271: 名無しのハンター ID:FqzTJwtB0
開発環境や時期が違うのは当然理解するが、ワールドのUIや SEほぼコピペみたいなことしといてこれっていうのが一番気持ち悪い
277: 名無しのハンター ID:2rewUmS60
>>271
ただコピペならよかったね
改悪だよ
ただコピペならよかったね
改悪だよ
306: 名無しのハンター ID:olkxh7vS0
>>277
MHP2以来だけど、UIはわかりにくすぎてびっくらこいた
MHP2以来だけど、UIはわかりにくすぎてびっくらこいた
278: 名無しのハンター ID:FB6vkpcs0
>>271
アンチ乙
ワールドのUIコピペしてたらもっと快適だぞ
アンチ乙
ワールドのUIコピペしてたらもっと快適だぞ
286: 名無しのハンター ID:wJ6zWVHy0
>>271
ワールドコピペしたら快適のはずなんですが・・・
ワールドコピペしたら快適のはずなんですが・・・
282: 名無しのハンター ID:D1x+vnRc0
コピペできてねえだろ改悪されてんだから
287: 名無しのハンター ID:EN/OLEKS0
ワールドのコピペならクエストボードもアイテムマイセットもロード挟まずできてるはずだからな
290: 名無しのハンター ID:4cFpOOlX0
一回でも触ればこのUIおかしくね?ってまともな感覚持った人間なら確実に気づけるのにどうしてこうなったんだろうな
291: 名無しのハンター ID:nSiHrZ/L0
>>290
100回触れれば分からなくなる
100回触れれば分からなくなる
310: 名無しのハンター ID:v+blvOwc0
>>291
不便なUIもやってたら慣れるよなガチで
不便なUIもやってたら慣れるよなガチで
294: 名無しのハンター ID:6fsUSHEm0
>>290
そらモンハンで遊ばない奴らが作ってんだから仕事増えるだけだぞ
そらモンハンで遊ばない奴らが作ってんだから仕事増えるだけだぞ
295: 名無しのハンター ID:ABymYKA/0
>>290
プレイしてないんだろ
テストプレイしてれば下位のムービーお散歩比率が狩猟時間に比べてバグったように多いのも気になるはずだし
プレイしてないんだろ
テストプレイしてれば下位のムービーお散歩比率が狩猟時間に比べてバグったように多いのも気になるはずだし
297: 名無しのハンター ID:Xj8Z9BvB0
UIとか遊びやすさ重視じゃなくて設計者の個性が優先されるからな
302: 名無しのハンター ID:nTXJgP/i0
UIもだけど今作は「一度でもテストプレイしてたら不便に気付くよね?」ってレベルの小さなストレスが無限に散らばってる楽しい面もあるが過去作から劣化しまくったこんなのを初モンハンにした人は可哀想ではある
319: 名無しのハンター ID:zjHTH6fy0
>>302
わかりにくいけどこんなものかな?で済むからマシ説
過去作経験者はイライラする
わかりにくいけどこんなものかな?で済むからマシ説
過去作経験者はイライラする
307: 名無しのハンター ID:7ojKr2wq0
先行プレイしてた人ら各所にいっぱい居た気がするけどここで良く言われるような事って誰も指摘してなかったんか?
まあ流石に迂闊なことは言わせて貰えん様コメントとか感想は検閲されてたかも知れんが
まあ流石に迂闊なことは言わせて貰えん様コメントとか感想は検閲されてたかも知れんが
327: 名無しのハンター ID:L0oliXnt0
>>307
IGNが割とちゃんとしててファミ通が訳の分からん事をレビューしてたのは覚えてる
IGNが割とちゃんとしててファミ通が訳の分からん事をレビューしてたのは覚えてる
335: 名無しのハンター ID:+7n2UgqQ0
>>307
指摘してたよ
いくつかはオプション追加されたろ
メインマップ無回転とか
指摘してたよ
いくつかはオプション追加されたろ
メインマップ無回転とか
328: 名無しのハンター ID:gz2ldl3Z0
単に不便なだけじゃなくて一度は進化したものがまた退化してたりするから余計イラつくというのはある
332: 名無しのハンター ID:aMjSvHV50
XXから飛んで復帰だからUI面の不便さはこんなもんだろうで済んでいるけど地形とカメラのコンボで回避しないといけない武器が安定費ないのが辛い
339: 名無しのハンター ID:o83frcDC0
アイテムポーチのUIは流石にやばいと思う
テトリスみたいにアイテム重ねさせて何がさせたいんだか
テトリスみたいにアイテム重ねさせて何がさせたいんだか
350: 名無しのハンター ID:6fsUSHEm0
>>339
あれ一度崩しちゃうと直せないんだよな
最初からやり直し
あれ一度崩しちゃうと直せないんだよな
最初からやり直し
358: 名無しのハンター ID:cHGPKMPJ0
>>339
全展開で上下左右に選べるからあれ自体は悪くないと思うんだよね
全展開で上下左右に選べるからあれ自体は悪くないと思うんだよね
343: 名無しのハンター ID:luFY/6zI0
ショートカットまわりのラグが気になって仕方がない
便利にしてるところあるのに大昔から不満あがってるカメラはそのまま
便利にしてるところあるのに大昔から不満あがってるカメラはそのまま
353: 名無しのハンター ID:gz2ldl3Z0
開発チーム以外の人間に触らせたりせんのかな
アイテムボックスとかマップのUIとかこれがスッと腑に落ちる人間どれだけいるんだよ
アイテムボックスとかマップのUIとかこれがスッと腑に落ちる人間どれだけいるんだよ
370: 名無しのハンター ID:DxtON3pL0
>>353
そもそも過去作の開発陣とかに触らせているのかどうか…
そもそも過去作の開発陣とかに触らせているのかどうか…
374: 名無しのハンター ID:xGymXauY0
>>353
チーム外というか、UIみたいなアクションに関係ない(開発的に)些細な部分は新人とかにやらせてんじゃないのかなって思ってる
チーム外というか、UIみたいなアクションに関係ない(開発的に)些細な部分は新人とかにやらせてんじゃないのかなって思ってる
382: 名無しのハンター ID:bOCekZhqd
>>374
食事にはこだわってるのに?
食事にはこだわってるのに?
390: 名無しのハンター ID:TVi5NtIq0
>>382
食事を含むムービーにこだわってるんだろう
ワイルズはゲームじゃなくて映画だったのかもな
食事を含むムービーにこだわってるんだろう
ワイルズはゲームじゃなくて映画だったのかもな
357: 名無しのハンター ID:fJ1dd00J0
あらゆるアクセスが不便な事、農場が無いことや季節システムをみるにおそらくドスのリファインがしたかったんやと思う
シリーズ20年の歴史はポイーで
シリーズ20年の歴史はポイーで
360: 名無しのハンター ID:0b7YyYphM
アプデ毎に評価が少しずつ上がっていくんだよどうせ
これは次回作以降も続く様式美ね
これは次回作以降も続く様式美ね
362: 名無しのハンター ID:UVa0v4ZE0
防具強化のUIが流石にやばすぎる
ありえないだろ
ありえないだろ
379: 名無しのハンター ID:C8kv2MFo0
>>362
鎧玉選んでその仕様数決めてその鎧玉を使用することを決定して別の鎧玉選んでその仕様数決めてその鎧玉を使用することを決定して強化することを決定して始めて強化できるのヤバい
鎧玉選んでその仕様数決めてその鎧玉を使用することを決定して別の鎧玉選んでその仕様数決めてその鎧玉を使用することを決定して強化することを決定して始めて強化できるのヤバい
426: 名無しのハンター ID:4NDNsPhQ0
>>362
過去作はボタン一発でMAXまで玉を突っ込んでくれたはずなのになぜこうなった
過去作はボタン一発でMAXまで玉を突っ込んでくれたはずなのになぜこうなった
371: 名無しのハンター ID:gz2ldl3Z0
RSをモデルの回転に使用する
じゃねンだわ
じゃねンだわ
375: 名無しのハンター ID:xl9Vlm9y0
休憩終えた直後みたいにいつものボタンでマップ開けないから指示されたボタンを押したのに、マップを開くに❌マーク付けられて草だ
いったいなんなんだよᴡ
いったいなんなんだよᴡ
376: 名無しのハンター ID:nTXJgP/i0
防具生産したらカーソルが1番上に戻るのホンマに終わってる
383: 名無しのハンター ID:BtTwQbY30
アイテムポーチ逆に分かりにくい
限度が即理解出来るマスに戻してくれ
限度が即理解出来るマスに戻してくれ
384: 名無しのハンター ID:fJ1dd00J0
アイテムBOX開いたら画面の上半分に詰め込んで、下半分なんにも使ってないのイカれてると思う
388: 名無しのハンター ID:gz2ldl3Z0
あんまり言われてない気がするけど武器の試着凄くない?
馬鹿か?って声に出たわ
馬鹿か?って声に出たわ
398: 名無しのハンター ID:kAANMnZl0
>>388
制作タブで見えないのまじでびっくりしちゃった
制作タブで見えないのまじでびっくりしちゃった
414: 名無しのハンター ID:gz2ldl3Z0
>>398
本当にそれ
いちいちタブ切り替えないと見られないのなんだこれは
本当にそれ
いちいちタブ切り替えないと見られないのなんだこれは
389: 名無しのハンター ID:4NDNsPhQ0
ゲーム内メニューは未だにどこに何があるのか分からん
まとまりがないような気がする
図鑑どこだっけとかサークル管理どこだっけとか左から右まで探し回るわ
まとまりがないような気がする
図鑑どこだっけとかサークル管理どこだっけとか左から右まで探し回るわ
403: 名無しのハンター ID:gz2ldl3Z0
>>389
マルチがらみの設定もスタートメニューから弄るところとアルマから弄るところとあるしな
マルチがらみの設定もスタートメニューから弄るところとアルマから弄るところとあるしな
430: 名無しのハンター ID:EN/OLEKS0
>>403
サポハンだけにする設定どっかで見たよな…ってメニュー探し回ってたわ
サポハンだけにする設定どっかで見たよな…ってメニュー探し回ってたわ
429: 名無しのハンター ID:6TfVLiKC0
>>389
メニューからお気に入りタブ生やしたり出来るから編集してよく使うのはまとめとき
メニューからお気に入りタブ生やしたり出来るから編集してよく使うのはまとめとき
394: 名無しのハンター ID:mSqX3n5U0
むしろ新人よりベテランほど不便要素拗らせてそうなイメージがある
397: 名無しのハンター ID:GuprehP/0
アイボーのUIを踏襲する←わかる
サンブレのUIを踏襲する←わかる
アイボーとサンブレからUIが劣化する←なぜこうなった
サンブレのUIを踏襲する←わかる
アイボーとサンブレからUIが劣化する←なぜこうなった
401: 名無しのハンター ID:RXW1s4uN0
マップ関係のUIは慣れないわ。ずっと鬱陶しい
環境報告ですぐマップ開けないしワンボタンで他のマップ行けないし
環境報告ですぐマップ開けないしワンボタンで他のマップ行けないし
402: 名無しのハンター ID:o83frcDC0
防具作成の画面でキャラクター回転させてたら急にカーソル動くの笑うわ
あのUI作ったのマジでノウハウない新人だろ
あのUI作ったのマジでノウハウない新人だろ
413: 名無しのハンター ID:6fsUSHEm0
>>402
PS2黎明期のゲームみたいなスティックの使い方してんなと思ったわ
PS2黎明期のゲームみたいなスティックの使い方してんなと思ったわ
434: 名無しのハンター ID:ICoh1LTEM
>>402
モデル回転とリストスクロールを共存させるのがまず理解できん
悪意を込めてやってるのか本当にセンスのない新人なのか
モデル回転とリストスクロールを共存させるのがまず理解できん
悪意を込めてやってるのか本当にセンスのない新人なのか
444: 名無しのハンター ID:gz2ldl3Z0
>>402
>>411
デフォルトがモデル回転←わかる
デフォルトがスクロールだけどモデル回転にも設定できる←まぁわかる
デフォルトが縦スクロール+横モデル回転←?
設定しなおしても保存できません←??
防具1個作ったら設定もカーソル位置も忘れます←???
>>411
デフォルトがモデル回転←わかる
デフォルトがスクロールだけどモデル回転にも設定できる←まぁわかる
デフォルトが縦スクロール+横モデル回転←?
設定しなおしても保存できません←??
防具1個作ったら設定もカーソル位置も忘れます←???
445: 名無しのハンター ID:+7n2UgqQ0
>>402
左右の感度悪いのに上下の感度はビンビンで笑うよなあれ
左右の感度悪いのに上下の感度はビンビンで笑うよなあれ
405: 名無しのハンター ID:sabgVKl40
IBのUIにするMODが沢山ダウンロードされてんのがもうおかしいよカプコン
432: 名無しのハンター ID:C8kv2MFo0
>>405
わろた
不便なところはMODで直してねってことかよ海外ゲーじゃないんだからさ
わろた
不便なところはMODで直してねってことかよ海外ゲーじゃないんだからさ
407: 名無しのハンター ID:TVi5NtIq0
こんな不満だらけなのに武器バランスだけ過去一まともなのは草
過去でもこのバランスでやれ
過去でもこのバランスでやれ
409: 名無しのハンター ID:4cFpOOlX0
マップ開くのがタッチパッドなのに環境サマリー通知のスキップがタッチパッド長押しで 開くがオプションボタン長押し(通知の表示時間内に間に合わない場合は開けない)なのは本当にガイジ
419: 名無しのハンター ID:qSAW7Q/d0
>>409
マジでそれな
毎回イライラするからオプション見ても変更項目無くてクソデカため息出る
マジでそれな
毎回イライラするからオプション見ても変更項目無くてクソデカため息出る
411: 名無しのハンター ID:GaFPfNG2M
防具作るとこでキャラ回転させようとしたら選択してた防具どっかいっちゃうのすごいよな
415: 名無しのハンター ID:6TfVLiKC0
なんか調合のお気に入り外れると思ったら
個数指定とお気に入りが同じボタンなのワロタボケがよ
個数指定とお気に入りが同じボタンなのワロタボケがよ
423: 名無しのハンター ID:DpVKJfWa0
マイセット関係はサンブレ方式にして欲しかった
1つパレット弄ったら全部のマイセット弄らなきゃならんの死ぬほど面倒だし装備とアイテムとショトカのマイセット紐付けさせてくれ
1つパレット弄ったら全部のマイセット弄らなきゃならんの死ぬほど面倒だし装備とアイテムとショトカのマイセット紐付けさせてくれ
424: 名無しのハンター ID:cEgoC4kc0
試着したとき右スティックで回転させようと思ったら上下の選択誤爆して選択肢ずれるやつもキレそうになったぞ
あと今試着してる装備と性能比較できなくなったのも何? スキルも一瞬で確認できなくなってるし
ワールド・ライズからわざわざ劣化させる意味が知りたい
あと今試着してる装備と性能比較できなくなったのも何? スキルも一瞬で確認できなくなってるし
ワールド・ライズからわざわざ劣化させる意味が知りたい
431: 名無しのハンター ID:gghRdJ3c0
UI劣化してたんだ
ワールドやってないから前がどうかは知らないけど色々不便だなとは思ってた
ワールドやってないから前がどうかは知らないけど色々不便だなとは思ってた
436: 名無しのハンター ID:lhkphsXM0
できること増えてるから仕方ないのかもしれんがUIはライズというか旧モンハン路線のが遥かにわかりやすい
438: 名無しのハンター ID:6fsUSHEm0
油湧き谷の↓が竜都で←が隔てなの何とかしろ
449: 名無しのハンター ID:6TfVLiKC0
>>438
あれ十字キーだとたどり着けないから結局遅いカーソル動かしてるわ
あれ十字キーだとたどり着けないから結局遅いカーソル動かしてるわ
440: 名無しのハンター ID:l7HVsK57d
新しめのゲームだったら自動でアイテムボックスにぶち込んで
結果だけを報告するのでもいいレベルの採集を
あんなクソみたいな深い階層で進む戻る繰り返して受け取りに行くのはマジでゲェジ
結果だけを報告するのでもいいレベルの採集を
あんなクソみたいな深い階層で進む戻る繰り返して受け取りに行くのはマジでゲェジ
441: 名無しのハンター ID:XQj83WPLM
UIなんて新人にやらせる云々じゃなくてこれまでの技術と知識でルーチン的にやればいいのになんでこうなった
考えられるのはシームレス化の弊害か
考えられるのはシームレス化の弊害か
443: 名無しのハンター ID:m77kzF+c0
スタートボタン押したメニューの一覧からもう見辛さがやばい
お気に入りに入れてないやつ探す時3周くらいする
お気に入りに入れてないやつ探す時3周くらいする
447: 名無しのハンター ID:/heUmODk0
変わったばかりで不慣れなのもあるだろうけどそれを差し引いてもUIが不便に感じる
BOXやポーチの並び替えをワンボタンで出来ないの違和感しか無い
BOXやポーチの並び替えをワンボタンで出来ないの違和感しか無い
450: 名無しのハンター ID:DpVKJfWa0
まぁチラホラ見るけどオプションも見辛いんだよな
だから皆何処に何の設定出来るか分からん事になる
だから皆何処に何の設定出来るか分からん事になる
12
コメント
フリーゲーム以下の出来
じゃあもうやめれば?
そしてわざわざもうここみたいなモンハン板に書き込みに来ない事だね。
その方がいいよ君にとっては
お前こそ批判まみれの場所に来るのやめろよ
Switch好きそう
ピカピカPC好き?🤭
ほら出た。ワイルズ批判=任天堂信者と思ってる馬鹿
こんなけ元スレでもボロカスに叩かれてるのに全員エアプのswitchユーザーだと信じてるのが如何にも盲信野郎かゲハって感じ
と言うかお前は碌にプレイしてないだろwww
これでチーズナンとか声優とか没入感とか言ってるんだからマジで頭に蛆でもわいてるじゃなかろうか
UIは変わり映えしてないとかならまだ理解できるんだけどさ
最新作でク◯としか言えない出来なのは絶句するわ
報告あるとマップ開けないのとか絶対作ってる側もおかしいの気づくだろ
そんなにゲームには関係ないことなんだけどさ、メンバーリストから誰かのハンタープロフィール見て戻るボタン押すと全画面閉じてまたメンバーリストから開き直しになるの。
ロビーハンターを上から順に見ていこうと思ったけどだるくて諦めたわ。
それでいて30人プロフィール見るってトロフィー用意してんのがやばすぎる
まじかよ。知りたくなかった…知りたくなかったよそんなこと…。
ワイ頑張ってみてきたよ!
多分時間だと10分?15分?もかかってないと思うけど、くっそ長く感じたわ。
まじでメニュー開きなおしになるから苦痛でしかない。
っていうかハンタープロフィールってなんやねん。
ギルドカードでええやろマジ。
ワイルズの開発ってまじでモンハンを別の何かに変えたいんだろうなぁ。
UIが不便だったりモッサリしてるのってある程度わざとだよね
ワールド無印でも施設が無駄に離れてたり利用する度に会話してきたり意図的に遅延目的でやってたし
今回もアイテムや装備変えるなんて繰り返しやる行為をテントに入らせる意味って正にそれでしょ
ガチでUI快適にしたらこのゲームのプレイ時間10%くらい短くなりそうじゃん
配信バウンディの受け取りも中々だと思う
あの表示カーソルをアイテムに当てておきながらアイテム受け取りができず、下の受け取りを押さないとアイテム取れないの直感を裏切りすぎてるだろ
直感の裏切りめっちゃ分かる
思ったようにいかなくて、?って感じたことが何度あったことか
マップUIが劣悪なのは間違いないけど、そもそもマップ自体も構造が酷い
ワールドも上下入り組んでるところは凄く分かりづらくて嫌いだった
逆にライズはそこまで広くないってのもあるが、シンプルな構造のマップが多くてさらに随所にショートカットできる虫も設けてあって親切設計だったな
一部のオープンワールドにしろってやかましい奴らのせいでこうなった。
オープンまでは行かなくてもこれだよ。
広くすればするほど弊害が生まれるゲームなのよ
今作はUI含めて開発側の押し付けが過去一きつく感じた
設定とかアイテム関連とかも「普通にプレイしてると気づかんだろ」ってレベルの機能が超便利だったりするし
セクレトがデフォだと勝手に動いてなかなか静止してくれないのとか、マジで必要のないリアリティ()の押し付けだと思う
設定のオート探索オフに気づくまでストレスがヤバかった
ショートカット機能もスタンプ打ったらそのままの状態で閉じるから、次のクエで回復しようとしてスタンプ連打しててクッソ恥ずかしかった…
アプデ更新が主流になってしまったからここまでの現環境は下地でしかない
ここからアプデを重ねて修正をかけてくる。
最初から完成されたものと認識しない方が腹も立たないぞ?
ちゃんとしたもん売れ定期
アプデで少しずつUIを使いやすくしようなんて発想してたらガイジにも程がある
今のUIが最高だと思ってる奴よりヤバい
ほな最初からこのゲームは未完成ですって文言書いとけって話よね。完成品のふりして売ってんのやばすぎるやろ。
ワールドをコピーするだけでもアイテム補充はテント入らず出来るし、補充やマイセットは弾を分けた二度手間じゃないし、クエストボードは歩き回らないし、UIや入力受付はあんなことになってないんだよな
ワールドは拠点内でボードまで行くのがダルかっただけで、いちいちテント入ることもなかったしマイハウス入るなら入ったで環境生物を飼って眺めるとか出来たし
ワイルズお前は?
まだ始まったばかりです。
いきなり度重なるアプデによって完成形に近づけたワールドと比較するのが間違っている。
求める理想形が高過ぎるのよお前らは。
ここから少しずつマイルームも追加していくから焦るなよ。
ワールド時の不満と今回の不満は別モノライズ時初期の不満プラスαが多過ぎた
UIはアプデで変わるもんなのかな?装備が半減してるのは個人的に不満なんだけどアプデで増えた事はないし
20点が40点になっても焼け石に水になるのでは
つまりβ版やん?
フルプライスで最低万額近いもの売ってて未完成ですとか笑えるわw
マイルーム…?(´・ω・`)い、いらない…
アイテムポーチと弾ポーチ別々でボウガン使うとどっちも開いてアイテム補充しないといけないのマジでキモすぎる
まあその辺も修正待ちやな
ソシャゲでもよくある最初しょぼくしてあえてアップデートで改善してやってますよアピールに似てる気がする。
実はアイテムポーチの画面で△だか押してメニューだすと弾も全補充する項目が出てくる
なお弾の在庫や所持数は表示されない
なんで素直にワールド踏襲しなかったんだよ…
ワイルズ のアンケートに不満書きまくったわ
色んな仕様もUIもワールド、ライズからの変更点が全て改悪なの本当にびっくりする
使い回す方が楽なのにわざわざコストかけて改悪してるのが気持ち悪い
相殺が楽しいから続けられている。それだけだw
鎧玉とかアーティア強化とかはL1ワンボタンでMaxまで選択できるだろ…
とにかく何をするにもワンテンポ遅い。NPCは会話の選択肢を挟むせいでワンテンポ遅い。サブメニューはワンボタンで出来てた事をわざわざ選ばせてワンテンポ遅い。
お守り検索と防具のスキル検索も無くなったよね…スキルの名前の表示変更なんてあってもお目当てのスキルがすぐに見つからないし…
スキル検索はあるけど辿り着くまでめんどくさいんよな
素の状態でやれたかは忘れたが防具は△メニューからBOXからシリーズ単位で選ぶ→R3だったかL3でスキルフィルター
隅々までみないとわからんてこんなん
自分もスキル検索なくなったんだと思ってました😤教えてくれてありがとう
素朴な疑問だけど、今作の快適さや爽快感のなさが気になる人はワールド、ライズのどちらと比較してる?
個人的には当然比べるべきは前作ライズなのかと思ったけど、ワールドを踏襲するべきって意見も多いし開発的にワールドの後継だからって感じなのかね。
ワールドだよ元々ワイルズはワールドチームだから、で期待してた人多いんじゃね
そこにライズの良い点(マルチとか)を取り入れれば完璧だろう、みたいな
ワールドの時ってライズチームも混ざってたりしたのかね
今回ワールドのいい部分全部劣化させたのまじで謎
なんならワールドで不評だったところをライズで改善したのに、またワイルズで劣化してるからなぁ(特にセクレトとマップ)
本来はワールド+ライズ要素でワールドの完成形になるはずだったのに…
β全然やってなかった民だけど、この辺の不満や問題ってβ時点だとそうでもなかったのかな?
β時点でもUIクソすぎだろって声はあったけどそれ以上にネットやインフルエンサーは武器格差の話題にお熱だった
正直ワールドよりかはマシに思ってるの俺だけ?
ワールドは無駄な拠点の広さがホントに駄目だった
武器の生産がフローチャートからできなかったし
拠点なら油谷拠点とかワールド以上にゴミだと思った。
UIは流石に擁護れきないレベルでヒドイ
とはいえワールドも初期は洗練されてない部分あったしアプデで良くなっていくだろう
一度良くしたものを劣化させるな、ってのはごもっともだけど
フリクエが全クリしているかどうか分からないんだけどどっかで確認する方法あるの?
なんで今までみたいに☆ごとに分けなかったんだ…
確かクエの表示変えれるからそれで確認しやすくなるよ。
ただ全クリしても表示や勲章、クエの増加もなにもないから今作の開発はフリクエを蔑ろにしてるよ…
製作防具をヒトツヒトツ確認したい時に上下のどこかにすっ飛んでいくのもゴミだし
ファストトラベルに「目的地に最も近いキャンプを自動選択」がないのもゴミ
鎧玉も強化レベルごとに鎧玉の自動選択できるはずのにそれをしないのがゴミ
アイテムのショートカットとか上下は慣れれば普通にイイと思う
ってか今となっては昔おなじみの横スクロールのみがゴミ
あとバフデバフ系アイコンも場所移動できたり単体でデカくできたりしてほしいなぁ
あんな画面の端っこにちんまりあっても見ないわ
ワイルズのUIはPC前提でデザインしたんじゃないかって思う、マウスなら簡単でしょみたいな感じ
問題はPCから見てもUIはウ◯チ所なんだけど
過去作で出来てた事が出来なくなったから不満が倍増してる