ワイルズのエンドコンテンツどんなのがいいか挙げてけwwwwwwwww

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444: 名無しのハンター ID:CycpjHJz0
やはりギルクエが正解か
445: 名無しのハンター ID:KcU7r+kN0
周回コンテンツが1つだとなんでも飽きるから複数手段用意しといて欲しいアイボーのアプデ後状態みたいな
446: 名無しのハンター ID:XUJvjkPQ0
ワイルズは古龍古龍級いないならエンコン誰狩るんだろうな
449: 名無しのハンター ID:U4/dq6Uh0
>>446
今作はフィールドの敵狩って珠集めできるから強さ高い奴なら何狩ってもいいって感じになるかも
まあそれでも狩りやすい奴が優先される事はあるだろうけど
447: 名無しのハンター ID:RvYA1pol0
ギルクエはレベル上げと極限化がウンチだっただけで
終盤モンス+序盤モンスのクエみたいな形は結構好きだったぞ
468: 名無しのハンター ID:ksWFYUEU0
ギルクエはとんでもねー難易度って聞くが
そんな難しいのか
474: 名無しのハンター ID:4SRm6yoH0
ギルクエはキッズにタカられるぞ!
481: 名無しのハンター ID:Xh51afNa0
エンコンで一番良かったのは二つ名だわ
とんでもなく強いけど大体は原種よりも派手で良モンスに改造されてたから理不尽さがある奴は少なかった
お馬のお陰で以降のディアブロスが良モンスになったようなもんだし
484: 名無しのハンター ID:N+nDi0Q20
>>481
あれはエンコンでは無い気がするんだよねまあ全制覇とかしてるとエンコン並に遊べるけど
482: 名無しのハンター ID:KcU7r+kN0
ランダム救援みたいなので参加側の報酬豪華してくれたら無限にできるかもしれん
497: 名無しのハンター ID:5aljSY4r0
結局武器掘りがナンバーワン
500: 名無しのハンター ID:tgnxGoc30
なぁ結局発掘が結論じゃないか?
501: 名無しのハンター ID:Kj2zsDJ90
>>500
炭鉱夫とライズの護石ガチャは二度と御免だ
504: 名無しのハンター ID:6BOoeC1a0
余りにもガチャが途方も無さすぎると最後までやらずに途中でやめちゃうマン
505: 名無しのハンター ID:9Z5Ejj1v0
炭鉱夫は微妙だが、発掘装備は有り
506: 名無しのハンター ID:ro/DP1Bn0
マムの強化パーツみたいに苦労の割にはあんまり上がらんようにすれば良いんじゃね
508: 名無しのハンター ID:ealCKws80
ガチャが最強はやめてほしいな
モンハンなんだからこつこつ素材集めて作るでいいんだよ
御守りも素材で作らせろ
509: 名無しのハンター ID:Ugw1PWj10
珠掘り
珠堀り
護石掘り
護石掘り&防具スキル掘り
直近だとこんな感じだがどう来るか
511: 名無しのハンター ID:ro/DP1Bn0
PvEのエンドコンテンツでレア堀りとTA以外のコンテンツって何かあるの?
516: 名無しのハンター ID:QZLZVCoP0
>>511
金冠集めとか全武器防具作成とか?
TAはコンテンツではないと思う
512: 名無しのハンター ID:Ugw1PWj10
しゅ、狩煉道…
518: 名無しのハンター ID:ro/DP1Bn0
>>512
F知らんけど、ローグライクはアリだな
百龍とかいう💩タワーディフェンスより百倍アリ
513: 名無しのハンター ID:QH/JlMJvd
あからさまに4意識してるし天文学的確率の武器ガチャやりそう
514: 名無しのハンター ID:U4/dq6Uh0
防具錬成に武器スキル錬成護石錬成で7部位錬成やるぞ😤
521: 名無しのハンター ID:+XZDxFA00
>>514
全部位理想ガチャ装備揃えているやつとか出てきて、grim dawnで言うところの「ファンタジーグリーン」になりそう
515: 名無しのハンター ID:bqzxi/ZU0
ディアブロ的な完全ランダム武器のトレハンは好きだけどな
なんなら武器防具全部ランダムドロップで集める感じでもいい
517: 名無しのハンター ID:iAS58pXS0
金冠集めてトロコンしたら終わり😇
519: 名無しのハンター ID:ueTX5nR90
買い切りのゲームなのにオンゲ並の確率のクソガチャ要素入れてくるのがクソ
520: 名無しのハンター ID:i3eeEdVB0
アーティアパーツってどういうやつなんだろ
個人的には応急耳栓とかの一時的にスキルを付与できるアイテムな気がするけど
これだったら武器の使い分けしやすい気がするし
524: 名無しのハンター ID:U4/dq6Uh0
>>520
キャンプでできる操作が確認と売却だけだから選んで持っていくものではなさそう
売却できる辺り要らないもの含め沢山入手できる感じなんだろう
523: 名無しのハンター ID:mQEYbnch0
今作の金冠集めはエンコンにならんでしょ
527: 名無しのハンター ID:iwiRhPJU0
解析されたチュートリアルのキャプ画のなかに大きな壺を上から混ぜ混ぜしてる竜人族のお婆ちゃんのキャプ画があるから錬金系はあると思う
528: 名無しのハンター ID:ro/DP1Bn0
wiki見てるけど、狩煉道面白そうじゃん
金冠もガチャも周回になって、プレイヤーはマンネリになるけど、ローグライクなら全部解決やん
パクれよ
536: 名無しのハンター ID:6V1B7p+p0
>>528
実際にはそこまで誉められる感じでもないけどな
530: 名無しのハンター ID:sRQwY8po0
生産武器に発掘のガチャ要素持ち込んだのが傀異錬成だと思う
アレまとめて100連してほしいの選択みたいな感じだったらまだ評価変わってたと思うんだよな
余りにも拠点に居続ける必要のある時間が長すぎた
548: 名無しのハンター ID:CycpjHJz0
天廊とか狩煉道はエンドコンテンツとしてはかなり面白そうに見える
やったことないから隣の芝生が青く見えてるだけかもしれないけど
560: 名無しのハンター ID:J0yyA2IV0
天廊はクソ過ぎて撤去された珍しいコンテンツ
ボスのドゥレムディラだけ違う形で残された
フロンティアのエンコンはどれも良いんだけどカプコン的には実装しないことにポリシーを持ってると思われる
まぁお客様に長く楽しまれてしまう懸念があるからな
565: 名無しのハンター ID:a7iLafCb0
エンドコンテンツとして今のところあり得そうなのはワールド同様装飾品ガチャかアーティアパーツ掘り辺りか
アーティアパーツはなんとなく傀異錬成的な生産武器に付けるものな気がする

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1731675369/

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