1: 名無しのハンター ID:3pln9E9n0
歴戦ゴアマガラ
このクエストだけ難易度高すぎだろ
このクエストだけ難易度高すぎだろ
2: 名無しのハンター ID:WbnlviHE0
忍び寄る気配でティガ倒すのとどっちがむずい
3: 名無しのハンター ID:3pln9E9n0
>>2
歴戦ゴアマガラのがむずい
まずステージが狭すぎる
歴戦ゴアマガラのがむずい
まずステージが狭すぎる
4: 名無しのハンター ID:3DUwYcLs0
ゴアとか後ろ足チクチクしてるだけで倒せるよ
5: 名無しのハンター ID:3pln9E9n0
>>4
いや、歴戦ゴアマガラの話してるから
いや、歴戦ゴアマガラの話してるから
8: 名無しのハンター ID:SPtDtFJd0
あの橋みたいなとこ行ったらうんざりする
13: 名無しのハンター ID:3pln9E9n0
>>8
話のわかる奴が来たみたいだな
話のわかる奴が来たみたいだな
9: 名無しのハンター ID:XjfTRHFu0
ゴアマガラが強いというより、他のモンスターがモーション素直すぎる
10: 名無しのハンター ID:3pln9E9n0
こいつがいるステージが悪すぎる
11: 名無しのハンター ID:ZA8+CObBd
ゴアはスルーして歴戦アルベドマラソンしてるわ
12: 名無しのハンター ID:BPW1Br+Q0
理不尽な攻撃がないからどれもヌルゲーだわ
緊急回避でギリギリ避けられるみたいな攻撃がないよね今作
緊急回避でギリギリ避けられるみたいな攻撃がないよね今作
14: 名無しのハンター ID:52AE7Kxw0
息をするようにクリアしたから正直印象がないわ
苦戦する要素あったか?
もっと理不尽さが欲しいわ
苦戦する要素あったか?
もっと理不尽さが欲しいわ
22: 名無しのハンター ID:3pln9E9n0
>>14
クリアだけならそら苦戦なんかせんわ
クリアだけならそら苦戦なんかせんわ
15: 名無しのハンター ID:VN5Xx9TY0
火力方面での理不尽さ要求はマゾ過ぎる
難易度上げるなら昔あった闘技場みたいに武器防具縛る方面で難易度上げて欲しいわ
難易度上げるなら昔あった闘技場みたいに武器防具縛る方面で難易度上げて欲しいわ
16: 名無しのハンター ID:0aFcaJW20
ゴアはでかいくせに戦う場所が狭すぎる
攻撃範囲もいちいち広いからガードも特殊回避もない武器はマジでキツい
でかいヒラヒラでカメラ邪魔してくるのもクソ
攻撃範囲もいちいち広いからガードも特殊回避もない武器はマジでキツい
でかいヒラヒラでカメラ邪魔してくるのもクソ
20: 名無しのハンター ID:BPW1Br+Q0
>>16
ワールドって強いモンスはいつつそれ以前のカメラバトルが最小限になってたのも神ゲーの要因だったよな
ワールドって強いモンスはいつつそれ以前のカメラバトルが最小限になってたのも神ゲーの要因だったよな
18: 名無しのハンター ID:VN5Xx9TY0
自分の得意武器では饒舌なプロハンさんも武器種指定の高難易度クエスト出されたら化けの皮剥がれそう
19: 名無しのハンター ID:uixXYlrk0
全武器なんて使えないよ
21: 名無しのハンター ID:VN5Xx9TY0
無駄に逃げてイライラさせてくるの批判されてるから逆手にとってはぐれメタルみたいな仕様のモンスターだしたら面白そう
上手いこと傷口や怯み値管理して逃げるの阻止しないと時間切れる感じで
上手いこと傷口や怯み値管理して逃げるの阻止しないと時間切れる感じで
コメント
スナノリュウセイかビッグワンだと思ったわ
歴戦やってる方がよっぽど楽
二度とやりたくないサブミッションだったわ
お前途中で会話切り上げられること多いだろ?
ラスボス戦もつまらなかったわ
色違うだけのゼノジーヴァやんアレ
地面爆破モーションもあったし骨格も一緒とか手抜き過ぎだろ
カメラとUIが進歩しないゲーム
わかる
今回ワールド以上にカメラ見づらいよな、モンスと距離近づいたら即透過するせいであんだけデカいモンスでも見失う
歴戦ゴアは救難マルチ入るとよく誰かキャンプ運ばれてくるシーンと遭遇して笑う
狭いところが嫌ならスリンガー誘導弾を使うとかすればいいのに。歴戦ゴアが難しい云々以前に、通常ゴアにすらもまともに立ち回れてないだろ
毎回それを強要されるバランスや地形がクソだとは思わないか?
もしそうならお前開発と同じタイプの無能だな
いや閉所含む地形を理由に苦戦したこと全くない。騒ぐくらいならゲーム内アイテムを使えと言ってるだけ。体力減ったら回復薬やらを使うくらいの知能はあるだろ?それと変わらん
別に強要はされてないぞ、狭いところで戦うPSがないなら素直に広いところに行けってだけ
広いところで慣れたらその内狭いところでも問題なく闘えるようになるぞ
ゲーム辞めたら?w
カウンター系でソロなら何とかなる
逃げ回る味方がいる野良マルチなら地獄
角折意識高いメンバーなら割と余裕
とりあえず開発が近接武器でテストプレイしたことがないということはわかる
野良だと他のクエは滅多に失敗することないのに歴戦ゴアだけはマジで失敗率多い
どっかのサイトで強いモンスターのアンケートとってたけどぶっちぎりで歴戦ゴアだったな
逃げ回る下手くそばっかりだと強化状態が長引いて逃げてる雑魚がバタバタ倒れるからな
上手い人も遠くに逃げる下手くそのせいでゴアと追いかけっこ繰り返すこともあるし足手まといの影響が他と比べてデカすぎる
まともなメンバー揃ったら拍子抜けするほど楽なんだけどね
今後イヴェルカーナが実装されたとして、あの狭いマップで壁貼られまくったりするところ想像すると不快感跳ね上がりそう
まぁゴアは竜谷跡地で戦うのが安牌やな
無駄なストレス無くてええわ
カメラワークに関しては圧倒的に過去最悪だと思う
昔の草むら以外は許容できてた自分ですら、今作は酷いと思うもん
近距離だとずっとマントで目隠しされない?
あれでプレイスキルとか言われてもなぁ
遠距離なら楽なのかな?
操虫棍使いだけど全く苦にならんぞ、モーション覚えれば近すぎてゴア透過中でも何やって来るかとか分かるし
他の武器使ってから言ってくれ
虫武器つかってイキられても困る
マントで見辛いから戦う気を無くしてモーション覚える前にゴアを避けるという負の連鎖よな
断崖にしか出てこないのが悪いと思うわ。
アルベド君みたいにどこにでも湧いてきてくれれば気軽に練習できるのに。フリーは報酬まずいから何回もやりたくないし。
基本太刀背負ってるからスリンガー誘導弾が神すぎる
今作は赤刃ループなんて見切り打ち放題のコンボもあるしマルチでもやりたい放題
MH4では平原みたいなところで戦えてたよな?
このゲームに限らずだけど描写をリアルにしたいのであれば時々の地形に合った体勢とかモーションで動いてくれと思う
コイツ起動しすぎ。
追いかけてるだけで楽しくない。
なんか難しいのベクトルを間違えちゃった感じ。
集中モードにするとカメラアップになるのも原因やと思うわ
せっかくオプションでカメラの距離遠くしたり、キャラの位置中央にできんのに集中モードにしたら全部意味無くなんの終わってる
もしRTA用の火力装備で辛いなら防御再生装備にするのオススメ
地形にハマろうが大技喰らおうが乙ることはまずない
回避しなくなったり薬飲まなくなったりで割と時短になるし壁際の戦闘に慣れたら火力型に戻せば良い