは7時間未満でクリアだったから倍以上は有るのか
まぁそれで短く感じるが
273: 名無しのハンター ID:DdrQsO7Z0

最強装備簡単に手に入るんか?
事前準備の段階のグラボ手に入れるほうが難しいとかもうわかんねぇなこれ
277: 名無しのハンター ID:SBR23IaZd

モンハンの良さって難しいようでいて慣れたら簡単なとこだから
純粋な簡単も簡悔もどっちも求めてないよ
288: 名無しのハンター ID:FZ6G8P040

まあモンハンなんてG級(マスター)来てからが本番だしな
295: 名無しのハンター ID:KenCM0IU0

めちゃくちゃええやん
クソみたいに時間取られたらと思ってたけどこれなら心配ないわ
305: 名無しのハンター ID:oCFKaL+O0

通常クリアは簡単でいいと思うのだが
エンドコンテンツが簡単だったらやることねーだろw
307: 名無しのハンター ID:8FyK2Ong0

理想のアーティア装備揃えても狩る相手がいないなこれ
344: 名無しのハンター ID:xF6fadFP0

スタッフ「んほぉ~!この生態系たまんねぇ~!快適さとボリュームは犠牲になったのだ」

プレイヤー「退屈だからスキップな」
プレイヤー「ちゃんと最適化しろよ」
プレイヤー「スカスカで草」

365: 名無しのハンター ID:JpOXhjXg0

今回マジでムービーが多そうなんだよな
なんかストーリーがウリみたいな事を言い出してるしさ
15時間のうち5時間はムービー見てそう
370: 名無しのハンター ID:eWaNZJQF0

さすがにショボすぎだろ
アプデも春にタマミツネ一体追加して夏まで虚無
371: 名無しのハンター ID:npJ8t8+pd

まぁ出ればわかる事だ
374: 名無しのハンター ID:/b+o0XP70

すぐに消費されて終わりだな
人によってはワールドやライズに戻りそう

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740441661/

コメント

  1. 世界観や生態系の描写は開発陣しか気にしていないよな
    プレイヤーはボリュームを求めているんだよ

  2. どうせやるやつはG級無くても1000時間やるでしょ
    ベース何時間だろうと変わらんと思うよ

    とは言え従来より小ボリュームになって希望的観測するならG級DLCはポケモンSVみたいに複数出る可能性あるかもね

    • 𝟮𝗻𝗱Gを発売日から未だにやったるやつもいるしな

  3. 金曜と土曜有給取ったけど必要なかったかなぁ
    今更遅いし、上司に取り下げの理由話すのもめんどくさい

  4. 装衣がメインじゃ無ければ良いよ

  5. OBT2の高難度アルシュベルドが本編コンテンツの難易度でどの位置にあるのか
    このレビュアー共は高難度アルシュベルドをOBT2初週で倒せた11%の中の猛者なのかどうか

    本編以上の難易度でレ・ダウ程度が天井なら低難易度なんだろうな
    高難度アルシュベルドが歴戦の最上位クラスなら悪く無いのでは
    レ・ダウよりドシャグマの方が厄介だったから高難度歴戦ドシャグマとかこのレビュアー共は猫ありソロで倒せないのでは

    • アルシュベルドの難易度は武器にもよるが相対的にはアルバくらいの印象だったな
      どっちもモーション分かりやすく後隙もハッキリしてたし

      • ベータのな

  6. ラスボス未実装じゃなきゃええよ

  7. そもそも古龍ないし古龍級くらいのモンスター居るのか?
    今判明してる中でアルシュベルド除けば、レウス相当までしか居ないけど…
    後半ひたすら多頭クエストで水増しって感じなのかね

  8. G級来てなんぼなのはいつもの事だろ初心者か?

  9. 食事ムービーにめっちゃ時間かかっているんですよ!って言ったときはバカじゃねーのとは思ったけど
    俺まだエアプだから辻ボンと藤岡を信じるよ

  10. ベータ版アルベド並のクエあればモンスター少なくても文句ないわ

  11. このバカ達はOBTを少し齧ったぐらいで何を騒いでんだ?

  12. ボリューム内なら今作は全武器全防具生産目指すか

  13. PS5の先行プレーアドバンテージが半日あるからsteam版が開始される頃にはエンドロール見る人が出てくる感じか

  14. 発売前のボリュームに関するレビューなんてタイトル問わずあてになったことないだろ
    騒いでるのはアンチだけ

  15. 正直生態系とか環境生物とかはおまけで好きな人だけやり込めばいいと思うんよね アイボのミラボレアスみたいに何回も周回したいと思えるやつがきてほしい

    • わかる。結局素材はきっかけで神モンスならみんな勝手に周回するんよ
      だからサブクエとかガチャなんてほどほどで良い

  16. 企業レビューが何処もシナリオ20時間で終わるって言ってるから、今作のストーリーはワールドで言うところの下位が終わるくらいで終わるんだろうなって思ってる
    個人的にはモンスター数多ければ、それでも全然良いんだけどね

    ただマップ面が個人的に微妙
    ワールド体験版でやれた大蟻塚は滅茶苦茶わくわくするマップだったのに、今作の砂漠は走ってても全然楽しくない
    ロケーションがダメなのかライティングが終わってるのか知らんが

  17. 売り上げ煽り消えたよなぁw

  18. モンスター少ないのはピクセル数爆高くして重くしたせい
    画質がー画質がー厨を喜ばせようとゲームバカ重にして内容薄いって本末転倒やんけ

  19. 海外ではグラがショボイと言われてるけどやっぱ日本ではグラ上げ過ぎって思われてんだな

    • 日本人は30FPSのボケボケジャギジャギグラでも満足できちゃう民族だからな

      • というよりグラよりゲームの内容重視する人が多いんじゃないかな
        FF16が結局あんな感じだったし

  20. ゲーム開発を自己表現の場と思ってる節ありそう

  21. 完全版出すまでアプデでモンスター追加して時間稼ぎや!

  22. 友人とやるためにばっこり有給代休重ねたのに
    修理だしてたり早期選考してたりネ友優先だったりで
    5日のモンハン日和が1人ぼっちな事…

    • ワールドは痕跡探しで時間食ってクエスト毎にロードと移動があったから長く感じただけじゃね
      ワイルズはそれがなくなって快適になってるだけ
      エンドコンテンツは歴戦王とかに向けて歴戦で珠集めするもんだと思ってるけど海外の人はそういうの好きじゃなさそう

  23. 81万岩軽くすりゃもっとモンスターだせたのでは?

  24. まぁ発売時点でいえばワールドは歴戦古龍狩り、ライズは金玉狩りしかやることなかったしいつも通りでしょ
    いい加減完全版商法をやめてほしいが

  25. βアルベドが最大風速の可能性

  26. と、言われつつ結局メタスコア90かよ
    発売当初のボリュームが微妙なこと含めていつも通り安心安定のモンハンっぽいな

  27. モンスター数とラスバスのリーク踏みました。
    忘れる方法を教えてください泣

  28. クリアまで必要なクエスト数が20+α個ってところだろうしこんなもんでしょ
    フリークエストは少なそうだからそこはすぐ埋まってやることねーはあり得る
    フィールド徘徊モンスター倒してねってかんじだし

  29. モンハンの時間かかる部分なんてほとんどエンドコンテンツの
    炭鉱夫や素材稼ぎだしクリアなんてチュートリアルやろ

  30. いや全てのサイドクエストやって30時間は流石に少ないだろ…

  31. 最初のβテストの結果と根本的な問題が山積みなのに発売まで数ヶ月しかない事、出るタイミングが決算期。
    去年の同時期に出たドグマ2が酷い出来具合であった事
    こんだけヒントあったのに今更カプンコに何期待してるのか
    余裕でスルーだろ…
    今のカプコンはおそらくゲーム作れる能力ないよ。スクエニ、バンナムと同じ
    まあレビューと違ってボリュームあったとしてもワイルズはゲーム性が無理やわ
    モンハンは昔の方が煩わしくなくて面白かった事に比べて現状みると正直終わっても良いシリーズ

    • 割と冗談抜きでスクエニ化してるのがね…
      グラとか世界観への拘り方とかが
      殆どのユーザーが見てないおにぎりの米粒1つ1つに時間かけるスクエニと一緒やん

  32. ド ラ ゴ ン ズ ド グ マ 3

    • カプコンがドグマ2あたりからおかしくなった気はした

  33. メタスコア90ってドグマ2と同じ点数と言われたら安心感なんて消え失せるだろ?

  34. 文句言うならやらなきゃいいだけ。
    開発に携わって誰もが納得できるもの作ってみろ。
    それができなきゃただの一般消費者として楽しめばいいだけだろ。
    能書きたれてるだけの奴が多すぎだろ

    • 能書きたれて何が悪いのか

    • うおw

    • 開発者かな?

  35. 世界観や生態系 ←要らない。
    グラフィックもワールドで十分。
    なぜ4Gの頃の様なエンドコンテンツを更にアップグレード出来ないのか。

  36. 下手したらPSPや3DS作品の作品よりボリュームないだろ
    3rdよりスカスカ説あるぞこれ…

  37. なんかみんなサクサク進んで歴戦も弱そうだし、、
    それに古龍がいないのまじ?
    風圧がだるいから一旦素材集めて耐風圧を万全にするとか、そういう回り道を楽しむこともないの?

  38. もう話題なくなったの?
    こりゃセール早いわ

  39. 的確で正確なレビューされてたんだなぁ

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