1: 名無しのハンター ID:tTgF1kvM00303
ことあるごとに
「ナタ、最近はどう?」って聞くやつ
「ナタ、最近はどう?」って聞くやつ
6: 名無しのハンター ID:cYg/f0aLd0303
数ヶ月後…
2000~2500円ぐらいで買えるのが当たり前になって
フルプライスで買うんじゃなかったと言う愚痴が溢れてそう
2000~2500円ぐらいで買えるのが当たり前になって
フルプライスで買うんじゃなかったと言う愚痴が溢れてそう
10: 名無しのハンター ID:2cHHy3CV00303
>>6
油の辺りからフルプラは失敗したと思ってた
今までと同じPC後発なら内容を調べてDLC付近のセールまで買わなかったのに
油の辺りからフルプラは失敗したと思ってた
今までと同じPC後発なら内容を調べてDLC付近のセールまで買わなかったのに
9: 名無しのハンター ID:NqNIqLvR00303
強制お散歩では
ムービーは一応飛ばせる
ムービーは一応飛ばせる
11: 名無しのハンター ID:3oXVzVPg00303
一番はクロスプレイ周りがさっぱりなとこかな
14: 名無しのハンター ID:SBmJjjog00303
英語ベースで会話作ってるせいなのか、ナタは設定的に仕方ないとしてもアルマの言葉遣いもなんか違和感
15: 名無しのハンター ID:HCgxhS0N00303
森に入って「多様!」っていうか普通
16: 名無しのハンター ID:SJdsKXyQ00303
シナリオの拘束時間長い上流れで狩猟になるから上位に入るまでマルチがくっそやりずらい
今まで通りモンスター発見→クエストが発生しましたでええやろって
今まで通りモンスター発見→クエストが発生しましたでええやろって
18: 名無しのハンター ID:Xu4+fLBy00303
セクレトやな、微妙に役に立たないし
救援要請する時とか何故か敵の方に突っ込んでいくから失敗するしな
あと勝手に動くからガルクみたいに気楽に使えない
救援要請する時とか何故か敵の方に突っ込んでいくから失敗するしな
あと勝手に動くからガルクみたいに気楽に使えない
21: 名無しのハンター ID:SJdsKXyQ00303
>>18
セクレトは俺ももうちょいゲーム的な挙動でいいやろって思ったわ
アクションゲーであの手の乗り物は呼んだ瞬間に来ないとストレスなんだよな、エルデンみたいな感じでさ
自動移動で地形にも引っかかりまくるし
セクレトは俺ももうちょいゲーム的な挙動でいいやろって思ったわ
アクションゲーであの手の乗り物は呼んだ瞬間に来ないとストレスなんだよな、エルデンみたいな感じでさ
自動移動で地形にも引っかかりまくるし
23: 名無しのハンター ID:dy1pvhsAd0303
上位からの流れを下位でもやれば良かったのにな
そこら歩き回ってモンスター発見し、サブクエこなしながらポイント貯まったらストーリー進行旧作と違ってストーリー進めないとフリクエすら出来ないせいで一匹倒す度に糞長ムービー&スキップ不可の強制散歩で物凄く評価下げてると思う
特に経験者ほどさっさと戦わせろと思ってるのに
そこら歩き回ってモンスター発見し、サブクエこなしながらポイント貯まったらストーリー進行旧作と違ってストーリー進めないとフリクエすら出来ないせいで一匹倒す度に糞長ムービー&スキップ不可の強制散歩で物凄く評価下げてると思う
特に経験者ほどさっさと戦わせろと思ってるのに
24: 名無しのハンター ID:ubzWgcN300303
そもそもプレイ時間のほとんどが集会所クエ周回なのに、一割にも満たないストーリーに力入れてどうすんのよ、て話
プレイヤーとしちゃ戦えるモンスターの数と周回周りのシステムやUIに力入れて欲しいのにさあ
ムービーだって人間の寸劇なんかいらんのよ
登場ムービーや生態ムービーがたっぷりある方が嬉しいのに
プレイヤーとしちゃ戦えるモンスターの数と周回周りのシステムやUIに力入れて欲しいのにさあ
ムービーだって人間の寸劇なんかいらんのよ
登場ムービーや生態ムービーがたっぷりある方が嬉しいのに
27: 名無しのハンター ID:dy1pvhsAd0303
ストーリーはあっても良いのよ強制じゃなければな
レビュー評価を得る為には必要だと思う見なくてもフリーで遊べれば今回の中身の薄いストーリーそのままでも全肯定出来たよ
レビュー評価を得る為には必要だと思う見なくてもフリーで遊べれば今回の中身の薄いストーリーそのままでも全肯定出来たよ
28: 名無しのハンター ID:EfCTsBwH00303
ストーリーの新モンスターが全体的にキメラ感強いの残念だった
ゴッドイーターのボスみたいでいまいちモンハンらしさがない
ゴッドイーターのボスみたいでいまいちモンハンらしさがない
29: 名無しのハンター ID:Qxzxbjc000303
アルマが拠点内フラついててクエ受注できないのガチでうぜえ
30: 名無しのハンター ID:O51TIgqr00303
モンスターのエリア移動
32: 名無しのハンター ID:HBXt7+9300303
モンハンに拠点移動はダルいだけだからいらねえよと何度言えば
挙げ句、加工屋と受付嬢フラついていねえしよ
挙げ句、加工屋と受付嬢フラついていねえしよ
33: 名無しのハンター ID:1TsmQavV00303
まだ数時間だからやってるうちに良くなっていくのだろうけど、せっかくオープンワールドなのにストーリーの都合で戦うだけ無駄なモンスターがいるのが不満。
なんなら下位くらいはサーバと違う状態にして戦えないのに出てくるような事態にならないようにしろよ。
せっかく新モンスターに遭遇したのに戦えず、形だけネタバレ状態とか興ざめ。
なんなら下位くらいはサーバと違う状態にして戦えないのに出てくるような事態にならないようにしろよ。
せっかく新モンスターに遭遇したのに戦えず、形だけネタバレ状態とか興ざめ。
35: 名無しのハンター ID:HBXt7+9300303
>>33
オープンワールド要素あるか?
オープンワールド要素あるか?
34: 名無しのハンター ID:ubzWgcN300303
あんま話題になってないけど、今回の装飾品の仕様もちょっと気に入らん
別に武器と防具でつけられる珠分ける必要ないやろ
別に武器と防具でつけられる珠分ける必要ないやろ
コメント
良かったって言う人もいるけど正直ショタの成長物語はいらんかったし(年齢相応とはいえ)中盤の情緒不安定ショタはイラッとした
分かる。見た目も可愛くないし。
ストーリー上、仕方ないんだろうけど、なにもしてないのに前に出過ぎだし。
とにかくセリフが変、ローカライズ終わってるインディーゲーみたいだった
ラスボスが既視感ハンパない
全く話題になってないけどターゲットカメラの挙動があり得ないわ
プレイヤーとモンスターの向きに合わせてモンスターの胴体を狙う時とモンスターの頭を狙う時があってモンスターの首元にいる時に思ってもない方に向けられるのが不快すぎる
一律で胴体狙いか頭狙いか設定させて欲しい
ナタの存在
主人公が喋るようになったのだしコイツを無理に前に出す必要なかった
ストーリー
モンスターの数が少なすぎるわ、結局ラギアクルスもいないし
これで春に追加されるのがタマミツネだけて、、
タマミツネじゃなくてラギアクルス実装なら盛り上がったのに
遠くまで逃げすぎなモンスター
キャンプが壊れるやついらん
料理の副菜みたいなのが消費アイテムなのも
特に不快とまでいう要素はなかった。
不満として武器の持ち替えを騎乗挟まずセクレトが寄ってきて
交換する形にして欲しかったくらい
段差と坂道
定位置にいないNPC
これ
ストーリーには力入れてないね
ガキの勝手な思い込みストーリーとか無い方が良かったよ
グラフィックとオープンワールドに力入れた結果
どのゲーム会社も通る道なんだけどコンテンツスカスカで終わってる
ラスボスがゼノジーバでたまにミラボブレス吐いてくるだけだし
エンドコンテンツもムフェト武器と同じ仕組みで強化して
いらないスキルが付いてもスキルの再抽選できないからその武器は廃棄
それでプレイヤーの足止めしてる感じだし
ラスボスだけでいいのにいちいちネタバレしちゃうところがキッズって感じするな笑
これで20後半以降だったら痛すぎる笑
たまにネタバレの宝庫に足を運んで自分の正義ぶつけてくる謎の奴おるけど
モンハンにもこういう奴出てくるようになったのか
皮肉だろ…
それとわからない時点で負けだよお
皮肉より嫌味じゃね?
キャンプに入らないとアイテムボックスにアクセス出来ないところ(実はあって俺が知らないだけならすまん)
モンスターがエリア移動しまくるうえにめっちゃ長ったらしい
拠点でできることやキャンプ地解放してく形式でムービーはモンスターとハンターの見せ場。
観光歩きなしで下位は相当ましになる。
上位は普通に楽しい。
ヘビィの反動
ハンマー
古龍は狩りたかったな
設定的に何体もいたらおかしいとはいえラスボス1回だけってのもな
あと鎧玉手に入らなすぎる歴戦アルベドやら行っても1個か手に入らないかってレア過ぎんでしょ
加工屋のUIがクソセクレトの挙動がクソ
加工屋の前に人がいるとそっちに話しかけるアイコンが出てきて武器作れなくなる
話しかける向きとか距離が妙にシビアな判定なのも謎
ネガキャンするお前らの存在が一番不快や
ネガキャンなんか誰もしてなくね不便なとこを言ってるだけやろ
ゴミ捨て場にきて勝手に不快になってるの滑稽やわ
お前の快不快なんざどうでもいいし不満な点を言っただけでネガキャンになるならそれはゲーム側の落ち度だろ
ここ改善すればもっと良くなるんじゃねーのって言ってる奴まで脳死でネガキャンネガキャン言って聞く耳持たないやつのほうがヤベーだろ
最近こういうちょいちょい出てくる狂信者でモンハンも結構そっち側のゲームって認識され始めてるよな
どこをどうすればよかったなんて書いてるやつほぼいねーだろ
自分にあってないと思ってるところをどういう意図でこうなったのか汲んだ上で改善点挙げるならわかるが不満だけつらつら述べてんのはネガキャン以外のなんなんだ
UIだったり挙動に関してがほとんどでわざわざ改善策提示するほどの内容じゃないじゃん
歴史ある過去作参考にしろだなんていちいち言わなくてもわかるでしょ
各ハードいまいちな動作の割にお客様的な主張も少なく真っ当な意見が多いのに、これがネガキャンに見えるならちょっと平和ボケしてるかゲハのノリに毒されすぎなんちゃう?
アルベドとゴアの縄張り争い
絶対好カードに成り得たのに何あの手抜き
アルベドは強そうに見えねえしゴアはただただ情けないし
バキ道みてえな不快感とつまらなさ
パッケモンスのゴリ押しヨイショな縄張り争いで中身まで手抜きなのほんとクソ
白黒対決でめちゃくちゃ期待したらゴアがボコボコにされてるだけでマジでしょうもなかったわ
サンブレイクのゴアとセルレギオスの方がよっぽどマシだった
暗い場所や狭い場所での戦闘が見えづらい(特にゴアマガラ)
スキルの自由度が低い(武器と防具で珠分かる必要あったか?)
武器やモンスターが少ない
武器の重ね着はよ
これ以外は概ね満足だな
青くなってない歴戦傷の判定が大技の後の弱点より優先されることかな。
これのせいで通常個体の方が楽しいモンスターが結構いる
新しいモンスター倒したのに武器が増えないところだろ
ウッキウキで加工屋見に行ったのに何もないの萎えるわ
ラスボスの武器防具ないのすげえガッカリしたわ…一回しか狩らねえし手抜きすぎぃ!!
クエストから帰ってきて定位置にいない受付嬢となんか会話や通知があるとそれを処理しないと何も出来ないのがうざいわ
クエストはテントの中のメニューにもあるぞ
結局アイテムやらでテントに入ることになるから、そこで全部済ます
でもモンスター図鑑はテントの中で見れないんだよね…
クエストの対象モンスターは弱点やらなんやら図鑑と同じこと見えるようになってるで
防具作成画面でキャラ回転させるときちょっとでもスティック入力ずれると防具一覧の縦カーソル動くの何とかならんのか
設定あるよそれ
俺もイライラしてたらps5だと△で設定できたわ
モンスター数はワールドも初期は30体だったし大差ないぞ。なぜか少なく感じる気持ちは分かるけど。
・持ち物一杯になったら勝手に一時保管に入れといてくれない
・「アイテムこれ以上持てない」ってだけの情報をわざわざ全画面表示+ボタン操作複数回要求してくる
・リンクパーティ、環境リンク、サークルなどマルチプレイ周りの仕様が無駄に複雑
わかる。さっさと一時の方入れろやって感じ
クエスト報告対象のNPCが侵入不可の場所に入って行って出てくるまで報告できないとかアホかと
原住民誰一人いらない、発売前までにしゅくせいしておくべきだった
アイスボーンよりUIやシステム周りが劣化してね?
ダントツで酷いと思ったのは飯の仕様
大半のプレイヤーが携帯食料焼くだけの極貧生活送ってたろ
今回キャベツのみ生活してる
アイルー料理が恋しい
百歩譲って消費アイテムなのは良いとして、せめてもうちょっと手に入りやすくしてほしかった
マジでどこで何が手に入るか分からなくて常に一桁しか在庫ねぇ
ラスボスがゼノとミラボレアスとダクソの影響受けてるのがなー
やってる奴らはそれ対処できるから
それも低評価の理由なると思う
上位は巨大水中モンスターとかにしてくれ
ムービー中に知らんやつのチャット通知がピコピコなるの頭悪すぎ
フルプライスが嫌だって人は友達おらんのか
友達もフルプライス嫌がって近寄ねえ・・・
モブnpcが英語喋ってることと、防具の見た目手抜き過ぎて酷いとこ
防具の見た目が下位、上位含めて各モンスター1パターンのみてモンハンの歴史上初じゃね?
色違いとか自分で色変えるから無意味すぎる
英語話してるか?
昔のモンハンみたいな感じでかけ声出してるだけじゃ?
ベースキャンプとかで近付くボイスありで話始めるヤツだな
モブどころかオリヴィアなんかも英語ボイス話し出す事ある
オリヴィア英語は護竜リオレウス後に竜都ベースキャンプで確認してる
それバグでは?
背後でヘローヘローずっと言ってるよね
飯はこんがり肉で補えっていう意図はまあいいとしても農場関連はほんまクソ。
なんで1クエスト事じゃなくて時間制なんだよ。どう考えても供給足りないの目に見えてるだろ。装衣はゴリ押しされるの嫌だから制限かけたんだろうけどこれだけは簡悔極まってるわ。
最初はそう思ったけどキャンプで寝まくればいいから過去作より楽だったわ
対象アイテムが少ないのと異常気象中は仕事しないのは嫌だけど
戦闘中のお供の上から目線のセリフが不愉快
小馬鹿にしてるような説明ゼリフばっかだし
言ってないでお前も戦えよと
ナタ
クラッチクローで虫系素材取った時にエキス取るモーション挟むせいで硬直長いのイラッとくる。ストレス要素にしかならない余計なモーションいらんねんって何回言えばわかんねん
まじで分かる
演出凝りたいのは良いが不便さの押し付けはやめて欲しいよな
UIはホント酷い出来
よくこれで製品版で出したな
直前までIBやってたからUIが劣化はマジで感じたな
ストーリーは主人公喋るならウィッチャーのゲラルトみたいにハンター主体で話進めて調査しろとは思ったな、脇役操作してる気分になる
あと一々大型モンスターが跋扈してるところに非戦闘員連れて行くなやまずルートの安全確保やろ必要な知識もモンスターね対処の判断もハンターが備えてないとおかしい
ナタ関連は裏で処理しててくれ
モンスターというか飛竜種少な過ぎる。
防具の見た目も手抜きの手抜き。発見からクエスト化への流れもよく分からんし、無理に目新しさとか変化を加えようとして意味分からんことになりすぎ。装飾品を沼にしたのも分からん
なんか回復とか装衣脱ぐのとかボタン入力受け付けないときない?自分だけ?ボタン連打しながら
はよ飲めよ!なにしてんねん!って発狂してるわ
飯振る舞うよ!って言われたからそいつのとこ行ったのに謎のバツマークついてて飯食わせてもらえないこと
あれマジでなんでなん
お天気悪い間は家に避難しちゃうからね
素材収集も選べなくなるから不便
大物釣り
やってて楽しくないのに実績にあるとかマジでくそ
アルマ
「こういうのが好きなんだろ?」って感じが露骨過ぎてキツい、そもそもNPCに背景あるとかハッキリしたキャラ付けがされてるとかいらない、モンハンにそういうの求めてない
ドス位のシンプルさが良い
わいアルマさん好きただ現代風のメガネだけ受け付けない
ストーリーのマルチが実質不可能
ライズから入ったフレンドは一緒に発売したらやろうぜ!って言ってた人みんなダレてやめたわ
とりあえず今回のUI決めたやつはクビでいい
アプデ来ないまたは次作もこれならモンハン見限るレベル
ナタの存在
ストーリーが薄っぺらい。
そのくせムービー多すぎウザい。
防具や武器のアイコンをあんなに列にして表示する必要あるか?
人間キャラたちに魅力がなさすぎた
個人的には人間よりモンスター深掘りとかの方がうれしい