556: 名無しのハンター ID:YX3PWB0Z0
中国のインタビューでエンコンちょっと触れてるな
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https://nga.178.com/read.php?tid=43319447&page=1&rand=785
573: 名無しのハンター ID:FWdPn5Px0
>>556
めっちゃネタ明かしするやん
めっちゃネタ明かしするやん
579: 名無しのハンター ID:URybxuh90
>>556
一応バレじゃなくて公式インタビューなので
一応バレじゃなくて公式インタビューなので
付録2:機械兵器および機械部品に関する補足情報は、
「導きの地のカスタマイズ兵器」とは異なります。基本的な流れは「メカパーツ」を集め、その「メカパーツ」から「メカ武器」を作成する(既存の武器を強化するのではなく)ことです。「メカパーツ」から始めると、その性能がランダムに変化します。ただし、「メカニカルウェポン」の種類や性能は、プレイヤーが組み立て時に選択した「メカニカルパーツ」によって決まります。インタビューの中で、徳田氏は、『モンスターハンターワールド』でマグタロスの武器を探すのと似たゲームプレイを表現したかったと語った。ただし、『モンスターハンターワールド』ではプレイヤーは武器を選択できず、出力は完全にランダムであるという点が異なる。 「ワイルド」では、プレイヤーは生産する武器の種類と性能の方向を制御します。
583: 名無しのハンター ID:olScOrXK0
>>579
武器側にスキルたくさん要求される弱武器は泣きながら発掘武器掘ってくださいってやつだ🥺
武器側にスキルたくさん要求される弱武器は泣きながら発掘武器掘ってくださいってやつだ🥺
589: 名無しのハンター ID:7ICVhg/b0
>>579
要するに武器種固定のランダム武器ね
要するに武器種固定のランダム武器ね
590: 名無しのハンター ID:lRfSsDPi0
>>579
集会所の人数多いからやるとは思ったけど
マムとかムフェトが好評だと思ってる?
集会所の人数多いからやるとは思ったけど
マムとかムフェトが好評だと思ってる?
604: 名無しのハンター ID:1ukkz4G00
>>590
相対的な評価とかあまりしないで絶対的な数値の上昇で好評だったって言い切ってるからね
相対的な評価とかあまりしないで絶対的な数値の上昇で好評だったって言い切ってるからね
585: 名無しのハンター ID:0C8Rnb3v0
中国は尚の事もう解析バレしてるの前提すぎるから
なら喋りすぎなくらい踏み込んで語っても問題なしって判断なんだろ
アーティアパーツだろあれ
なら喋りすぎなくらい踏み込んで語っても問題なしって判断なんだろ
アーティアパーツだろあれ
602: 名無しのハンター ID:Um6sPhMD0
海外のどことも知らない会社の先行プレイ記事とリークネタバレって何が違うの
608: 名無しのハンター ID:399sTEi50
>>602
公式か非公式かでしょ
公式か非公式かでしょ
611: 名無しのハンター ID:lzhRKAI20
>>602
企業が載せてる公式情報と自称解析マンの落書きの区別付かないってマジ?
企業が載せてる公式情報と自称解析マンの落書きの区別付かないってマジ?
610: 名無しのハンター ID:Ir3qsR2k0
機械部品を集める(性能は獲得時にランダムで変化)
↓
機械部品を組み合わせて機械武器を作る
部品の組み合わせによって性能が決まるこんな感じか、部品に細分化されてる分発掘武器よりは自分好みにカスタマイズできそうだね
↓
機械部品を組み合わせて機械武器を作る
部品の組み合わせによって性能が決まるこんな感じか、部品に細分化されてる分発掘武器よりは自分好みにカスタマイズできそうだね
633: 名無しのハンター ID:Ir3qsR2k0
てかメカパーツとか機械部品ってあれか
アーティアパーツのことか
アーティアパーツのことか
642: 名無しのハンター ID:OGHi4YyY0
ついにアーティアパーツの話出たのか…
天候は上手く使え(慣れろ🤓🖕)とか砂嵐のパフォーマンスの最適化もするとか
“現時点では”プラットフォーム専用コンテンツはないとか色々出てるな
天候は上手く使え(慣れろ🤓🖕)とか砂嵐のパフォーマンスの最適化もするとか
“現時点では”プラットフォーム専用コンテンツはないとか色々出てるな
643: 名無しのハンター ID:EMfR6cNF0
パーツで武器作るとかトライのボウガンのバレルストックフレーム制を思い出すな
656: 名無しのハンター ID:8/tZI+4l0
アーティアがなんか近未来風な奴からエンドコンテンツに格上げか
682: 名無しのハンター ID:vEst6Qpc0
あの黒いリオレウスはエンドコンテンツ?なんだか瞳が黒くて光がないけど狂竜化とか傀異化とか歴戦個体の枠なのかな
685: 名無しのハンター ID:HOtEs2KZ0
アーティアパーツどうこう自体は割と初期の方からスクショかなんかに映ってたよな
コメント
カタカナにすればカッコよくなると勘違いしてるセンス厨房のおじさん達が導き出した(導きの地だけに)面白エンドコンテンツが名前変えただけのガチャ武器かよ…
ほんと無能だなプロデューサーも開発チームも
マムが好評だったとか頭わいてんのか?
下位マムなんて1番の汚点だろ
ギルクエの悪夢再びか
エンコンなんて高難度クエで良いんだよ
モンハンのガチャなんて炭鉱夫、ギルクエ、調査クエ、マムタロト、うん地、金玉、傀異まで概ね不評だろうが
特にギルクエや傀異のような無限ガチャはTAの価値すら貶めるからマジでやめて欲しい
誰もやりたくねえコンテンツ作って追加モンスがタマミツネとか笑わせんな
高難度はつまらん
一回倒せば満足だわ
それ以降はゲーム以外何も取り柄がない奴が自尊心を保つための自己満にしかならん
よく分からんがDLC来ても無駄にならないやり込み要素で頼むわ
すぐゴミになるやり込み出されてもやる気しないわ
いまだにガチャ入れるゲーム開発者は頭わいてるとしか思えない
SNSに入り浸ってるだろうに不評なの分からんのか
歴戦やら傀異化みたいな役回りのモンスターを狩った報酬でアーティアとやらがもらえるならまだいいけど、ひたすらマムやムフェトみたいな1体のモンスター狩り続けろっていうならいい加減にしてほしいわ
好き好んであんな虚無周回するわけないだろ
ワイルズ買えないヒンコンガの鳴き声が沢山聞こえてきますね
生産武器はゴミってこと?
G級が来たらゴミになるだけだからなあ
エンコンも一応やるけどさ、理想の一点物が出るまでやり続けるものじゃあない
マスター残ってるのに上位までのハクスラで理論値掘るのは時間の無駄。4の発掘武器で学んだ
エンコンは毎回賛否両論で万人に受けるものは難しいだろうけど
サンブレの時みたいに狩りしてる時間より武具屋に張り付いてる時間の方が長くなるのはやめて欲しい
マムは一回目から殴ってたら怒られた記憶あるわ
こっちは初回プレイなのにそんなん知るわけないだろと
1年半後のマスターランクで産廃になるから意味ないとか言い出すなら、初めからゲームをやる意味なんかないやん
何も判明してないのにイチャモン付けるよりも、娯楽なんだから発売直前の熱気を楽しめ
飽きたらナイトレインにも移行できるから
今年のゲームは熱い
ナイトレイは3人でモンハンは4人?
悪いなのび太、このゲームは3人用なんだ
マムゼノぐらいなら別にいいよ
ギルクエ怪異レベルまで確率下げられてるならやらん
理想確率0.00…1%ですとかやる気になるわけないやろ
エンドコンテンツの武器って労力の割に追加DLCがきたらすぐ陳腐化するから
よほど暇でもなけりゃ抵当にやる位かな
天廊武器的な感じかと思ったが違うんかな…?
とりあえず周回するコンテンツにギミック要素は要らん
変に凝らずに普通に強いモンスを普通にぶん殴って狩るだけにしてくれや
武器ガチャ要素は明確に周回する理由になるから結構好きだけど周回するだけで完結するようにして欲しいわ。
周回して集めたアイテムでガチャ回す仕組みは正直ガチでしんどい。
サンブレの友達4人集めてやる事が加工屋貼り付きなの地獄だったからな。
エンドコンテンツってアイスボーンみたいな超大型に入ってからだろ?
導きの地しかり傀異討究しかり
ネタバレとは?w